Quel marteau pour un Iop de niveau 181 pour "Initiative", "Intelligence" et "Intelligence" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une Iop de niveau 181 pour Initiative, Intelligence et Intelligence.
Voici les meilleurs compromis en Initiative, Intelligence et Intelligence.
Sagesse : -85..-65Force > 47Vitalité > 95Effets
Intelligence : 100
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 16..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Sagesse : -60..-46Intelligence > 59Vitalité > 81Effets
Force : 5Intelligence : 33..95
Combats restants : 69Armes
(dommages Feu) : 19..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Sagesse : -60..-46Force > 69Vitalité > 77Effets
Intelligence : 90
Combats restants : 70Armes
(dommages Terre) : 21..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -85..-65Force > 27Vitalité > 70Effets
Intelligence : 80Agilité : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Neutre) : 20..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Sagesse : -25..-20Force > 54Vitalité > 76Effets
Intelligence : 80
Combats restants : 62Armes
(dommages Neutre) : 14..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -30..-24Sagesse : -25..-20Intelligence > 62Vitalité > 81Effets
Force : 11..40Intelligence : 17..65
Combats restants : 73Armes
(dommages Feu) : 19..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -40..-31Vitalité : -30..-24Vitalité > 57Effets
Intelligence : 65
Combats restants : 57Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -45..-35Intelligence > 30Vitalité > 70Effets
Intelligence : 31..60Agilité : 5
Combats restants : 61Armes
(dommages Feu) : 14..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -5Sagesse : -25..-20Force > 30Vitalité > 74Effets
Intelligence : 60
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 16..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Chance : -40..-31Intelligence > 41Vitalité > 62Effets
Intelligence : 51..60
Combats restants : 52Armes
(dommages Feu) : 17..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
116 Marteau - Critère 2 - Critère 3 Coups Critiques :
124 Marteau Armes(dommages Terre) :
200 Marteau (dommages Feu) :
216 Marteau (dommages Eau) :
171 Marteau (dommages Air) :
182 Marteau (dommages Neutre) :
288 Marteau (vol Neutre) :
120 Marteau DommagesDommages Terre :
118 Marteau Dommages Feu :
117 Marteau Dommages Eau :
117 Marteau Dommages Air :
118 Marteau Dommages Neutre :
121 Marteau Renvoie dommages :
116 Marteau Dommages Poussée :
116 Marteau Dommages Critiques :
117 Marteau Dommages Pièges :
116 Marteau Puissance Pièges :
116 Marteau RésistancesRésistance Terre :
122 Marteau Résistance Feu :
120 Marteau Résistance Eau :
118 Marteau Résistance Air :
119 Marteau Résistance Neutre :
122 Marteau % Résistance Terre :
118 Marteau % Résistance Feu :
120 Marteau % Résistance Eau :
118 Marteau % Résistance Air :
117 Marteau % Résistance Neutre :
120 Marteau Résistance Critiques :
117 Marteau Résistance Poussée :
117 Marteau Résistance Terre JCJ :
116 Marteau Résistance Feu JCJ :
116 Marteau Résistance Eau JCJ :
116 Marteau Résistance Air JCJ :
116 Marteau Résistance Neutre JCJ :
116 Marteau % Résistance Terre JCJ :
116 Marteau % Résistance Feu JCJ :
116 Marteau % Résistance Eau JCJ :
116 Marteau % Résistance Air JCJ :
116 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
116 Marteau EffetsInitiative :
128 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
134 Marteau Armes(dommages Terre) :
211 Marteau (dommages Feu) :
227 Marteau (dommages Eau) :
182 Marteau (dommages Air) :
192 Marteau (dommages Neutre) :
290 Marteau (vol Neutre) :
132 Marteau DommagesDommages Terre :
129 Marteau Dommages Feu :
129 Marteau Dommages Eau :
129 Marteau Dommages Air :
129 Marteau Dommages Neutre :
132 Marteau Renvoie dommages :
128 Marteau Dommages Poussée :
128 Marteau Dommages Critiques :
129 Marteau Dommages Pièges :
128 Marteau Puissance Pièges :
128 Marteau RésistancesRésistance Terre :
133 Marteau Résistance Feu :
131 Marteau Résistance Eau :
130 Marteau Résistance Air :
130 Marteau Résistance Neutre :
134 Marteau % Résistance Terre :
130 Marteau % Résistance Feu :
131 Marteau % Résistance Eau :
130 Marteau % Résistance Air :
129 Marteau % Résistance Neutre :
132 Marteau Résistance Critiques :
128 Marteau Résistance Poussée :
129 Marteau Résistance Terre JCJ :
128 Marteau Résistance Feu JCJ :
128 Marteau Résistance Eau JCJ :
128 Marteau Résistance Air JCJ :
128 Marteau Résistance Neutre JCJ :
128 Marteau % Résistance Terre JCJ :
128 Marteau % Résistance Feu JCJ :
128 Marteau % Résistance Eau JCJ :
128 Marteau % Résistance Air JCJ :
128 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
128 Marteau EffetsInitiative :
128 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
134 Marteau Armes(dommages Terre) :
211 Marteau (dommages Feu) :
227 Marteau (dommages Eau) :
182 Marteau (dommages Air) :
192 Marteau (dommages Neutre) :
290 Marteau (vol Neutre) :
132 Marteau DommagesDommages Terre :
129 Marteau Dommages Feu :
129 Marteau Dommages Eau :
129 Marteau Dommages Air :
129 Marteau Dommages Neutre :
132 Marteau Renvoie dommages :
128 Marteau Dommages Poussée :
128 Marteau Dommages Critiques :
129 Marteau Dommages Pièges :
128 Marteau Puissance Pièges :
128 Marteau RésistancesRésistance Terre :
133 Marteau Résistance Feu :
131 Marteau Résistance Eau :
130 Marteau Résistance Air :
130 Marteau Résistance Neutre :
134 Marteau % Résistance Terre :
130 Marteau % Résistance Feu :
131 Marteau % Résistance Eau :
130 Marteau % Résistance Air :
129 Marteau % Résistance Neutre :
132 Marteau Résistance Critiques :
128 Marteau Résistance Poussée :
129 Marteau Résistance Terre JCJ :
128 Marteau Résistance Feu JCJ :
128 Marteau Résistance Eau JCJ :
128 Marteau Résistance Air JCJ :
128 Marteau Résistance Neutre JCJ :
128 Marteau % Résistance Terre JCJ :
128 Marteau % Résistance Feu JCJ :
128 Marteau % Résistance Eau JCJ :
128 Marteau % Résistance Air JCJ :
128 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
128 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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