Quelles bottes pour un Iop Air/Agilité de niveau 153 pour "portée :" et "esquive pm" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un iop air de niveau 153 pour agilité, portée : et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, portée : et esquive pm.
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 7..10Fuite : 6..8
% Résistance Terre : -10..-7Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 7..10Résistance Air : 11..15Esquive PM : 4..5
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 41..60Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Résistance Critiques : 4..5Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Intelligence : 16..20Dommages Feu : 2..3Esquive PM : 3..4
Tacle : -5..-4Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 201..300Prospection : 7..10Dommages Terre : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Terre : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Agilité : 36..50Vitalité : 126..150Sagesse : 16..25Initiative : 300Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..8Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..175Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Terre : 6..7% Résistance Neutre : 6..7
Effets
Agilité : 36..50Vitalité : 51..70Sagesse : 31..40Dommages : 5..6Résistance Feu : 10..12Résistance Eau : 10..12Résistance Air : 10..12Coups Critiques : 7..8Invocations : 1..2
Résistance Poussée : -10..-7Effets
PM : 1Vitalité : 16..25Dommages Air : 4..5Esquive PM : 2..3Coups Critiques : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
53 Bottes Esquive PM :
8 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
8 Bottes (dommages Neutre) :
8 Bottes Portée : :
8 Bottes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
21 Bottes Dommages Neutre :
17 Bottes Renvoie dommages :
8 Bottes Dommages Poussée :
11 Bottes Dommages Critiques :
11 Bottes Dommages Pièges :
9 Bottes Puissance Pièges :
9 Bottes RésistancesRésistance Terre :
20 Bottes Résistance Feu :
23 Bottes Résistance Eau :
24 Bottes Résistance Air :
21 Bottes Résistance Neutre :
22 Bottes % Résistance Terre :
25 Bottes % Résistance Feu :
21 Bottes % Résistance Eau :
25 Bottes % Résistance Air :
24 Bottes % Résistance Neutre :
13 Bottes Résistance Critiques :
11 Bottes Résistance Poussée :
10 Bottes Résistance Terre JCJ :
8 Bottes Résistance Feu JCJ :
8 Bottes Résistance Eau JCJ :
8 Bottes Résistance Air JCJ :
8 Bottes Résistance Neutre JCJ :
8 Bottes % Résistance Terre JCJ :
8 Bottes % Résistance Feu JCJ :
8 Bottes % Résistance Eau JCJ :
8 Bottes % Résistance Air JCJ :
8 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
8 Bottes EffetsAgilité :
78 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
107 Bottes Esquive PM :
78 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
78 Bottes (dommages Feu) :
78 Bottes (dommages Eau) :
78 Bottes (dommages Air) :
78 Bottes (dommages Neutre) :
78 Bottes DommagesDommages Terre :
90 Bottes Dommages Neutre :
86 Bottes Renvoie dommages :
78 Bottes Dommages Poussée :
81 Bottes Dommages Critiques :
81 Bottes Dommages Pièges :
78 Bottes Puissance Pièges :
78 Bottes RésistancesRésistance Terre :
86 Bottes Résistance Feu :
90 Bottes Résistance Eau :
89 Bottes Résistance Air :
88 Bottes Résistance Neutre :
88 Bottes % Résistance Terre :
90 Bottes % Résistance Feu :
89 Bottes % Résistance Eau :
89 Bottes % Résistance Air :
86 Bottes % Résistance Neutre :
80 Bottes Résistance Critiques :
81 Bottes Résistance Poussée :
79 Bottes Résistance Terre JCJ :
78 Bottes Résistance Feu JCJ :
78 Bottes Résistance Eau JCJ :
78 Bottes Résistance Air JCJ :
78 Bottes Résistance Neutre JCJ :
78 Bottes % Résistance Terre JCJ :
78 Bottes % Résistance Feu JCJ :
78 Bottes % Résistance Eau JCJ :
78 Bottes % Résistance Air JCJ :
78 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
78 Bottes EffetsAgilité :
73 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
103 Bottes Armes(dommages Terre) :
73 Bottes (dommages Feu) :
73 Bottes (dommages Eau) :
73 Bottes (dommages Air) :
73 Bottes (dommages Neutre) :
73 Bottes Portée : :
73 Bottes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
85 Bottes Dommages Neutre :
82 Bottes Renvoie dommages :
73 Bottes Dommages Poussée :
77 Bottes Dommages Critiques :
76 Bottes Dommages Pièges :
73 Bottes Puissance Pièges :
73 Bottes RésistancesRésistance Terre :
81 Bottes Résistance Feu :
85 Bottes Résistance Eau :
84 Bottes Résistance Air :
83 Bottes Résistance Neutre :
83 Bottes % Résistance Terre :
85 Bottes % Résistance Feu :
84 Bottes % Résistance Eau :
84 Bottes % Résistance Air :
81 Bottes % Résistance Neutre :
75 Bottes Résistance Critiques :
77 Bottes Résistance Poussée :
75 Bottes Résistance Terre JCJ :
73 Bottes Résistance Feu JCJ :
73 Bottes Résistance Eau JCJ :
73 Bottes Résistance Air JCJ :
73 Bottes Résistance Neutre JCJ :
73 Bottes % Résistance Terre JCJ :
73 Bottes % Résistance Feu JCJ :
73 Bottes % Résistance Eau JCJ :
73 Bottes % Résistance Air JCJ :
73 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
73 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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