Quelle ceinture pour un Iop air/agilité de niveau 128 pour "dommages poussée" et "résistance poussée" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Iop air de niveau 128 pour Agilité, Dommages Poussée et Résistance Poussée.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Dommages Poussée et Résistance Poussée.
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Retrait PM : 7..10Tacle : 6..8
Effets
PO : 1Chance : 21..30Vitalité : 51..70Sagesse : 16..20Dommages Eau : 4..6Dommages Poussée : 6..8% Résistance Terre : 3..4Résistance Terre : 6..8Résistance Poussée : 6..8
Effets
PO : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Poussée : 7..10Fuite : 3..4
Effets
Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..20Prospection : 11..15Dommages Eau : 3..5% Résistance Air : 7..10Résistance Poussée : 9..12Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 4..6Résistance Poussée : 4..6
Effets
Intelligence : 21..30Chance : 31..40Vitalité : 61..80Sagesse : 21..30Initiative : 101..150Prospection : 6..8Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Feu : 4..5Résistance Air : 6..8Esquive PA : 2..3Coups Critiques : 3..4
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Dommages Air : 4..5Dommages Poussée : 7..10Résistance Feu : 4..5
Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Prospection : 16..20Dommages Pièges : 16..20% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 9..12Puissance Pièges : 16..20
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Initiative : 300Prospection : 16..20% Résistance Feu : 4..5% Résistance Air : 4..5% Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..5
Effets
Agilité : 36..50Sagesse : 21..30Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10% Résistance Air : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
40 Ceinture Coups Critiques :
58 Ceinture Armes(dommages Terre) :
7 Ceinture (dommages Feu) :
7 Ceinture (dommages Eau) :
7 Ceinture (dommages Air) :
7 Ceinture (dommages Neutre) :
7 Ceinture DommagesDommages Terre :
17 Ceinture Dommages Feu :
16 Ceinture Dommages Eau :
11 Ceinture Dommages Air :
14 Ceinture Dommages Neutre :
15 Ceinture Renvoie dommages :
8 Ceinture Dommages Poussée :
7 Ceinture - Critère 2 Dommages Critiques :
11 Ceinture Dommages Pièges :
11 Ceinture Puissance Pièges :
12 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
17 Ceinture Résistance Feu :
27 Ceinture Résistance Eau :
24 Ceinture Résistance Air :
27 Ceinture Résistance Neutre :
17 Ceinture % Résistance Terre :
26 Ceinture % Résistance Feu :
24 Ceinture % Résistance Eau :
30 Ceinture % Résistance Air :
25 Ceinture % Résistance Neutre :
20 Ceinture Résistance Critiques :
11 Ceinture Résistance Poussée :
7 Ceinture - Critère 3 Résistance Terre JCJ :
7 Ceinture Résistance Feu JCJ :
7 Ceinture Résistance Eau JCJ :
7 Ceinture Résistance Air JCJ :
7 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
7 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
7 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
7 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
7 Ceinture % Résistance Air JCJ :
7 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
7 Ceinture EffetsIntelligence :
83 Ceinture Agilité :
55 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
88 Ceinture Armes(dommages Terre) :
55 Ceinture (dommages Feu) :
55 Ceinture (dommages Eau) :
55 Ceinture (dommages Air) :
55 Ceinture (dommages Neutre) :
55 Ceinture (vol Neutre) :
55 Ceinture DommagesDommages Terre :
64 Ceinture Dommages Feu :
64 Ceinture Dommages Eau :
60 Ceinture Dommages Air :
58 Ceinture Dommages Neutre :
62 Ceinture Renvoie dommages :
56 Ceinture Dommages Critiques :
58 Ceinture Dommages Pièges :
56 Ceinture Puissance Pièges :
56 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
64 Ceinture Résistance Feu :
75 Ceinture Résistance Eau :
71 Ceinture Résistance Air :
75 Ceinture Résistance Neutre :
64 Ceinture % Résistance Terre :
70 Ceinture % Résistance Feu :
67 Ceinture % Résistance Eau :
73 Ceinture % Résistance Air :
63 Ceinture % Résistance Neutre :
64 Ceinture Résistance Critiques :
58 Ceinture Résistance Poussée :
55 Ceinture - Critère 3 Résistance Terre JCJ :
55 Ceinture Résistance Feu JCJ :
55 Ceinture Résistance Eau JCJ :
55 Ceinture Résistance Air JCJ :
55 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
55 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
55 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
55 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
55 Ceinture % Résistance Air JCJ :
55 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
55 Ceinture EffetsIntelligence :
83 Ceinture Agilité :
56 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
89 Ceinture Armes(dommages Terre) :
56 Ceinture (dommages Feu) :
56 Ceinture (dommages Eau) :
56 Ceinture (dommages Air) :
56 Ceinture (dommages Neutre) :
56 Ceinture (vol Neutre) :
56 Ceinture DommagesDommages Terre :
65 Ceinture Dommages Feu :
64 Ceinture Dommages Eau :
61 Ceinture Dommages Air :
58 Ceinture Dommages Neutre :
63 Ceinture Renvoie dommages :
57 Ceinture Dommages Poussée :
56 Ceinture - Critère 2 Dommages Critiques :
59 Ceinture Dommages Pièges :
57 Ceinture Puissance Pièges :
57 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
65 Ceinture Résistance Feu :
75 Ceinture Résistance Eau :
72 Ceinture Résistance Air :
75 Ceinture Résistance Neutre :
65 Ceinture % Résistance Terre :
71 Ceinture % Résistance Feu :
67 Ceinture % Résistance Eau :
74 Ceinture % Résistance Air :
65 Ceinture % Résistance Neutre :
65 Ceinture Résistance Critiques :
59 Ceinture Résistance Terre JCJ :
56 Ceinture Résistance Feu JCJ :
56 Ceinture Résistance Eau JCJ :
56 Ceinture Résistance Air JCJ :
56 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
56 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
56 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
56 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
56 Ceinture % Résistance Air JCJ :
56 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
56 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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