
Quelles bottes pour un Iop de niveau 140 pour "initiative", "retrait pm" et "(dommages feu)" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une iop de niveau 140 pour Initiative, Retrait PM et (dommages Feu).
Voici les meilleurs compromis en Initiative, Retrait PM et (dommages Feu).
% Résistance Feu : -10..-7Effets
PM : 1Chance : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Eau : 8..12% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 11..15Retrait PM : 4..5
Esquive PA : -6..-4Effets
PM : 1PO : 1Chance : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30% Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 5..7Retrait PM : 3..5
% Résistance Eau : -10..-7Effets
PM : 1Intelligence : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Feu : 8..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Feu : 11..15Esquive PA : 4..5
% Résistance Air : -10..-7Effets
PM : 1Force : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Terre : 8..12% Résistance Terre : 7..10Résistance Terre : 11..15Retrait PA : 4..5
% Résistance Terre : -10..-7Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 7..10Résistance Air : 11..15Esquive PM : 4..5
Effets
PM : 1Agilité : 36..50Vitalité : 126..150Sagesse : 16..25Initiative : 300Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..8Coups Critiques : 3..4
% Résistance Terre : -7..-4Effets
PM : 1Force : 31..50Puissance : 4..5Vitalité : 71..120Sagesse : 16..30Initiative : 101..200Prospection : 11..15% Résistance Eau : 6..9% Résistance Air : 6..9Résistance Terre : 4..8Résistance Feu : 4..8Résistance Eau : 4..8Résistance Air : 4..8Résistance Neutre : 4..8Pods : 201..300Coups Critiques : 2..3Invocations : 1..2
Effets
Agilité : 16..25Sagesse : 11..15Initiative : 151..200Soins : 2..3Coups Critiques : 2..3
Effets
Sagesse : 16..20Initiative : 151..200Dommages Critiques : 5..7Fuite : 4..5
Effets
Agilité : 11..15Puissance : 11..15Vitalité : 21..35Initiative : 101..150Prospection : 1..5Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
47 Bottes Retrait PM :
2 Bottes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
2 Bottes (dommages Feu) :
2 Bottes - Critère 3 (dommages Neutre) :
2 Bottes DommagesDommages Terre :
14 Bottes Dommages Neutre :
11 Bottes Renvoie dommages :
2 Bottes Dommages Poussée :
6 Bottes Dommages Critiques :
4 Bottes Dommages Pièges :
3 Bottes Puissance Pièges :
3 Bottes RésistancesRésistance Terre :
13 Bottes Résistance Feu :
16 Bottes Résistance Eau :
17 Bottes Résistance Air :
14 Bottes Résistance Neutre :
17 Bottes % Résistance Terre :
17 Bottes % Résistance Feu :
15 Bottes % Résistance Eau :
17 Bottes % Résistance Air :
19 Bottes % Résistance Neutre :
6 Bottes Résistance Critiques :
7 Bottes Résistance Poussée :
5 Bottes Résistance Terre JCJ :
2 Bottes Résistance Feu JCJ :
2 Bottes Résistance Eau JCJ :
2 Bottes Résistance Air JCJ :
2 Bottes Résistance Neutre JCJ :
2 Bottes % Résistance Terre JCJ :
2 Bottes % Résistance Feu JCJ :
2 Bottes % Résistance Eau JCJ :
2 Bottes % Résistance Air JCJ :
2 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
2 Bottes EffetsInitiative :
26 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
64 Bottes Armes(dommages Terre) :
26 Bottes (dommages Feu) :
26 Bottes - Critère 3 (dommages Eau) :
26 Bottes (dommages Air) :
26 Bottes (dommages Neutre) :
26 Bottes DommagesDommages Terre :
37 Bottes Dommages Neutre :
35 Bottes Renvoie dommages :
26 Bottes Dommages Poussée :
30 Bottes Dommages Critiques :
27 Bottes Dommages Pièges :
27 Bottes Puissance Pièges :
27 Bottes RésistancesRésistance Terre :
34 Bottes Résistance Feu :
37 Bottes Résistance Eau :
40 Bottes Résistance Air :
37 Bottes Résistance Neutre :
40 Bottes % Résistance Terre :
39 Bottes % Résistance Feu :
36 Bottes % Résistance Eau :
39 Bottes % Résistance Air :
40 Bottes % Résistance Neutre :
30 Bottes Résistance Critiques :
30 Bottes Résistance Poussée :
29 Bottes Résistance Terre JCJ :
26 Bottes Résistance Feu JCJ :
26 Bottes Résistance Eau JCJ :
26 Bottes Résistance Air JCJ :
26 Bottes Résistance Neutre JCJ :
26 Bottes % Résistance Terre JCJ :
26 Bottes % Résistance Feu JCJ :
26 Bottes % Résistance Eau JCJ :
26 Bottes % Résistance Air JCJ :
26 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
26 Bottes EffetsInitiative :
27 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
65 Bottes Retrait PM :
27 Bottes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
27 Bottes (dommages Eau) :
27 Bottes (dommages Air) :
27 Bottes (dommages Neutre) :
27 Bottes DommagesDommages Terre :
38 Bottes Dommages Neutre :
36 Bottes Renvoie dommages :
27 Bottes Dommages Poussée :
31 Bottes Dommages Critiques :
28 Bottes Dommages Pièges :
28 Bottes Puissance Pièges :
28 Bottes RésistancesRésistance Terre :
35 Bottes Résistance Feu :
38 Bottes Résistance Eau :
41 Bottes Résistance Air :
37 Bottes Résistance Neutre :
41 Bottes % Résistance Terre :
40 Bottes % Résistance Feu :
37 Bottes % Résistance Eau :
39 Bottes % Résistance Air :
41 Bottes % Résistance Neutre :
31 Bottes Résistance Critiques :
31 Bottes Résistance Poussée :
30 Bottes Résistance Terre JCJ :
27 Bottes Résistance Feu JCJ :
27 Bottes Résistance Eau JCJ :
27 Bottes Résistance Air JCJ :
27 Bottes Résistance Neutre JCJ :
27 Bottes % Résistance Terre JCJ :
27 Bottes % Résistance Feu JCJ :
27 Bottes % Résistance Eau JCJ :
27 Bottes % Résistance Air JCJ :
27 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
27 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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