
Quelle ceinture pour un Iop air/agilité de niveau 98 pour "Dommages Neutre" et "Soins" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un iop air de niveau 98 pour agilité, dommages neutre et soins.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages neutre et soins.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 100
Effets
Dommages Neutre : 6..8
Dommages Poussée : 7..10
Résistance Poussée : 7..10
Retrait PM : 7..10
Tacle : 6..8
Force > 100Effets
Agilité : 26..40
Vitalité : 41..60
Prospection : 11..15
% Résistance Eau : 4..5
Soins : 4..6
Effets
PO : 1
Chance : 21..30
Vitalité : 61..80
Sagesse : 11..20
% Résistance Terre : 4..6
Retrait PM : 4..6
Soins : 6..8
Effets
Vitalité : 16..25
Sagesse : 11..15
Dommages Neutre : 4..6
Résistance Critiques : 4..5
Effets
Force : 16..25
Vitalité : 21..30
Dommages Neutre : 4..6
Tacle : 3..4
Invocations : 1
Effets
Agilité : 6..30
Vitalité : 6..55
Résistance Terre : 1..3
Résistance Feu : 1..3
Résistance Eau : 1..3
Résistance Air : 1..3
Soins : 1..3
Effets
Force : 16..25
Agilité : 16..20
Vitalité : 41..60
Soins : 2..3
Coups Critiques : 4..5
Effets
Intelligence : 21..40
Vitalité : 31..45
Dommages : 4..5
Résistance Feu : 4..5
Résistance Neutre : 4..5
Soins : 4..5
Coups Critiques : 4..5
Effets
Intelligence : 16..25
Vitalité : 31..40
Sagesse : 11..15
Fuite : 2..3
Soins : 4..5
Effets
Force : 26..40
Agilité : 26..40
Vitalité : 41..70
Sagesse : 21..30
Initiative : 151..200
% Résistance Terre : 3..5
% Résistance Eau : 3..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
36 Ceinture Coups Critiques :
54 Ceinture Soins :
13 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
13 Ceinture (dommages Feu) :
13 Ceinture (dommages Eau) :
13 Ceinture (dommages Air) :
13 Ceinture (dommages Neutre) :
13 Ceinture (vol Neutre) :
13 Ceinture DommagesDommages Terre :
17 Ceinture Dommages Feu :
17 Ceinture Dommages Eau :
15 Ceinture Dommages Air :
18 Ceinture Dommages Neutre :
13 Ceinture - Critère 2 Renvoie dommages :
14 Ceinture Dommages Poussée :
17 Ceinture Dommages Critiques :
14 Ceinture Dommages Pièges :
15 Ceinture Puissance Pièges :
16 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
19 Ceinture Résistance Feu :
27 Ceinture Résistance Eau :
25 Ceinture Résistance Air :
25 Ceinture Résistance Neutre :
19 Ceinture % Résistance Terre :
25 Ceinture % Résistance Feu :
25 Ceinture % Résistance Eau :
26 Ceinture % Résistance Air :
25 Ceinture % Résistance Neutre :
19 Ceinture Résistance Critiques :
14 Ceinture Résistance Poussée :
15 Ceinture Résistance Terre JCJ :
13 Ceinture Résistance Feu JCJ :
13 Ceinture Résistance Eau JCJ :
13 Ceinture Résistance Air JCJ :
13 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
13 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
13 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
13 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
13 Ceinture % Résistance Air JCJ :
13 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
13 Ceinture EffetsIntelligence :
67 Ceinture Agilité :
48 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
75 Ceinture Soins :
48 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
48 Ceinture (dommages Feu) :
48 Ceinture (dommages Eau) :
48 Ceinture (dommages Air) :
48 Ceinture (dommages Neutre) :
48 Ceinture (vol Neutre) :
48 Ceinture DommagesDommages Terre :
53 Ceinture Dommages Feu :
53 Ceinture Dommages Eau :
51 Ceinture Dommages Air :
51 Ceinture Renvoie dommages :
49 Ceinture Dommages Poussée :
52 Ceinture Dommages Critiques :
49 Ceinture Dommages Pièges :
49 Ceinture Puissance Pièges :
49 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
54 Ceinture Résistance Feu :
62 Ceinture Résistance Eau :
60 Ceinture Résistance Air :
60 Ceinture Résistance Neutre :
54 Ceinture % Résistance Terre :
59 Ceinture % Résistance Feu :
57 Ceinture % Résistance Eau :
59 Ceinture % Résistance Air :
53 Ceinture % Résistance Neutre :
54 Ceinture Résistance Critiques :
50 Ceinture Résistance Poussée :
51 Ceinture Résistance Terre JCJ :
48 Ceinture Résistance Feu JCJ :
48 Ceinture Résistance Eau JCJ :
48 Ceinture Résistance Air JCJ :
48 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
48 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
48 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
48 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
48 Ceinture % Résistance Air JCJ :
48 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
48 Ceinture EffetsIntelligence :
70 Ceinture Agilité :
46 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
74 Ceinture Armes(dommages Terre) :
46 Ceinture (dommages Feu) :
46 Ceinture (dommages Eau) :
46 Ceinture (dommages Air) :
46 Ceinture (dommages Neutre) :
46 Ceinture (vol Neutre) :
46 Ceinture DommagesDommages Terre :
50 Ceinture Dommages Feu :
50 Ceinture Dommages Eau :
48 Ceinture Dommages Air :
48 Ceinture Dommages Neutre :
46 Ceinture - Critère 2 Renvoie dommages :
47 Ceinture Dommages Poussée :
49 Ceinture Dommages Critiques :
47 Ceinture Dommages Pièges :
47 Ceinture Puissance Pièges :
47 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
52 Ceinture Résistance Feu :
61 Ceinture Résistance Eau :
58 Ceinture Résistance Air :
58 Ceinture Résistance Neutre :
53 Ceinture % Résistance Terre :
58 Ceinture % Résistance Feu :
55 Ceinture % Résistance Eau :
57 Ceinture % Résistance Air :
51 Ceinture % Résistance Neutre :
52 Ceinture Résistance Critiques :
47 Ceinture Résistance Poussée :
48 Ceinture Résistance Terre JCJ :
46 Ceinture Résistance Feu JCJ :
46 Ceinture Résistance Eau JCJ :
46 Ceinture Résistance Air JCJ :
46 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
46 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
46 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
46 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
46 Ceinture % Résistance Air JCJ :
46 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
46 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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