
Quel marteau pour un Iop Feu/Intelligence de niveau 88 pour "(dommages eau)" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un iop feu de niveau 88 pour intelligence et (dommages eau).
Voici les meilleurs compromis en intelligence et (dommages eau).
Vitalité : -25..-21Vitalité > 35Effets
Intelligence : 35Agilité : 35
Combats restants : 35Armes
(dommages Eau) : 12..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
PM : -2..-1Effets
Force : 11..15Chance : 11..15Agilité : 11..15Vitalité : 11..15Sagesse : 11..15
Armes
(dommages Eau) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -10..-6Vitalité > 54Effets
Force : 31..40
Combats restants : 44Armes
(dommages Eau) : 11..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité > 50Effets
Agilité : 26..50
Combats restants : 41Armes
(dommages Eau) : 11..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -10..-6Vitalité > 47Effets
Chance : 61..70
Combats restants : 43Armes
(dommages Eau) : 16..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Armes
(dommages Eau) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Combats restants : 14Armes
(dommages Eau) : 11..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -20..-6Vitalité > 40Effets
Chance : 25
Combats restants : 39Armes
(dommages Eau) : 12..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -20..-16Vitalité : -25..-20Vitalité > 46Effets
Force : 5
Combats restants : 38Armes
(dommages Eau) : 18..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -15..-11Vitalité : -5Vitalité > 47Effets
Sagesse : 21..25
Combats restants : 37Armes
(dommages Eau) : 15..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
45 Marteau Armes(dommages Terre) :
95 Marteau (dommages Feu) :
140 Marteau (dommages Eau) :
38 Marteau - Critère 2 (dommages Air) :
75 Marteau (dommages Neutre) :
157 Marteau DommagesDommages Terre :
39 Marteau Dommages Neutre :
41 Marteau Renvoie dommages :
38 Marteau Dommages Poussée :
38 Marteau Dommages Critiques :
38 Marteau Dommages Pièges :
38 Marteau Puissance Pièges :
38 Marteau RésistancesRésistance Terre :
42 Marteau Résistance Feu :
38 Marteau Résistance Eau :
38 Marteau Résistance Air :
38 Marteau Résistance Neutre :
42 Marteau % Résistance Terre :
38 Marteau % Résistance Feu :
38 Marteau % Résistance Eau :
38 Marteau % Résistance Air :
38 Marteau % Résistance Neutre :
38 Marteau Résistance Critiques :
38 Marteau Résistance Poussée :
38 Marteau Résistance Terre JCJ :
38 Marteau Résistance Feu JCJ :
38 Marteau Résistance Eau JCJ :
38 Marteau Résistance Air JCJ :
38 Marteau Résistance Neutre JCJ :
38 Marteau % Résistance Terre JCJ :
38 Marteau % Résistance Feu JCJ :
38 Marteau % Résistance Eau JCJ :
38 Marteau % Résistance Air JCJ :
38 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
38 Marteau EffetsIntelligence :
65 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
69 Marteau Armes(dommages Terre) :
123 Marteau (dommages Feu) :
140 Marteau (dommages Air) :
107 Marteau (dommages Neutre) :
161 Marteau DommagesDommages Terre :
66 Marteau Dommages Neutre :
68 Marteau Renvoie dommages :
65 Marteau Dommages Poussée :
65 Marteau Dommages Critiques :
65 Marteau Dommages Pièges :
65 Marteau Puissance Pièges :
65 Marteau RésistancesRésistance Terre :
69 Marteau Résistance Feu :
65 Marteau Résistance Eau :
66 Marteau Résistance Air :
66 Marteau Résistance Neutre :
69 Marteau % Résistance Terre :
65 Marteau % Résistance Feu :
65 Marteau % Résistance Eau :
65 Marteau % Résistance Air :
65 Marteau % Résistance Neutre :
65 Marteau Résistance Critiques :
65 Marteau Résistance Poussée :
65 Marteau Résistance Terre JCJ :
65 Marteau Résistance Feu JCJ :
65 Marteau Résistance Eau JCJ :
65 Marteau Résistance Air JCJ :
65 Marteau Résistance Neutre JCJ :
65 Marteau % Résistance Terre JCJ :
65 Marteau % Résistance Feu JCJ :
65 Marteau % Résistance Eau JCJ :
65 Marteau % Résistance Air JCJ :
65 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
65 Marteau Critère 3
EffetsIntelligence :
101 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
103 Marteau Armes(dommages Terre) :
153 Marteau (dommages Feu) :
169 Marteau (dommages Eau) :
101 Marteau - Critère 2 (dommages Air) :
134 Marteau (dommages Neutre) :
197 Marteau (vol Neutre) :
103 Marteau DommagesDommages Terre :
102 Marteau Dommages Feu :
101 Marteau Dommages Eau :
101 Marteau Dommages Air :
101 Marteau Dommages Neutre :
104 Marteau Renvoie dommages :
101 Marteau Dommages Poussée :
101 Marteau Dommages Critiques :
101 Marteau Dommages Pièges :
101 Marteau Puissance Pièges :
101 Marteau RésistancesRésistance Terre :
105 Marteau Résistance Feu :
101 Marteau Résistance Eau :
101 Marteau Résistance Air :
101 Marteau Résistance Neutre :
105 Marteau % Résistance Terre :
101 Marteau % Résistance Feu :
101 Marteau % Résistance Eau :
101 Marteau % Résistance Air :
101 Marteau % Résistance Neutre :
101 Marteau Résistance Critiques :
101 Marteau Résistance Poussée :
101 Marteau Résistance Terre JCJ :
101 Marteau Résistance Feu JCJ :
101 Marteau Résistance Eau JCJ :
101 Marteau Résistance Air JCJ :
101 Marteau Résistance Neutre JCJ :
101 Marteau % Résistance Terre JCJ :
101 Marteau % Résistance Feu JCJ :
101 Marteau % Résistance Eau JCJ :
101 Marteau % Résistance Air JCJ :
101 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
101 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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