Quels familiers pour un Iop de niveau 61 pour "initiative" et "coups critiques" ?
Je cherche les meilleurs familiers pour un Iop de niveau 61 pour initiative et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en initiative et coups critiques.
Effets
Initiative : 0..1000
Pods : 100..600
Invocations : 0..2
Parchemin : Parchemin Doré
Effets
Initiative : 0..800
Effets
Vitalité : 0..100
Initiative : 0..500
Pods : 150..650
Invocations : 0..2
Parchemin : Petit Vitalité
Effets
Vitalité : 0..50
Sagesse : 0..25
Initiative : 0..500
Pods : 150..650
Invocations : 0..1
Parchemin : Petit Sagesse
Effets
Agilité : 0..60
Vitalité : 0..50
Initiative : 0..500
Pods : 250..1250
Invocations : 0..1
Parchemin : Petit Agilité
Effets
Chance : 0..60
Vitalité : 0..50
Initiative : 0..500
Pods : 250..1250
Invocations : 0..1
Parchemin : Petit Chance
Effets
Force : 0..60
Vitalité : 0..50
Initiative : 0..500
Pods : 350..1850
Invocations : 0..1
Parchemin : Force
Effets
Intelligence : 0..60
Vitalité : 0..50
Initiative : 0..500
Pods : 350..1850
Invocations : 0..1
Parchemin : Vitalité
Effets
Puissance : 0..40
Vitalité : 0..50
Initiative : 0..500
Pods : 450..2450
Invocations : 0..1
Parchemin : Grand Chance
Effets
Vitalité : 0..50
Initiative : 0..500
Prospection : 0..40
Pods : 450..2450
Invocations : 0..1
Parchemin : Grand Vitalité
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
4 Familiers Coups Critiques :
1 Familiers - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1 Familiers (dommages Feu) :
1 Familiers (dommages Eau) :
1 Familiers (dommages Air) :
1 Familiers (dommages Neutre) :
1 Familiers (vol Neutre) :
1 Familiers DommagesDommages Terre :
1 Familiers Dommages Feu :
1 Familiers Dommages Eau :
1 Familiers Dommages Air :
1 Familiers Dommages Neutre :
1 Familiers Renvoie dommages :
1 Familiers Dommages Poussée :
1 Familiers Dommages Critiques :
1 Familiers Dommages Pièges :
1 Familiers Puissance Pièges :
1 Familiers RésistancesRésistance Terre :
1 Familiers Résistance Feu :
1 Familiers Résistance Eau :
1 Familiers Résistance Air :
1 Familiers Résistance Neutre :
1 Familiers % Résistance Terre :
2 Familiers % Résistance Feu :
2 Familiers % Résistance Eau :
2 Familiers % Résistance Air :
2 Familiers % Résistance Neutre :
2 Familiers Résistance Critiques :
1 Familiers Résistance Poussée :
1 Familiers Résistance Terre JCJ :
1 Familiers Résistance Feu JCJ :
1 Familiers Résistance Eau JCJ :
1 Familiers Résistance Air JCJ :
1 Familiers Résistance Neutre JCJ :
1 Familiers % Résistance Terre JCJ :
1 Familiers % Résistance Feu JCJ :
1 Familiers % Résistance Eau JCJ :
1 Familiers % Résistance Air JCJ :
1 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
1 Familiers EffetsIntelligence :
18 Familiers Initiative :
15 Familiers - Critère 1 Invocations :
17 Familiers Prospection :
15 Familiers Armes(dommages Terre) :
15 Familiers (dommages Feu) :
15 Familiers (dommages Eau) :
15 Familiers (dommages Air) :
15 Familiers (dommages Neutre) :
15 Familiers (vol Terre) :
15 Familiers (vol Neutre) :
15 Familiers DommagesDommages Terre :
15 Familiers Dommages Feu :
15 Familiers Dommages Eau :
15 Familiers Dommages Air :
15 Familiers Dommages Neutre :
15 Familiers Renvoie dommages :
15 Familiers Dommages Poussée :
15 Familiers Dommages Critiques :
15 Familiers Dommages Pièges :
15 Familiers Puissance Pièges :
15 Familiers RésistancesRésistance Terre :
15 Familiers Résistance Feu :
15 Familiers Résistance Eau :
15 Familiers Résistance Air :
15 Familiers Résistance Neutre :
15 Familiers % Résistance Terre :
16 Familiers % Résistance Feu :
16 Familiers % Résistance Eau :
16 Familiers % Résistance Air :
16 Familiers % Résistance Neutre :
16 Familiers Résistance Critiques :
15 Familiers Résistance Poussée :
15 Familiers Résistance Terre JCJ :
15 Familiers Résistance Feu JCJ :
15 Familiers Résistance Eau JCJ :
15 Familiers Résistance Air JCJ :
15 Familiers Résistance Neutre JCJ :
15 Familiers % Résistance Terre JCJ :
15 Familiers % Résistance Feu JCJ :
15 Familiers % Résistance Eau JCJ :
15 Familiers % Résistance Air JCJ :
15 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
15 Familiers Critère 3
EffetsIntelligence :
19 Familiers Initiative :
16 Familiers - Critère 1 Invocations :
18 Familiers Prospection :
16 Familiers Coups Critiques :
16 Familiers - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
16 Familiers (dommages Feu) :
16 Familiers (dommages Eau) :
16 Familiers (dommages Air) :
16 Familiers (dommages Neutre) :
16 Familiers (vol Terre) :
16 Familiers (vol Neutre) :
16 Familiers DommagesDommages Terre :
16 Familiers Dommages Feu :
16 Familiers Dommages Eau :
16 Familiers Dommages Air :
16 Familiers Dommages Neutre :
16 Familiers Renvoie dommages :
16 Familiers Dommages Poussée :
16 Familiers Dommages Critiques :
16 Familiers Dommages Pièges :
16 Familiers Puissance Pièges :
16 Familiers RésistancesRésistance Terre :
16 Familiers Résistance Feu :
16 Familiers Résistance Eau :
16 Familiers Résistance Air :
16 Familiers Résistance Neutre :
16 Familiers % Résistance Terre :
17 Familiers % Résistance Feu :
17 Familiers % Résistance Eau :
17 Familiers % Résistance Air :
17 Familiers % Résistance Neutre :
17 Familiers Résistance Critiques :
16 Familiers Résistance Poussée :
16 Familiers Résistance Terre JCJ :
16 Familiers Résistance Feu JCJ :
16 Familiers Résistance Eau JCJ :
16 Familiers Résistance Air JCJ :
16 Familiers Résistance Neutre JCJ :
16 Familiers % Résistance Terre JCJ :
16 Familiers % Résistance Feu JCJ :
16 Familiers % Résistance Eau JCJ :
16 Familiers % Résistance Air JCJ :
16 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
16 Familiers Niveaux pour obtenir de meilleurs résultats
Historique des niveaux
107Niveau : 107Niveau
Classe
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Les illustrations sont dérivées des œuvres originales de Ankama Game.
La recherche
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