Quelle cape pour un Iop de niveau 99 pour "(dommages Air)", "Puissance" et "% Résistance Eau JCJ" ?
Je cherche la meilleure cape pour une iop de niveau 99 pour (dommages air), puissance et % résistance eau jcj.
Voici les meilleurs compromis en (dommages air), puissance et % résistance eau jcj.
Effets
Puissance : 26..35Vitalité : 31..50Sagesse : 16..20Esquive PM : 4..5
Effets
Puissance : 6..35Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25
Effets
PO : 1Puissance : 21..30Vitalité : 41..50Initiative : 201..250Pods : 101..150
Quelqu'un vous suit !.
Effets
PO : 1Puissance : 21..30Vitalité : 81..100Tacle : 7..10
Effets
Puissance : 1..30Dommages : 1..7
Alignement BontaEffets
Puissance : 21..30Vitalité : 6..10
Effets
Puissance : 21..25Sagesse : 11..15Dommages : 3..4
Effets
Force : 16..20Agilité : 11..15Puissance : 11..15Vitalité : 41..50Pods : 151..200Coups Critiques : 2..3
Effets
Puissance : 11..15Vitalité : 31..45Soins : 1Coups Critiques : 3..4
Effets
Puissance : 11..15Vitalité : 16..25Soins : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
22 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
22 Cape (dommages Neutre) :
22 Cape DommagesRenvoie dommages :
22 Cape Dommages Poussée :
25 Cape Dommages Critiques :
22 Cape Puissance Pièges :
23 Cape RésistancesRésistance Terre :
32 Cape Résistance Neutre :
32 Cape % Résistance Terre :
30 Cape % Résistance Feu :
32 Cape % Résistance Eau :
31 Cape % Résistance Air :
29 Cape % Résistance Neutre :
26 Cape Résistance Critiques :
23 Cape Résistance Poussée :
22 Cape Résistance Terre JCJ :
22 Cape Résistance Feu JCJ :
22 Cape Résistance Eau JCJ :
22 Cape Résistance Air JCJ :
22 Cape Résistance Neutre JCJ :
22 Cape % Résistance Terre JCJ :
22 Cape % Résistance Feu JCJ :
22 Cape % Résistance Eau JCJ :
22 Cape - Critère 3 % Résistance Air JCJ :
22 Cape % Rés. Neutre JCJ :
22 Cape Effets Armes(dommages Air) :
0 Cape - Critère 1 (dommages Neutre) :
0 Cape DommagesDommages Critiques :
0 Cape RésistancesRésistance Terre :
11 Cape Résistance Neutre :
11 Cape % Résistance Terre :
8 Cape % Résistance Feu :
10 Cape % Résistance Neutre :
4 Cape Résistance Critiques :
1 Cape Résistance Poussée :
0 Cape Résistance Terre JCJ :
0 Cape Résistance Feu JCJ :
0 Cape Résistance Eau JCJ :
0 Cape Résistance Air JCJ :
0 Cape Résistance Neutre JCJ :
0 Cape % Résistance Terre JCJ :
0 Cape % Résistance Feu JCJ :
0 Cape % Résistance Eau JCJ :
0 Cape - Critère 3 % Résistance Air JCJ :
0 Cape % Rés. Neutre JCJ :
0 Cape EffetsPuissance :
22 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
22 Cape (dommages Air) :
22 Cape - Critère 1 (dommages Neutre) :
22 Cape DommagesRenvoie dommages :
22 Cape Dommages Poussée :
25 Cape Dommages Critiques :
22 Cape Puissance Pièges :
23 Cape RésistancesRésistance Terre :
32 Cape Résistance Neutre :
32 Cape % Résistance Terre :
30 Cape % Résistance Feu :
32 Cape % Résistance Eau :
31 Cape % Résistance Air :
29 Cape % Résistance Neutre :
26 Cape Résistance Critiques :
23 Cape Résistance Poussée :
22 Cape Résistance Terre JCJ :
22 Cape Résistance Feu JCJ :
22 Cape Résistance Eau JCJ :
22 Cape Résistance Air JCJ :
22 Cape Résistance Neutre JCJ :
22 Cape % Résistance Terre JCJ :
22 Cape % Résistance Feu JCJ :
22 Cape % Résistance Air JCJ :
22 Cape % Rés. Neutre JCJ :
22 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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