
Quelles armes pour un Iop de niveau 160 pour "Portée :" et "(vol Terre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un iop de niveau 160 pour portée : et (vol terre).
Voici les meilleurs compromis en portée : et (vol terre).
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 163
Incarnation Niveau : 5
Force > 200Armes
(vol Terre) : 13..20
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(vol Terre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Combats restants : 1Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 23CC : 1/0EC : 1/0
Agilité : -250Alignement Bonta Combats restants : 1Armes
(dommages Air) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 21CC : 1/0EC : 1/0
Force > 200Agilité > 200Effets
Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 101..150Sagesse : 26..40Prospection : 11..15% Résistance Air : 6..8% Résistance Neutre : 6..8
Armes
(dommages Air) : 7..16(dommages Neutre) : 7..16(vol Terre) : 4..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force > 100Intelligence > 100Effets
Force : 26..40Intelligence : 26..40Vitalité : 46..70Prospection : 6..10Résistance Terre : 6..10Soins : 4..6
Armes
(dommages Feu) : 6..30(vol Terre) : 1..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Force : -10Agilité > 28Vitalité > 5Effets
Vitalité : 20Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Air) : 7..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 12CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Chance > 15Effets
Chance : 21..30
Armes
(dommages Eau) : 2..6
Caractéristiques
PA : 2Portée : 11CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Force : -30..-24Agilité > 128Effets
Intelligence : 21..100Chance : 15..70Agilité : 22..105Sagesse : 6..25
Combats restants : 71Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 10CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Vitalité : -65..-50Agilité > 147Effets
Force : 7..30Sagesse : 21..100
Combats restants : 69Armes
(dommages Eau) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 10CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers ConsommablesCritère 1
EffetsCoups Critiques :
4381 Armes Armes(dommages Terre) :
4381 Armes (dommages Feu) :
4381 Armes (dommages Eau) :
4381 Armes (dommages Air) :
4381 Armes (dommages Neutre) :
4381 Armes (vol Terre) :
4381 Armes - Critère 3 Portée : :
4381 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
4381 Armes Dommages Neutre :
4381 Armes Renvoie dommages :
4381 Armes Dommages Poussée :
4381 Armes Dommages Critiques :
4381 Armes Dommages Pièges :
4381 Armes Puissance Pièges :
4381 Armes RésistancesRésistance Terre :
4381 Armes Résistance Feu :
4381 Armes Résistance Eau :
4381 Armes Résistance Air :
4381 Armes Résistance Neutre :
4381 Armes % Résistance Terre :
4381 Armes % Résistance Feu :
4381 Armes % Résistance Eau :
4381 Armes % Résistance Air :
4381 Armes % Résistance Neutre :
4381 Armes Résistance Critiques :
4381 Armes Résistance Poussée :
4381 Armes Résistance Terre JCJ :
4381 Armes Résistance Feu JCJ :
4381 Armes Résistance Eau JCJ :
4381 Armes Résistance Air JCJ :
4381 Armes Résistance Neutre JCJ :
4381 Armes % Résistance Terre JCJ :
4381 Armes % Résistance Feu JCJ :
4381 Armes % Résistance Eau JCJ :
4381 Armes % Résistance Air JCJ :
4381 Armes % Rés. Neutre JCJ :
4381 Armes EffetsCoups Critiques :
138 Armes Armes(dommages Terre) :
710 Armes (dommages Feu) :
830 Armes (dommages Eau) :
625 Armes (dommages Air) :
714 Armes (dommages Neutre) :
1662 Armes (vol Terre) :
11 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
21 Armes Renvoie dommages :
11 Armes Dommages Poussée :
16 Armes Dommages Critiques :
15 Armes Dommages Pièges :
14 Armes Puissance Pièges :
15 Armes RésistancesRésistance Terre :
41 Armes Résistance Neutre :
44 Armes % Résistance Terre :
24 Armes % Résistance Feu :
34 Armes % Résistance Eau :
29 Armes % Résistance Air :
37 Armes % Résistance Neutre :
31 Armes Résistance Critiques :
19 Armes Résistance Poussée :
15 Armes Résistance Terre JCJ :
11 Armes Résistance Feu JCJ :
11 Armes Résistance Eau JCJ :
11 Armes Résistance Air JCJ :
11 Armes Résistance Neutre JCJ :
11 Armes % Résistance Terre JCJ :
11 Armes % Résistance Feu JCJ :
11 Armes % Résistance Eau JCJ :
11 Armes % Résistance Air JCJ :
11 Armes % Rés. Neutre JCJ :
11 Armes EffetsCoups Critiques :
4381 Armes Armes(dommages Terre) :
4381 Armes (dommages Feu) :
4381 Armes (dommages Eau) :
4381 Armes (dommages Air) :
4381 Armes (dommages Neutre) :
4381 Armes Portée : :
4381 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
4381 Armes Dommages Neutre :
4381 Armes Renvoie dommages :
4381 Armes Dommages Poussée :
4381 Armes Dommages Critiques :
4381 Armes Dommages Pièges :
4381 Armes Puissance Pièges :
4381 Armes RésistancesRésistance Terre :
4381 Armes Résistance Feu :
4381 Armes Résistance Eau :
4381 Armes Résistance Air :
4381 Armes Résistance Neutre :
4381 Armes % Résistance Terre :
4381 Armes % Résistance Feu :
4381 Armes % Résistance Eau :
4381 Armes % Résistance Air :
4381 Armes % Résistance Neutre :
4381 Armes Résistance Critiques :
4381 Armes Résistance Poussée :
4381 Armes Résistance Terre JCJ :
4381 Armes Résistance Feu JCJ :
4381 Armes Résistance Eau JCJ :
4381 Armes Résistance Air JCJ :
4381 Armes Résistance Neutre JCJ :
4381 Armes % Résistance Terre JCJ :
4381 Armes % Résistance Feu JCJ :
4381 Armes % Résistance Eau JCJ :
4381 Armes % Résistance Air JCJ :
4381 Armes % Rés. Neutre JCJ :
4381 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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