Quelle ceinture pour un Iop air/agilité de niveau 17 pour "Fuite" et "Pods" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Iop air de niveau 17 pour agilité, fuite et pods.
Voici les meilleurs compromis en agilité, fuite et pods.
Effets
Fuite : 2..3Coups Critiques : 2
Effets
Force : 1..2Intelligence : 1..2Chance : 1..2Agilité : 1..2Sagesse : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
5 Ceinture Pods :
2 Ceinture - Critère 3 Fuite :
2 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
2 Ceinture (dommages Feu) :
2 Ceinture (dommages Eau) :
2 Ceinture (dommages Air) :
2 Ceinture (dommages Neutre) :
2 Ceinture DommagesDommages Terre :
3 Ceinture Dommages Neutre :
3 Ceinture Renvoie dommages :
2 Ceinture Dommages Poussée :
2 Ceinture Dommages Critiques :
2 Ceinture Dommages Pièges :
3 Ceinture Puissance Pièges :
2 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
2 Ceinture Résistance Feu :
2 Ceinture Résistance Eau :
2 Ceinture Résistance Air :
2 Ceinture Résistance Neutre :
3 Ceinture % Résistance Terre :
2 Ceinture % Résistance Feu :
2 Ceinture % Résistance Eau :
3 Ceinture % Résistance Air :
2 Ceinture % Résistance Neutre :
2 Ceinture Résistance Critiques :
2 Ceinture Résistance Poussée :
2 Ceinture Résistance Terre JCJ :
2 Ceinture Résistance Feu JCJ :
2 Ceinture Résistance Eau JCJ :
2 Ceinture Résistance Air JCJ :
2 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
2 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
2 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
2 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
2 Ceinture % Résistance Air JCJ :
2 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
2 Ceinture EffetsIntelligence :
12 Ceinture Agilité :
8 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
12 Ceinture Pods :
8 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
8 Ceinture (dommages Feu) :
8 Ceinture (dommages Eau) :
8 Ceinture (dommages Air) :
8 Ceinture (dommages Neutre) :
8 Ceinture DommagesDommages Terre :
9 Ceinture Dommages Feu :
10 Ceinture Dommages Neutre :
9 Ceinture Renvoie dommages :
8 Ceinture Dommages Poussée :
8 Ceinture Dommages Critiques :
8 Ceinture Dommages Pièges :
9 Ceinture Puissance Pièges :
8 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
8 Ceinture Résistance Feu :
8 Ceinture Résistance Eau :
8 Ceinture Résistance Air :
8 Ceinture Résistance Neutre :
9 Ceinture % Résistance Terre :
8 Ceinture % Résistance Feu :
8 Ceinture % Résistance Eau :
9 Ceinture % Résistance Air :
8 Ceinture % Résistance Neutre :
8 Ceinture Résistance Critiques :
8 Ceinture Résistance Poussée :
8 Ceinture Résistance Terre JCJ :
8 Ceinture Résistance Feu JCJ :
8 Ceinture Résistance Eau JCJ :
8 Ceinture Résistance Air JCJ :
8 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
8 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
8 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
8 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
8 Ceinture % Résistance Air JCJ :
8 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
8 Ceinture EffetsIntelligence :
12 Ceinture Agilité :
8 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
11 Ceinture Fuite :
8 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
8 Ceinture (dommages Feu) :
8 Ceinture (dommages Eau) :
8 Ceinture (dommages Air) :
8 Ceinture (dommages Neutre) :
8 Ceinture DommagesDommages Terre :
9 Ceinture Dommages Feu :
10 Ceinture Dommages Neutre :
9 Ceinture Renvoie dommages :
8 Ceinture Dommages Poussée :
8 Ceinture Dommages Critiques :
8 Ceinture Dommages Pièges :
9 Ceinture Puissance Pièges :
8 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
8 Ceinture Résistance Feu :
8 Ceinture Résistance Eau :
8 Ceinture Résistance Air :
8 Ceinture Résistance Neutre :
9 Ceinture % Résistance Terre :
8 Ceinture % Résistance Feu :
8 Ceinture % Résistance Eau :
9 Ceinture % Résistance Air :
8 Ceinture % Résistance Neutre :
8 Ceinture Résistance Critiques :
8 Ceinture Résistance Poussée :
8 Ceinture Résistance Terre JCJ :
8 Ceinture Résistance Feu JCJ :
8 Ceinture Résistance Eau JCJ :
8 Ceinture Résistance Air JCJ :
8 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
8 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
8 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
8 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
8 Ceinture % Résistance Air JCJ :
8 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
8 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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