Quelle cape pour un Iop de niveau 58 pour "% résistance eau jcj", "tacle" et "pods" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Iop de niveau 58 pour % Résistance Eau JCJ, Tacle et Pods.
Voici les meilleurs compromis en % Résistance Eau JCJ, Tacle et Pods.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 60
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Dommages Terre : 3..4Dommages Air : 3..4Tacle : 4..6
Effets
Dommages Air : 4..6Tacle : 4..6Coups Critiques : 5..7
Effets
Intelligence : 16..20Chance : 16..20Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Tacle : 4..5
Effets
PO : 1Force : 16..25Vitalité : 31..50Initiative : 51..100Retrait PA : 3..4Tacle : 3..4
Effets
Puissance : 11..15Tacle : 2..3
Effets
Sagesse : 4..6% Résistance Neutre : 1Tacle : 1..2
Retrait PM : -3..-2Effets
Force : 21..30Vitalité : 31..40Résistance Air : 4..5Résistance Neutre : 4..5Fuite : 2..3Pods : 301..400
Effets
PO : 1Chance : 21..30Agilité : 16..25Vitalité : 41..60Pods : 151..200
Effets
Force : 16..20Agilité : 11..15Puissance : 11..15Vitalité : 41..50Pods : 151..200Coups Critiques : 2..3
Effets
Initiative : 151..200Pods : 151..200
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPods :
12 Cape - Critère 3 Tacle :
12 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
12 Cape (dommages Neutre) :
12 Cape DommagesRenvoie dommages :
12 Cape Dommages Poussée :
14 Cape Dommages Critiques :
12 Cape Puissance Pièges :
13 Cape RésistancesRésistance Terre :
15 Cape Résistance Neutre :
18 Cape % Résistance Terre :
16 Cape % Résistance Feu :
17 Cape % Résistance Eau :
17 Cape % Résistance Air :
17 Cape % Résistance Neutre :
13 Cape Résistance Critiques :
12 Cape Résistance Poussée :
12 Cape Résistance Terre JCJ :
12 Cape Résistance Feu JCJ :
12 Cape Résistance Eau JCJ :
12 Cape Résistance Air JCJ :
12 Cape Résistance Neutre JCJ :
12 Cape % Résistance Terre JCJ :
12 Cape % Résistance Feu JCJ :
12 Cape % Résistance Air JCJ :
12 Cape % Rés. Neutre JCJ :
12 Cape Effets Armes(dommages Neutre) :
6 Cape DommagesDommages Critiques :
6 Cape RésistancesRésistance Neutre :
12 Cape % Résistance Terre :
10 Cape % Résistance Feu :
11 Cape % Résistance Eau :
11 Cape % Résistance Air :
11 Cape % Résistance Neutre :
8 Cape Résistance Critiques :
6 Cape Résistance Poussée :
6 Cape Résistance Terre JCJ :
6 Cape Résistance Feu JCJ :
6 Cape Résistance Eau JCJ :
6 Cape Résistance Air JCJ :
6 Cape Résistance Neutre JCJ :
6 Cape % Résistance Terre JCJ :
6 Cape % Résistance Feu JCJ :
6 Cape % Résistance Eau JCJ :
6 Cape - Critère 1 % Résistance Air JCJ :
6 Cape % Rés. Neutre JCJ :
6 Cape EffetsTacle :
6 Cape - Critère 2 Armes(dommages Neutre) :
6 Cape DommagesDommages Critiques :
6 Cape RésistancesRésistance Neutre :
13 Cape % Résistance Terre :
10 Cape % Résistance Feu :
11 Cape % Résistance Eau :
11 Cape % Résistance Air :
11 Cape % Résistance Neutre :
7 Cape Résistance Critiques :
6 Cape Résistance Poussée :
6 Cape Résistance Terre JCJ :
6 Cape Résistance Feu JCJ :
6 Cape Résistance Eau JCJ :
6 Cape Résistance Air JCJ :
6 Cape Résistance Neutre JCJ :
6 Cape % Résistance Terre JCJ :
6 Cape % Résistance Feu JCJ :
6 Cape % Résistance Eau JCJ :
6 Cape - Critère 1 % Résistance Air JCJ :
6 Cape % Rés. Neutre JCJ :
6 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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