Quel marteau pour un Iop Feu/Intelligence de niveau 56 pour "(dommages feu)" et "puissance pièges" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Iop feu de niveau 56 pour intelligence, (dommages feu) et puissance pièges.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, (dommages feu) et puissance pièges.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 58
Intelligence > 7Vitalité > 21Effets
Intelligence : 16..40
Combats restants : 18Armes
(dommages Feu) : 12..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -20..-11Intelligence > 14Vitalité > 14Effets
Intelligence : 26..40
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 6..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 9Vitalité > 18Effets
Intelligence : 11..20Sagesse : 11..20
Combats restants : 17Armes
(dommages Feu) : 6..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 34Effets
Intelligence : 20Vitalité : 15
Armes
(dommages Feu) : 14..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 11Vitalité > 13 Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 15..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 11Vitalité > 18Effets
Intelligence : 11..15Vitalité : 11..30
Combats restants : 17Armes
(dommages Feu) : 8..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 6Vitalité > 9Effets
Intelligence : 6..25
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 3..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 32Effets
Intelligence : 18Vitalité : 14
Armes
(dommages Feu) : 13..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Agilité : -80..-31Sagesse : -10Intelligence > 80Sagesse > 30Effets
Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 8Vitalité > 15Effets
Intelligence : 20Vitalité : 11..15Sagesse : 11..15
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 6..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
94 Marteau Armes(dommages Terre) :
122 Marteau (dommages Feu) :
86 Marteau - Critère 2 (dommages Eau) :
105 Marteau (dommages Air) :
108 Marteau (dommages Neutre) :
160 Marteau DommagesDommages Terre :
87 Marteau Dommages Neutre :
88 Marteau Renvoie dommages :
86 Marteau Dommages Poussée :
86 Marteau Dommages Critiques :
86 Marteau Dommages Pièges :
86 Marteau Puissance Pièges :
86 Marteau - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
90 Marteau Résistance Feu :
86 Marteau Résistance Eau :
87 Marteau Résistance Air :
87 Marteau Résistance Neutre :
90 Marteau % Résistance Terre :
86 Marteau % Résistance Feu :
86 Marteau % Résistance Eau :
86 Marteau % Résistance Air :
86 Marteau % Résistance Neutre :
86 Marteau Résistance Critiques :
86 Marteau Résistance Poussée :
86 Marteau Résistance Terre JCJ :
86 Marteau Résistance Feu JCJ :
86 Marteau Résistance Eau JCJ :
86 Marteau Résistance Air JCJ :
86 Marteau Résistance Neutre JCJ :
86 Marteau % Résistance Terre JCJ :
86 Marteau % Résistance Feu JCJ :
86 Marteau % Résistance Eau JCJ :
86 Marteau % Résistance Air JCJ :
86 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
86 Marteau EffetsIntelligence :
36 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
40 Marteau Armes(dommages Terre) :
76 Marteau (dommages Eau) :
59 Marteau (dommages Air) :
61 Marteau (dommages Neutre) :
102 Marteau DommagesDommages Terre :
37 Marteau Dommages Neutre :
39 Marteau Renvoie dommages :
36 Marteau Dommages Poussée :
36 Marteau Dommages Critiques :
36 Marteau Dommages Pièges :
36 Marteau Puissance Pièges :
36 Marteau - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
40 Marteau Résistance Feu :
36 Marteau Résistance Eau :
37 Marteau Résistance Air :
37 Marteau Résistance Neutre :
40 Marteau % Résistance Terre :
36 Marteau % Résistance Feu :
36 Marteau % Résistance Eau :
36 Marteau % Résistance Air :
36 Marteau % Résistance Neutre :
36 Marteau Résistance Critiques :
36 Marteau Résistance Poussée :
36 Marteau Résistance Terre JCJ :
36 Marteau Résistance Feu JCJ :
36 Marteau Résistance Eau JCJ :
36 Marteau Résistance Air JCJ :
36 Marteau Résistance Neutre JCJ :
36 Marteau % Résistance Terre JCJ :
36 Marteau % Résistance Feu JCJ :
36 Marteau % Résistance Eau JCJ :
36 Marteau % Résistance Air JCJ :
36 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
36 Marteau EffetsIntelligence :
100 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
104 Marteau Armes(dommages Terre) :
134 Marteau (dommages Feu) :
100 Marteau - Critère 2 (dommages Eau) :
118 Marteau (dommages Air) :
120 Marteau (dommages Neutre) :
165 Marteau (vol Neutre) :
102 Marteau DommagesDommages Terre :
101 Marteau Dommages Feu :
100 Marteau Dommages Eau :
100 Marteau Dommages Air :
100 Marteau Dommages Neutre :
102 Marteau Renvoie dommages :
100 Marteau Dommages Poussée :
100 Marteau Dommages Critiques :
100 Marteau Dommages Pièges :
100 Marteau RésistancesRésistance Terre :
104 Marteau Résistance Feu :
100 Marteau Résistance Eau :
101 Marteau Résistance Air :
101 Marteau Résistance Neutre :
104 Marteau % Résistance Terre :
100 Marteau % Résistance Feu :
100 Marteau % Résistance Eau :
100 Marteau % Résistance Air :
100 Marteau % Résistance Neutre :
100 Marteau Résistance Critiques :
100 Marteau Résistance Poussée :
100 Marteau Résistance Terre JCJ :
100 Marteau Résistance Feu JCJ :
100 Marteau Résistance Eau JCJ :
100 Marteau Résistance Air JCJ :
100 Marteau Résistance Neutre JCJ :
100 Marteau % Résistance Terre JCJ :
100 Marteau % Résistance Feu JCJ :
100 Marteau % Résistance Eau JCJ :
100 Marteau % Résistance Air JCJ :
100 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
100 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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