![Un personnage du jeu Dofus, Iop-Air, au niveau 63](http://img.dofus-help.com/classes/iop_feu_63.jpg)
Quelle ceinture pour un Iop de niveau 63 pour "Résistance Critiques", "Fuite" et "(vol Air)" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une iop de niveau 63 pour Résistance Critiques, Fuite et (vol Air).
Voici les meilleurs compromis en Résistance Critiques, Fuite et (vol Air).
Effets
Puissance : 16..20Vitalité : 16..20Prospection : 7..10% Résistance Eau : 4..5Fuite : 4..5Invocations : 1
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 21..30Dommages Feu : 4..5Retrait PA : 2..3Fuite : 4..5
Effets
Chance : 21..30Sagesse : 11..15Esquive PM : 1..2Fuite : 4..5
Effets
PO : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Poussée : 7..10Fuite : 3..4
Effets
Vitalité : 16..25Sagesse : 11..15Dommages Neutre : 4..6Résistance Critiques : 4..5
Effets
Intelligence : 16..25Vitalité : 31..40Sagesse : 11..15Fuite : 2..3Soins : 4..5
Effets
Agilité : 16..25Vitalité : 21..30Initiative : 101..150Dommages Air : 3..4Fuite : 2..3
Effets
Fuite : 2..3Coups Critiques : 2
Effets
Chance : 21..30Vitalité : 26..40Dommages Eau : 3..4Résistance Critiques : 3..4Tacle : 3..4Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Chance : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Retrait PA : 2..3Fuite : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
29 Ceinture Coups Critiques :
43 Ceinture Fuite :
8 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
8 Ceinture (dommages Feu) :
8 Ceinture (dommages Eau) :
8 Ceinture (dommages Air) :
8 Ceinture (dommages Neutre) :
8 Ceinture (vol Air) :
8 Ceinture - Critère 3 DommagesDommages Terre :
12 Ceinture Dommages Feu :
11 Ceinture Dommages Eau :
10 Ceinture Dommages Air :
13 Ceinture Dommages Neutre :
11 Ceinture Renvoie dommages :
9 Ceinture Dommages Poussée :
10 Ceinture Dommages Critiques :
9 Ceinture Dommages Pièges :
10 Ceinture Puissance Pièges :
11 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
13 Ceinture Résistance Feu :
20 Ceinture Résistance Eau :
19 Ceinture Résistance Air :
19 Ceinture Résistance Neutre :
14 Ceinture % Résistance Terre :
14 Ceinture % Résistance Feu :
13 Ceinture % Résistance Eau :
14 Ceinture % Résistance Air :
14 Ceinture % Résistance Neutre :
12 Ceinture Résistance Poussée :
9 Ceinture Résistance Terre JCJ :
8 Ceinture Résistance Feu JCJ :
8 Ceinture Résistance Eau JCJ :
8 Ceinture Résistance Air JCJ :
8 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
8 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
8 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
8 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
8 Ceinture % Résistance Air JCJ :
8 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
8 Ceinture EffetsIntelligence :
24 Ceinture Coups Critiques :
37 Ceinture Armes(dommages Terre) :
2 Ceinture (dommages Feu) :
2 Ceinture (dommages Eau) :
2 Ceinture (dommages Air) :
2 Ceinture (dommages Neutre) :
2 Ceinture (vol Air) :
2 Ceinture - Critère 3 DommagesDommages Terre :
6 Ceinture Dommages Neutre :
4 Ceinture Renvoie dommages :
3 Ceinture Dommages Poussée :
5 Ceinture Dommages Critiques :
3 Ceinture Dommages Pièges :
4 Ceinture Puissance Pièges :
5 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
7 Ceinture Résistance Feu :
14 Ceinture Résistance Eau :
13 Ceinture Résistance Air :
13 Ceinture Résistance Neutre :
8 Ceinture % Résistance Terre :
8 Ceinture % Résistance Feu :
7 Ceinture % Résistance Eau :
9 Ceinture % Résistance Air :
8 Ceinture % Résistance Neutre :
6 Ceinture Résistance Critiques :
2 Ceinture - Critère 1 Résistance Poussée :
3 Ceinture Résistance Terre JCJ :
2 Ceinture Résistance Feu JCJ :
2 Ceinture Résistance Eau JCJ :
2 Ceinture Résistance Air JCJ :
2 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
2 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
2 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
2 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
2 Ceinture % Résistance Air JCJ :
2 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
2 Ceinture EffetsIntelligence :
31 Ceinture Coups Critiques :
44 Ceinture Fuite :
10 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
10 Ceinture (dommages Feu) :
10 Ceinture (dommages Eau) :
10 Ceinture (dommages Air) :
10 Ceinture (dommages Neutre) :
10 Ceinture (vol Neutre) :
10 Ceinture DommagesDommages Terre :
14 Ceinture Dommages Feu :
13 Ceinture Dommages Eau :
11 Ceinture Dommages Air :
15 Ceinture Dommages Neutre :
12 Ceinture Renvoie dommages :
11 Ceinture Dommages Poussée :
12 Ceinture Dommages Critiques :
11 Ceinture Dommages Pièges :
12 Ceinture Puissance Pièges :
13 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
15 Ceinture Résistance Feu :
22 Ceinture Résistance Eau :
21 Ceinture Résistance Air :
21 Ceinture Résistance Neutre :
16 Ceinture % Résistance Terre :
16 Ceinture % Résistance Feu :
15 Ceinture % Résistance Eau :
16 Ceinture % Résistance Air :
16 Ceinture % Résistance Neutre :
14 Ceinture Résistance Critiques :
10 Ceinture - Critère 1 Résistance Poussée :
11 Ceinture Résistance Terre JCJ :
10 Ceinture Résistance Feu JCJ :
10 Ceinture Résistance Eau JCJ :
10 Ceinture Résistance Air JCJ :
10 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
10 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
10 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
10 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
10 Ceinture % Résistance Air JCJ :
10 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
10 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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