Quelle ceinture pour un Crâ Air/Agilité de niveau 84 pour "retrait pm" et "résistance feu" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Crâ air de niveau 84 pour agilité, retrait pm et résistance feu.
Voici les meilleurs compromis en agilité, retrait pm et résistance feu.
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Retrait PM : 7..10Tacle : 6..8
Effets
PO : 1Chance : 21..30Vitalité : 61..80Sagesse : 11..20% Résistance Terre : 4..6Retrait PM : 4..6Soins : 6..8
Chance : -50..-31Agilité : -50..-31Effets
Dommages : 3..8Résistance Terre : 3..8Résistance Feu : 3..8Résistance Eau : 3..8Résistance Air : 3..8Résistance Neutre : 3..8
Effets
Agilité : 6..30Vitalité : 6..55Résistance Terre : 1..3Résistance Feu : 1..3Résistance Eau : 1..3Résistance Air : 1..3Soins : 1..3
Effets
Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 41..70Sagesse : 21..30Initiative : 151..200% Résistance Terre : 3..5% Résistance Eau : 3..5
Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Feu : 4..6Fuite : 7..10
Effets
Agilité : 21..35Vitalité : 31..50Sagesse : 11..20% Résistance Feu : 4..5% Résistance Air : 4..5
Effets
Chance : 26..35Agilité : 26..35Puissance : 11..15Prospection : 3..5% Résistance Feu : 3..5% Résistance Eau : 3..5
Effets
Force : 21..35Agilité : 21..35Puissance : 3..5Sagesse : 11..20Dommages : 3..5% Résistance Air : 1..2Pods : 151..250Invocations : 1
Effets
PO : 1Agilité : 16..35Vitalité : 16..30Initiative : 51..100Prospection : 3..6
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
41 Ceinture Coups Critiques :
59 Ceinture Retrait PM :
18 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
18 Ceinture (dommages Feu) :
18 Ceinture (dommages Eau) :
18 Ceinture (dommages Air) :
18 Ceinture (dommages Neutre) :
18 Ceinture (vol Neutre) :
18 Ceinture DommagesDommages Terre :
22 Ceinture Dommages Feu :
22 Ceinture Dommages Eau :
21 Ceinture Dommages Air :
23 Ceinture Dommages Neutre :
21 Ceinture Renvoie dommages :
19 Ceinture Dommages Poussée :
21 Ceinture Dommages Critiques :
19 Ceinture Dommages Pièges :
20 Ceinture Puissance Pièges :
21 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
22 Ceinture Résistance Feu :
18 Ceinture - Critère 3 Résistance Eau :
18 Ceinture Résistance Air :
18 Ceinture Résistance Neutre :
23 Ceinture % Résistance Terre :
26 Ceinture % Résistance Feu :
24 Ceinture % Résistance Eau :
27 Ceinture % Résistance Air :
27 Ceinture % Résistance Neutre :
23 Ceinture Résistance Critiques :
20 Ceinture Résistance Poussée :
20 Ceinture Résistance Terre JCJ :
18 Ceinture Résistance Feu JCJ :
18 Ceinture Résistance Eau JCJ :
18 Ceinture Résistance Air JCJ :
18 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
18 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
18 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
18 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
18 Ceinture % Résistance Air JCJ :
18 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
18 Ceinture EffetsIntelligence :
75 Ceinture Agilité :
56 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
82 Ceinture Armes(dommages Terre) :
56 Ceinture (dommages Feu) :
56 Ceinture (dommages Eau) :
56 Ceinture (dommages Air) :
56 Ceinture (dommages Neutre) :
56 Ceinture (vol Neutre) :
56 Ceinture DommagesDommages Terre :
60 Ceinture Dommages Feu :
60 Ceinture Dommages Eau :
59 Ceinture Dommages Air :
58 Ceinture Dommages Neutre :
60 Ceinture Renvoie dommages :
57 Ceinture Dommages Poussée :
59 Ceinture Dommages Critiques :
57 Ceinture Dommages Pièges :
57 Ceinture Puissance Pièges :
57 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
60 Ceinture Résistance Feu :
56 Ceinture - Critère 3 Résistance Eau :
56 Ceinture Résistance Air :
56 Ceinture Résistance Neutre :
61 Ceinture % Résistance Terre :
64 Ceinture % Résistance Feu :
59 Ceinture % Résistance Eau :
63 Ceinture % Résistance Air :
58 Ceinture % Résistance Neutre :
61 Ceinture Résistance Critiques :
58 Ceinture Résistance Poussée :
59 Ceinture Résistance Terre JCJ :
56 Ceinture Résistance Feu JCJ :
56 Ceinture Résistance Eau JCJ :
56 Ceinture Résistance Air JCJ :
56 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
56 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
56 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
56 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
56 Ceinture % Résistance Air JCJ :
56 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
56 Ceinture EffetsIntelligence :
66 Ceinture Agilité :
43 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
70 Ceinture Retrait PM :
43 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
43 Ceinture (dommages Feu) :
43 Ceinture (dommages Eau) :
43 Ceinture (dommages Air) :
43 Ceinture (dommages Neutre) :
43 Ceinture (vol Neutre) :
43 Ceinture DommagesDommages Terre :
48 Ceinture Dommages Feu :
48 Ceinture Dommages Eau :
46 Ceinture Dommages Air :
46 Ceinture Dommages Neutre :
46 Ceinture Renvoie dommages :
44 Ceinture Dommages Poussée :
46 Ceinture Dommages Critiques :
44 Ceinture Dommages Pièges :
44 Ceinture Puissance Pièges :
44 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
49 Ceinture Résistance Eau :
55 Ceinture Résistance Air :
55 Ceinture Résistance Neutre :
50 Ceinture % Résistance Terre :
52 Ceinture % Résistance Feu :
51 Ceinture % Résistance Eau :
53 Ceinture % Résistance Air :
47 Ceinture % Résistance Neutre :
48 Ceinture Résistance Critiques :
45 Ceinture Résistance Poussée :
45 Ceinture Résistance Terre JCJ :
43 Ceinture Résistance Feu JCJ :
43 Ceinture Résistance Eau JCJ :
43 Ceinture Résistance Air JCJ :
43 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
43 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
43 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
43 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
43 Ceinture % Résistance Air JCJ :
43 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
43 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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