![Un personnage du jeu Dofus, Iop-Air, au niveau 151](http://img.dofus-help.com/classes/iop_terre_151.jpg)
Quelle cape pour un Iop de niveau 151 pour "(dommages neutre)", "tacle" et "esquive pm" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Iop de niveau 151 pour (dommages neutre), tacle et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en (dommages neutre), tacle et esquive pm.
Effets
Vitalité : 251..300
Sagesse : 21..30
Prospection : 11..15
% Résistance Terre : 5..7
Esquive PM : 5..7
Fuite : 7..10
Soins : 9..12
Invocations : 1
Effets
PO : 1
Vitalité : 151..200
Sagesse : 21..30
Prospection : 7..10
Dommages Eau : 11..15
Dommages Air : 11..15
% Résistance Neutre : 7..10
Tacle : 7..10
Effets
PO : 1
Puissance : 21..30
Vitalité : 81..100
Tacle : 7..10
PA : -1Effets
PM : 1
PO : 1
Puissance : 31..50
Vitalité : 251..300
Sagesse : 31..40
Dommages Critiques : 7..10
% Résistance Eau : 7..10
Résistance Eau : 7..10
Esquive PM : 4..6
Fuite : 7..10
Coups Critiques : 5..7
Effets
Puissance : 26..35
Vitalité : 31..50
Sagesse : 16..20
Esquive PM : 4..5
Effets
Intelligence : 31..40
Chance : 31..40
Vitalité : 201..250
Sagesse : 21..30
Dommages Feu : 7..10
Dommages Eau : 7..10
% Résistance Terre : 7..10
Résistance Critiques : 7..10
Tacle : 5..7
Coups Critiques : 3..4
Invocations : 1
Effets
Force : 21..30
Agilité : 21..30
Vitalité : 41..60
Dommages Terre : 3..4
Dommages Air : 3..4
Tacle : 4..6
Effets
Dommages Air : 4..6
Tacle : 4..6
Coups Critiques : 5..7
Effets
PO : 1
Force : 31..45
Chance : 31..45
Vitalité : 151..200
Sagesse : 21..35
Prospection : 7..10
Dommages Terre : 7..10
Dommages Eau : 7..10
% Résistance Feu : 5..7
Résistance Terre : 7..10
Résistance Air : 7..10
Résistance Poussée : 7..10
Tacle : 4..5
Effets
Force : 31..40
Vitalité : 81..120
Sagesse : 16..20
Prospection : 7..10
Dommages Terre : 4..6
Dommages Neutre : 4..6
% Résistance Terre : 4..6
Résistance Eau : 4..6
Résistance Neutre : 4..6
Résistance Critiques : 4..6
Tacle : 4..5
Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsEsquive PM :
15 Cape - Critère 3 Tacle :
15 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
15 Cape DommagesRenvoie dommages :
15 Cape Dommages Poussée :
19 Cape Dommages Critiques :
18 Cape Puissance Pièges :
18 Cape RésistancesRésistance Terre :
33 Cape Résistance Neutre :
31 Cape % Résistance Terre :
26 Cape % Résistance Feu :
38 Cape % Résistance Eau :
30 Cape % Résistance Air :
33 Cape % Résistance Neutre :
23 Cape Résistance Critiques :
19 Cape Résistance Poussée :
15 Cape Résistance Terre JCJ :
15 Cape Résistance Feu JCJ :
15 Cape Résistance Eau JCJ :
15 Cape Résistance Air JCJ :
15 Cape Résistance Neutre JCJ :
15 Cape % Résistance Terre JCJ :
15 Cape % Résistance Feu JCJ :
15 Cape % Résistance Eau JCJ :
15 Cape % Résistance Air JCJ :
15 Cape % Rés. Neutre JCJ :
15 Cape EffetsEsquive PM :
4 Cape - Critère 3 Armes(dommages Neutre) :
4 Cape - Critère 1 DommagesDommages Critiques :
7 Cape RésistancesRésistance Terre :
23 Cape Résistance Neutre :
21 Cape % Résistance Terre :
17 Cape % Résistance Feu :
28 Cape % Résistance Eau :
19 Cape % Résistance Air :
22 Cape % Résistance Neutre :
14 Cape Résistance Critiques :
10 Cape Résistance Poussée :
5 Cape Résistance Terre JCJ :
4 Cape Résistance Feu JCJ :
4 Cape Résistance Eau JCJ :
4 Cape Résistance Air JCJ :
4 Cape Résistance Neutre JCJ :
4 Cape % Résistance Terre JCJ :
4 Cape % Résistance Feu JCJ :
4 Cape % Résistance Eau JCJ :
4 Cape % Résistance Air JCJ :
4 Cape % Rés. Neutre JCJ :
4 Cape EffetsTacle :
11 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
11 Cape (dommages Neutre) :
11 Cape - Critère 1 DommagesRenvoie dommages :
11 Cape Dommages Poussée :
15 Cape Dommages Critiques :
15 Cape Puissance Pièges :
14 Cape RésistancesRésistance Terre :
29 Cape Résistance Neutre :
27 Cape % Résistance Terre :
23 Cape % Résistance Feu :
34 Cape % Résistance Eau :
27 Cape % Résistance Air :
29 Cape % Résistance Neutre :
19 Cape Résistance Critiques :
15 Cape Résistance Poussée :
11 Cape Résistance Terre JCJ :
11 Cape Résistance Feu JCJ :
11 Cape Résistance Eau JCJ :
11 Cape Résistance Air JCJ :
11 Cape Résistance Neutre JCJ :
11 Cape % Résistance Terre JCJ :
11 Cape % Résistance Feu JCJ :
11 Cape % Résistance Eau JCJ :
11 Cape % Résistance Air JCJ :
11 Cape % Rés. Neutre JCJ :
11 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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