Quel bâton pour un Iop air/agilité de niveau 129 pour "(vol Air)" et "Portée :" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une iop air de niveau 129 pour agilité, (vol air) et portée :.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (vol air) et portée :.
Chance : -35..-27Intelligence > 135Effets
Agilité : 125
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -45..-35Sagesse : -10..-9Intelligence > 112Effets
Force : 14..25Agilité : 54..105
Combats restants : 65Armes
(dommages Neutre) : 17..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Chance : -20..-16Intelligence > 124Effets
Intelligence : 6..20Agilité : 24..90
Combats restants : 63Armes
(dommages Air) : 14..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -20..-16Sagesse : -30..-24Intelligence > 93Effets
Agilité : 24..90
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -50..-39Intelligence > 99Effets
Chance : 20Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Intelligence > 128Effets
Intelligence : 30Agilité : 85
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 16..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -20..-16Vitalité : -30..-24Intelligence > 130Effets
Chance : 10Agilité : 85Sagesse : 5
Combats restants : 58Armes
(dommages Terre) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
PA : -2..-1Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 51..150
Armes
(vol Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
486 Bâton Armes(dommages Terre) :
486 Bâton (dommages Feu) :
486 Bâton (dommages Eau) :
486 Bâton (dommages Air) :
486 Bâton (dommages Neutre) :
486 Bâton (vol Air) :
486 Bâton - Critère 2 Portée : :
486 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
486 Bâton Dommages Neutre :
486 Bâton Renvoie dommages :
486 Bâton Dommages Poussée :
486 Bâton Dommages Critiques :
486 Bâton Dommages Pièges :
486 Bâton Puissance Pièges :
486 Bâton RésistancesRésistance Terre :
486 Bâton Résistance Feu :
486 Bâton Résistance Eau :
486 Bâton Résistance Air :
486 Bâton Résistance Neutre :
486 Bâton % Résistance Terre :
486 Bâton % Résistance Feu :
486 Bâton % Résistance Eau :
486 Bâton % Résistance Air :
486 Bâton % Résistance Neutre :
486 Bâton Résistance Critiques :
486 Bâton Résistance Poussée :
486 Bâton Résistance Terre JCJ :
486 Bâton Résistance Feu JCJ :
486 Bâton Résistance Eau JCJ :
486 Bâton Résistance Air JCJ :
486 Bâton Résistance Neutre JCJ :
486 Bâton % Résistance Terre JCJ :
486 Bâton % Résistance Feu JCJ :
486 Bâton % Résistance Eau JCJ :
486 Bâton % Résistance Air JCJ :
486 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
486 Bâton EffetsAgilité :
486 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
486 Bâton Armes(dommages Terre) :
486 Bâton (dommages Feu) :
486 Bâton (dommages Eau) :
486 Bâton (dommages Air) :
486 Bâton (dommages Neutre) :
486 Bâton Portée : :
486 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
486 Bâton Dommages Neutre :
486 Bâton Renvoie dommages :
486 Bâton Dommages Poussée :
486 Bâton Dommages Critiques :
486 Bâton Dommages Pièges :
486 Bâton Puissance Pièges :
486 Bâton RésistancesRésistance Terre :
486 Bâton Résistance Feu :
486 Bâton Résistance Eau :
486 Bâton Résistance Air :
486 Bâton Résistance Neutre :
486 Bâton % Résistance Terre :
486 Bâton % Résistance Feu :
486 Bâton % Résistance Eau :
486 Bâton % Résistance Air :
486 Bâton % Résistance Neutre :
486 Bâton Résistance Critiques :
486 Bâton Résistance Poussée :
486 Bâton Résistance Terre JCJ :
486 Bâton Résistance Feu JCJ :
486 Bâton Résistance Eau JCJ :
486 Bâton Résistance Air JCJ :
486 Bâton Résistance Neutre JCJ :
486 Bâton % Résistance Terre JCJ :
486 Bâton % Résistance Feu JCJ :
486 Bâton % Résistance Eau JCJ :
486 Bâton % Résistance Air JCJ :
486 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
486 Bâton EffetsAgilité :
117 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
133 Bâton Armes(dommages Terre) :
190 Bâton (dommages Feu) :
222 Bâton (dommages Eau) :
158 Bâton (dommages Air) :
152 Bâton (dommages Neutre) :
238 Bâton (vol Air) :
117 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
119 Bâton Dommages Neutre :
119 Bâton Renvoie dommages :
117 Bâton Dommages Poussée :
118 Bâton Dommages Critiques :
118 Bâton Dommages Pièges :
117 Bâton Puissance Pièges :
117 Bâton RésistancesRésistance Terre :
123 Bâton Résistance Feu :
122 Bâton Résistance Eau :
122 Bâton Résistance Air :
122 Bâton Résistance Neutre :
123 Bâton % Résistance Terre :
119 Bâton % Résistance Feu :
119 Bâton % Résistance Eau :
119 Bâton % Résistance Air :
120 Bâton % Résistance Neutre :
119 Bâton Résistance Critiques :
119 Bâton Résistance Poussée :
117 Bâton Résistance Terre JCJ :
117 Bâton Résistance Feu JCJ :
117 Bâton Résistance Eau JCJ :
117 Bâton Résistance Air JCJ :
117 Bâton Résistance Neutre JCJ :
117 Bâton % Résistance Terre JCJ :
117 Bâton % Résistance Feu JCJ :
117 Bâton % Résistance Eau JCJ :
117 Bâton % Résistance Air JCJ :
117 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
117 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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