Quelles dagues pour un Iop de niveau 50 pour "pm", "dommages feu" et "renvoie dommages" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Iop de niveau 50 pour PM, Dommages Feu et Renvoie dommages.
Voici les meilleurs compromis en PM, Dommages Feu et Renvoie dommages.
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -50Agilité > 60Effets
PM : 1
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Effets
Dommages Terre : 2..3Dommages Feu : 2..3Dommages Eau : 2..3Dommages Air : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
9 Dagues Armes(dommages Terre) :
21 Dagues (dommages Feu) :
23 Dagues (dommages Eau) :
31 Dagues (dommages Air) :
70 Dagues (dommages Neutre) :
76 Dagues DommagesDommages Feu :
1 Dagues - Critère 2 Dommages Neutre :
1 Dagues Renvoie dommages :
1 Dagues - Critère 3 Dommages Poussée :
1 Dagues Dommages Critiques :
1 Dagues Dommages Pièges :
1 Dagues Puissance Pièges :
1 Dagues RésistancesRésistance Terre :
3 Dagues Résistance Neutre :
3 Dagues % Résistance Terre :
1 Dagues % Résistance Feu :
1 Dagues % Résistance Eau :
1 Dagues % Résistance Air :
1 Dagues % Résistance Neutre :
1 Dagues Résistance Critiques :
1 Dagues Résistance Poussée :
1 Dagues Résistance Terre JCJ :
1 Dagues Résistance Feu JCJ :
1 Dagues Résistance Eau JCJ :
1 Dagues Résistance Air JCJ :
1 Dagues Résistance Neutre JCJ :
1 Dagues % Résistance Terre JCJ :
1 Dagues % Résistance Feu JCJ :
1 Dagues % Résistance Eau JCJ :
1 Dagues % Résistance Air JCJ :
1 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
1 Dagues EffetsCoups Critiques :
10 Dagues Armes(dommages Terre) :
22 Dagues (dommages Feu) :
24 Dagues (dommages Eau) :
32 Dagues (dommages Air) :
70 Dagues (dommages Neutre) :
77 Dagues DommagesDommages Neutre :
2 Dagues Renvoie dommages :
2 Dagues - Critère 3 Dommages Poussée :
2 Dagues Dommages Critiques :
2 Dagues Dommages Pièges :
2 Dagues Puissance Pièges :
2 Dagues RésistancesRésistance Terre :
4 Dagues Résistance Neutre :
4 Dagues % Résistance Terre :
2 Dagues % Résistance Feu :
2 Dagues % Résistance Eau :
2 Dagues % Résistance Air :
2 Dagues % Résistance Neutre :
2 Dagues Résistance Critiques :
2 Dagues Résistance Poussée :
2 Dagues Résistance Terre JCJ :
2 Dagues Résistance Feu JCJ :
2 Dagues Résistance Eau JCJ :
2 Dagues Résistance Air JCJ :
2 Dagues Résistance Neutre JCJ :
2 Dagues % Résistance Terre JCJ :
2 Dagues % Résistance Feu JCJ :
2 Dagues % Résistance Eau JCJ :
2 Dagues % Résistance Air JCJ :
2 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
2 Dagues EffetsCoups Critiques :
11 Dagues Armes(dommages Terre) :
23 Dagues (dommages Feu) :
25 Dagues (dommages Eau) :
33 Dagues (dommages Air) :
71 Dagues (dommages Neutre) :
77 Dagues DommagesDommages Feu :
3 Dagues - Critère 2 Dommages Neutre :
3 Dagues Dommages Poussée :
3 Dagues Dommages Critiques :
3 Dagues Dommages Pièges :
3 Dagues Puissance Pièges :
3 Dagues RésistancesRésistance Terre :
5 Dagues Résistance Neutre :
5 Dagues % Résistance Terre :
3 Dagues % Résistance Feu :
3 Dagues % Résistance Eau :
3 Dagues % Résistance Air :
3 Dagues % Résistance Neutre :
3 Dagues Résistance Critiques :
3 Dagues Résistance Poussée :
3 Dagues Résistance Terre JCJ :
3 Dagues Résistance Feu JCJ :
3 Dagues Résistance Eau JCJ :
3 Dagues Résistance Air JCJ :
3 Dagues Résistance Neutre JCJ :
3 Dagues % Résistance Terre JCJ :
3 Dagues % Résistance Feu JCJ :
3 Dagues % Résistance Eau JCJ :
3 Dagues % Résistance Air JCJ :
3 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
3 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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