Quelles armes pour un Iop de niveau 110 pour "(dommages air)" et "initiative" ?
Je cherche les meilleures armes pour une iop de niveau 110 pour (dommages air) et initiative.
Voici les meilleurs compromis en (dommages air) et initiative.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 111
Agilité : -250Alignement Bonta Combats restants : 1Armes
(dommages Air) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 21CC : 1/0EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Force > 104Effets
Force : 31..60Intelligence : 46..90Agilité : 14..25
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 12..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -40..-1Vitalité : -100 Armes
(dommages Air) : 12..42(PV rendus) : 12..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -35..-26Force > 80Effets
Chance : 35Sagesse : 10
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 16..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 100Agilité > 150Effets
Force : 11..20Agilité : 26..35Vitalité : 31..50Dommages : 2..3Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 23..38(vol Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 89Effets
Force : 90Intelligence : 90
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 18..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 87Effets
Intelligence : 95Vitalité : 5
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 18..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Force > 92Effets
Chance : 5Sagesse : 40
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 14..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Force > 91Effets
Force : 4..10Chance : 4..10Agilité : 31..90
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 13..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -60..-46Force > 80Effets
Force : 65Intelligence : 60Sagesse : 5
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 11..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
57 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
147 Armes Armes(dommages Terre) :
558 Armes (dommages Feu) :
676 Armes (dommages Eau) :
527 Armes (dommages Neutre) :
1285 Armes DommagesDommages Neutre :
62 Armes Renvoie dommages :
57 Armes Dommages Poussée :
60 Armes Dommages Critiques :
58 Armes Dommages Pièges :
57 Armes Puissance Pièges :
57 Armes RésistancesRésistance Terre :
78 Armes Résistance Neutre :
77 Armes % Résistance Terre :
60 Armes % Résistance Feu :
62 Armes % Résistance Eau :
62 Armes % Résistance Air :
63 Armes % Résistance Neutre :
62 Armes Résistance Critiques :
59 Armes Résistance Poussée :
60 Armes Résistance Terre JCJ :
57 Armes Résistance Feu JCJ :
57 Armes Résistance Eau JCJ :
57 Armes Résistance Air JCJ :
57 Armes Résistance Neutre JCJ :
57 Armes % Résistance Terre JCJ :
57 Armes % Résistance Feu JCJ :
57 Armes % Résistance Eau JCJ :
57 Armes % Résistance Air JCJ :
57 Armes % Rés. Neutre JCJ :
57 Armes Critère 2
EffetsInitiative :
583 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
663 Armes Armes(dommages Terre) :
1059 Armes (dommages Feu) :
1174 Armes (dommages Eau) :
1025 Armes (dommages Air) :
583 Armes - Critère 1 (dommages Neutre) :
1806 Armes DommagesDommages Terre :
590 Armes Dommages Neutre :
588 Armes Renvoie dommages :
583 Armes Dommages Poussée :
585 Armes Dommages Critiques :
584 Armes Dommages Pièges :
583 Armes Puissance Pièges :
583 Armes RésistancesRésistance Terre :
602 Armes Résistance Feu :
599 Armes Résistance Eau :
599 Armes Résistance Air :
597 Armes Résistance Neutre :
601 Armes % Résistance Terre :
585 Armes % Résistance Feu :
588 Armes % Résistance Eau :
587 Armes % Résistance Air :
588 Armes % Résistance Neutre :
588 Armes Résistance Critiques :
584 Armes Résistance Poussée :
586 Armes Résistance Terre JCJ :
583 Armes Résistance Feu JCJ :
583 Armes Résistance Eau JCJ :
583 Armes Résistance Air JCJ :
583 Armes Résistance Neutre JCJ :
583 Armes % Résistance Terre JCJ :
583 Armes % Résistance Feu JCJ :
583 Armes % Résistance Eau JCJ :
583 Armes % Résistance Air JCJ :
583 Armes % Rés. Neutre JCJ :
583 Armes EffetsCoups Critiques :
619 Armes Armes(dommages Terre) :
1007 Armes (dommages Feu) :
1127 Armes (dommages Eau) :
974 Armes (dommages Air) :
530 Armes - Critère 1 (dommages Neutre) :
1797 Armes DommagesDommages Terre :
537 Armes Dommages Neutre :
535 Armes Renvoie dommages :
530 Armes Dommages Poussée :
532 Armes Dommages Critiques :
531 Armes Dommages Pièges :
530 Armes Puissance Pièges :
530 Armes RésistancesRésistance Terre :
551 Armes Résistance Feu :
548 Armes Résistance Eau :
547 Armes Résistance Air :
545 Armes Résistance Neutre :
551 Armes % Résistance Terre :
532 Armes % Résistance Feu :
535 Armes % Résistance Eau :
535 Armes % Résistance Air :
536 Armes % Résistance Neutre :
536 Armes Résistance Critiques :
531 Armes Résistance Poussée :
533 Armes Résistance Terre JCJ :
530 Armes Résistance Feu JCJ :
530 Armes Résistance Eau JCJ :
530 Armes Résistance Air JCJ :
530 Armes Résistance Neutre JCJ :
530 Armes % Résistance Terre JCJ :
530 Armes % Résistance Feu JCJ :
530 Armes % Résistance Eau JCJ :
530 Armes % Résistance Air JCJ :
530 Armes % Rés. Neutre JCJ :
530 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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