![Un personnage du jeu Dofus, Iop-Air, au niveau 48](http://img.dofus-help.com/classes/iop_air_48.jpg)
Quelles armes pour un Iop Air/Agilité de niveau 48 pour "(dommages air)" et "invocations" ?
Je cherche les meilleures armes pour une iop air de niveau 48 pour agilité, (dommages air) et invocations.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages air) et invocations.
Agilité : -250Alignement Bonta Combats restants : 1Armes
(dommages Air) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 21CC : 1/0EC : 1/0
Intelligence : -40..-1Vitalité : -100 Armes
(dommages Air) : 12..42(PV rendus) : 12..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Agilité > 60Vitalité > 60Effets
Agilité : 26..30Vitalité : 26..30
Armes
(dommages Air) : 21..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+14)EC : 1/0
Vitalité : -19Effets
Agilité : 25
Armes
(dommages Air) : 22..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Force : -10..-6Intelligence : -10..-6Force > 37Effets
Chance : 10Agilité : 16..20
Combats restants : 19Armes
(dommages Air) : 10..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -20..-16Force > 37Effets
Agilité : 11..20Vitalité : 6..10Sagesse : 5
Combats restants : 19Armes
(dommages Air) : 12..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -14Effets
Agilité : 20
Armes
(dommages Air) : 20..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Agilité > 30Effets
Agilité : 26..45Vitalité : 11..15
Armes
(dommages Air) : 9..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Agilité : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force : -20..-16Agilité > 45Effets
Intelligence : 5Agilité : 21..40
Combats restants : 22Armes
(dommages Air) : 6..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
247 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
279 Armes Armes(dommages Terre) :
435 Armes (dommages Feu) :
557 Armes (dommages Eau) :
454 Armes (dommages Air) :
247 Armes - Critère 2 (dommages Neutre) :
849 Armes DommagesDommages Terre :
249 Armes Dommages Neutre :
250 Armes Renvoie dommages :
247 Armes Dommages Poussée :
248 Armes Dommages Critiques :
247 Armes Dommages Pièges :
247 Armes Puissance Pièges :
247 Armes RésistancesRésistance Terre :
258 Armes Résistance Feu :
252 Armes Résistance Eau :
252 Armes Résistance Air :
252 Armes Résistance Neutre :
258 Armes % Résistance Terre :
247 Armes % Résistance Feu :
247 Armes % Résistance Eau :
247 Armes % Résistance Air :
247 Armes % Résistance Neutre :
247 Armes Résistance Critiques :
247 Armes Résistance Poussée :
247 Armes Résistance Terre JCJ :
247 Armes Résistance Feu JCJ :
247 Armes Résistance Eau JCJ :
247 Armes Résistance Air JCJ :
247 Armes Résistance Neutre JCJ :
247 Armes % Résistance Terre JCJ :
247 Armes % Résistance Feu JCJ :
247 Armes % Résistance Eau JCJ :
247 Armes % Résistance Air JCJ :
247 Armes % Rés. Neutre JCJ :
247 Armes EffetsAgilité :
375 Armes - Critère 1 Invocations :
375 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
408 Armes Armes(dommages Terre) :
535 Armes (dommages Feu) :
635 Armes (dommages Eau) :
563 Armes (dommages Neutre) :
847 Armes DommagesDommages Terre :
377 Armes Dommages Neutre :
378 Armes Renvoie dommages :
375 Armes Dommages Poussée :
376 Armes Dommages Critiques :
375 Armes Dommages Pièges :
375 Armes Puissance Pièges :
375 Armes RésistancesRésistance Terre :
387 Armes Résistance Feu :
380 Armes Résistance Eau :
380 Armes Résistance Air :
380 Armes Résistance Neutre :
387 Armes % Résistance Terre :
375 Armes % Résistance Feu :
375 Armes % Résistance Eau :
375 Armes % Résistance Air :
375 Armes % Résistance Neutre :
375 Armes Résistance Critiques :
376 Armes Résistance Poussée :
375 Armes Résistance Terre JCJ :
375 Armes Résistance Feu JCJ :
375 Armes Résistance Eau JCJ :
375 Armes Résistance Air JCJ :
375 Armes Résistance Neutre JCJ :
375 Armes % Résistance Terre JCJ :
375 Armes % Résistance Feu JCJ :
375 Armes % Résistance Eau JCJ :
375 Armes % Résistance Air JCJ :
375 Armes % Rés. Neutre JCJ :
375 Armes EffetsAgilité :
515 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
546 Armes Armes(dommages Terre) :
661 Armes (dommages Feu) :
761 Armes (dommages Eau) :
689 Armes (dommages Air) :
515 Armes - Critère 2 (dommages Neutre) :
991 Armes DommagesDommages Terre :
517 Armes Dommages Neutre :
518 Armes Renvoie dommages :
515 Armes Dommages Poussée :
516 Armes Dommages Critiques :
515 Armes Dommages Pièges :
515 Armes Puissance Pièges :
515 Armes RésistancesRésistance Terre :
526 Armes Résistance Feu :
520 Armes Résistance Eau :
520 Armes Résistance Air :
520 Armes Résistance Neutre :
526 Armes % Résistance Terre :
515 Armes % Résistance Feu :
515 Armes % Résistance Eau :
515 Armes % Résistance Air :
515 Armes % Résistance Neutre :
515 Armes Résistance Critiques :
515 Armes Résistance Poussée :
515 Armes Résistance Terre JCJ :
515 Armes Résistance Feu JCJ :
515 Armes Résistance Eau JCJ :
515 Armes Résistance Air JCJ :
515 Armes Résistance Neutre JCJ :
515 Armes % Résistance Terre JCJ :
515 Armes % Résistance Feu JCJ :
515 Armes % Résistance Eau JCJ :
515 Armes % Résistance Air JCJ :
515 Armes % Rés. Neutre JCJ :
515 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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