
Quelle cape pour un Iop Air/Agilité de niveau 40 pour "Dommages Terre" et "Pods" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Iop air de niveau 40 pour Agilité, Dommages Terre et Pods.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Dommages Terre et Pods.
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1
Agilité : 1..100
Effets
Dommages Terre : 3..4
Dommages Eau : 3..4
Effets
Force : 1..50
Intelligence : 1..50
Chance : 1..50
Agilité : 1..50
Vitalité : 1..50
Sagesse : 1..20
Effets
Vitalité : 11..20
Dommages Terre : 2..3
Dommages Air : 2..3
Effets
Agilité : 31..40
Vitalité : 11..20
Effets
Agilité : 16..30
Vitalité : 11..20
Initiative : 151..200
Effets
Agilité : 16..30
Vitalité : 11..20
Initiative : 151..200
Effets
Initiative : 151..200
Pods : 151..200
Effets
Agilité : 16..20
Dommages : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Neutre) :
4 Cape DommagesDommages Terre :
4 Cape - Critère 2 Dommages Critiques :
4 Cape RésistancesRésistance Neutre :
6 Cape % Résistance Terre :
4 Cape % Résistance Neutre :
5 Cape Résistance Critiques :
4 Cape Résistance Poussée :
4 Cape Résistance Terre JCJ :
4 Cape Résistance Feu JCJ :
4 Cape Résistance Eau JCJ :
4 Cape Résistance Air JCJ :
4 Cape Résistance Neutre JCJ :
4 Cape % Résistance Terre JCJ :
4 Cape % Résistance Feu JCJ :
4 Cape % Résistance Eau JCJ :
4 Cape % Résistance Air JCJ :
4 Cape % Rés. Neutre JCJ :
4 Cape EffetsAgilité :
14 Cape - Critère 1 Pods :
14 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
14 Cape (dommages Neutre) :
14 Cape DommagesRenvoie dommages :
14 Cape Dommages Poussée :
14 Cape Dommages Critiques :
14 Cape Puissance Pièges :
14 Cape RésistancesRésistance Terre :
16 Cape Résistance Neutre :
16 Cape % Résistance Terre :
14 Cape % Résistance Feu :
14 Cape % Résistance Eau :
15 Cape % Résistance Air :
14 Cape % Résistance Neutre :
15 Cape Résistance Critiques :
14 Cape Résistance Poussée :
14 Cape Résistance Terre JCJ :
14 Cape Résistance Feu JCJ :
14 Cape Résistance Eau JCJ :
14 Cape Résistance Air JCJ :
14 Cape Résistance Neutre JCJ :
14 Cape % Résistance Terre JCJ :
14 Cape % Résistance Feu JCJ :
14 Cape % Résistance Eau JCJ :
14 Cape % Résistance Air JCJ :
14 Cape % Rés. Neutre JCJ :
14 Cape EffetsAgilité :
14 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
14 Cape (dommages Neutre) :
14 Cape DommagesDommages Terre :
14 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
14 Cape Dommages Poussée :
14 Cape Dommages Critiques :
14 Cape Puissance Pièges :
14 Cape RésistancesRésistance Terre :
16 Cape Résistance Neutre :
16 Cape % Résistance Terre :
14 Cape % Résistance Feu :
14 Cape % Résistance Eau :
15 Cape % Résistance Air :
14 Cape % Résistance Neutre :
15 Cape Résistance Critiques :
14 Cape Résistance Poussée :
14 Cape Résistance Terre JCJ :
14 Cape Résistance Feu JCJ :
14 Cape Résistance Eau JCJ :
14 Cape Résistance Air JCJ :
14 Cape Résistance Neutre JCJ :
14 Cape % Résistance Terre JCJ :
14 Cape % Résistance Feu JCJ :
14 Cape % Résistance Eau JCJ :
14 Cape % Résistance Air JCJ :
14 Cape % Rés. Neutre JCJ :
14 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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