Quelles dagues pour un Iop de niveau 48 pour "Dommages Feu", "Sagesse" et "Force" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Iop de niveau 48 pour Dommages Feu, Sagesse et Force.
Voici les meilleurs compromis en Dommages Feu, Sagesse et Force.
Effets
Dommages Terre : 2..3Dommages Feu : 2..3Dommages Eau : 2..3Dommages Air : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Sagesse : -10..-9Agilité > 48Effets
Force : 35
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 6..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Chance : -20..-16Agilité > 41Effets
Force : 30
Combats restants : 22Armes
(dommages Eau) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force > 50Sagesse > 50Vitalité > 80Effets
Force : 21..30Vitalité : 21..30Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Neutre) : 8..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+12)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Agilité > 38Effets
Force : 16..30Agilité : 6..10
Combats restants : 20Armes
(dommages Terre) : 7..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Agilité > 44Effets
Force : 25Vitalité : 5
Combats restants : 21Armes
(dommages Eau) : 7..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -5Vitalité : -20..-16Agilité > 46Effets
Sagesse : 15
Combats restants : 24Armes
(dommages Air) : 6..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Agilité > 60Effets
Agilité : 16..25Sagesse : 11..15
Armes
(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -18Agilité > 39Sagesse > 5Effets
Sagesse : 15Coups Critiques : 4
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Intelligence : -18Agilité > 36Sagesse > 5Effets
Sagesse : 15Coups Critiques : 3
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsForce :
64 Dagues - Critère 3 Sagesse :
64 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
67 Dagues Armes(dommages Terre) :
71 Dagues (dommages Feu) :
79 Dagues (dommages Eau) :
81 Dagues (dommages Air) :
104 Dagues (dommages Neutre) :
116 Dagues DommagesDommages Terre :
65 Dagues Dommages Neutre :
64 Dagues Renvoie dommages :
64 Dagues Dommages Poussée :
64 Dagues Dommages Critiques :
64 Dagues Dommages Pièges :
64 Dagues Puissance Pièges :
64 Dagues RésistancesRésistance Terre :
65 Dagues Résistance Feu :
65 Dagues Résistance Eau :
65 Dagues Résistance Air :
65 Dagues Résistance Neutre :
65 Dagues % Résistance Terre :
64 Dagues % Résistance Feu :
64 Dagues % Résistance Eau :
64 Dagues % Résistance Air :
64 Dagues % Résistance Neutre :
64 Dagues Résistance Critiques :
64 Dagues Résistance Poussée :
64 Dagues Résistance Terre JCJ :
64 Dagues Résistance Feu JCJ :
64 Dagues Résistance Eau JCJ :
64 Dagues Résistance Air JCJ :
64 Dagues Résistance Neutre JCJ :
64 Dagues % Résistance Terre JCJ :
64 Dagues % Résistance Feu JCJ :
64 Dagues % Résistance Eau JCJ :
64 Dagues % Résistance Air JCJ :
64 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
64 Dagues EffetsForce :
36 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
43 Dagues Armes(dommages Terre) :
49 Dagues (dommages Feu) :
57 Dagues (dommages Eau) :
61 Dagues (dommages Air) :
93 Dagues (dommages Neutre) :
94 Dagues DommagesDommages Terre :
36 Dagues Dommages Feu :
36 Dagues - Critère 1 Dommages Neutre :
36 Dagues Renvoie dommages :
36 Dagues Dommages Poussée :
36 Dagues Dommages Critiques :
36 Dagues Dommages Pièges :
36 Dagues Puissance Pièges :
36 Dagues RésistancesRésistance Terre :
37 Dagues Résistance Feu :
37 Dagues Résistance Eau :
37 Dagues Résistance Air :
37 Dagues Résistance Neutre :
37 Dagues % Résistance Terre :
36 Dagues % Résistance Feu :
36 Dagues % Résistance Eau :
36 Dagues % Résistance Air :
36 Dagues % Résistance Neutre :
36 Dagues Résistance Critiques :
36 Dagues Résistance Poussée :
36 Dagues Résistance Terre JCJ :
36 Dagues Résistance Feu JCJ :
36 Dagues Résistance Eau JCJ :
36 Dagues Résistance Air JCJ :
36 Dagues Résistance Neutre JCJ :
36 Dagues % Résistance Terre JCJ :
36 Dagues % Résistance Feu JCJ :
36 Dagues % Résistance Eau JCJ :
36 Dagues % Résistance Air JCJ :
36 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
36 Dagues EffetsSagesse :
36 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
40 Dagues Armes(dommages Terre) :
48 Dagues (dommages Feu) :
52 Dagues (dommages Eau) :
57 Dagues (dommages Air) :
82 Dagues (dommages Neutre) :
100 Dagues DommagesDommages Terre :
36 Dagues Dommages Feu :
36 Dagues - Critère 1 Dommages Neutre :
36 Dagues Renvoie dommages :
36 Dagues Dommages Poussée :
36 Dagues Dommages Critiques :
36 Dagues Dommages Pièges :
36 Dagues Puissance Pièges :
36 Dagues RésistancesRésistance Terre :
38 Dagues Résistance Feu :
37 Dagues Résistance Eau :
37 Dagues Résistance Air :
37 Dagues Résistance Neutre :
38 Dagues % Résistance Terre :
36 Dagues % Résistance Feu :
36 Dagues % Résistance Eau :
36 Dagues % Résistance Air :
36 Dagues % Résistance Neutre :
36 Dagues Résistance Critiques :
36 Dagues Résistance Poussée :
36 Dagues Résistance Terre JCJ :
36 Dagues Résistance Feu JCJ :
36 Dagues Résistance Eau JCJ :
36 Dagues Résistance Air JCJ :
36 Dagues Résistance Neutre JCJ :
36 Dagues % Résistance Terre JCJ :
36 Dagues % Résistance Feu JCJ :
36 Dagues % Résistance Eau JCJ :
36 Dagues % Résistance Air JCJ :
36 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
36 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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