
Quelle ceinture pour un Iop feu/intelligence de niveau 112 pour "Invocations" et "Retrait PM" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un iop feu de niveau 112 pour Intelligence, Invocations et Retrait PM.
Voici les meilleurs compromis en Intelligence, Invocations et Retrait PM.
Effets
Dommages Neutre : 6..8
Dommages Poussée : 7..10
Résistance Poussée : 7..10
Retrait PM : 7..10
Tacle : 6..8
Effets
PO : 1
Chance : 21..30
Vitalité : 61..80
Sagesse : 11..20
% Résistance Terre : 4..6
Retrait PM : 4..6
Soins : 6..8
PM : -1Effets
Vitalité : 21..100
Invocations : 1..4
Effets
PO : 1
Force : 31..40
Vitalité : 61..100
Sagesse : 16..25
Prospection : 7..10
Dommages Terre : 4..6
Dommages Neutre : 4..6
% Résistance Feu : 4..6
Résistance Terre : 4..6
Résistance Air : 4..6
Retrait PM : 2..3
Tacle : 3..4
Invocations : 1
Effets
Vitalité : 131..200
Sagesse : 26..40
Prospection : 11..20
Résistance Feu : 6..8
Résistance Air : 6..8
Soins : 5..7
Invocations : 2..3
Effets
PO : 1..2
Chance : 21..40
Sagesse : 31..40
% Résistance Eau : 3..5
% Résistance Neutre : 3..5
Invocations : 2..3
Effets
Intelligence : 11..50
Effets
Force : 31..40
Intelligence : 31..40
Vitalité : 101..150
Sagesse : 11..15
Dommages Critiques : 7..10
% Résistance Eau : 4..6
% Résistance Air : 4..6
Esquive PA : 3..5
Effets
Intelligence : 31..40
Agilité : 31..40
Vitalité : 101..150
Sagesse : 21..30
Prospection : 11..15
Dommages Feu : 4..6
Dommages Air : 4..6
% Résistance Terre : 5..7
Tacle : 5..7
Effets
PO : 1..2
Intelligence : 21..40
Chance : 21..40
Sagesse : 11..20
Dommages : 4..8
Coups Critiques : 4..8
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
18 Ceinture - Critère 2 Coups Critiques :
63 Ceinture Retrait PM :
18 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
18 Ceinture (dommages Feu) :
18 Ceinture (dommages Eau) :
18 Ceinture (dommages Air) :
18 Ceinture (dommages Neutre) :
18 Ceinture (vol Neutre) :
18 Ceinture DommagesDommages Terre :
26 Ceinture Dommages Feu :
26 Ceinture Dommages Eau :
23 Ceinture Dommages Air :
26 Ceinture Dommages Neutre :
22 Ceinture Renvoie dommages :
19 Ceinture Dommages Poussée :
23 Ceinture Dommages Critiques :
21 Ceinture Dommages Pièges :
21 Ceinture Puissance Pièges :
21 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
27 Ceinture Résistance Feu :
36 Ceinture Résistance Eau :
32 Ceinture Résistance Air :
34 Ceinture Résistance Neutre :
26 Ceinture % Résistance Terre :
32 Ceinture % Résistance Feu :
32 Ceinture % Résistance Eau :
34 Ceinture % Résistance Air :
34 Ceinture % Résistance Neutre :
25 Ceinture Résistance Critiques :
20 Ceinture Résistance Poussée :
21 Ceinture Résistance Terre JCJ :
18 Ceinture Résistance Feu JCJ :
18 Ceinture Résistance Eau JCJ :
18 Ceinture Résistance Air JCJ :
18 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
18 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
18 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
18 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
18 Ceinture % Résistance Air JCJ :
18 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
18 Ceinture EffetsIntelligence :
34 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
77 Ceinture Retrait PM :
34 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
34 Ceinture (dommages Feu) :
34 Ceinture (dommages Eau) :
34 Ceinture (dommages Air) :
34 Ceinture (dommages Neutre) :
34 Ceinture (vol Neutre) :
34 Ceinture DommagesDommages Terre :
42 Ceinture Dommages Feu :
38 Ceinture Dommages Eau :
39 Ceinture Dommages Air :
42 Ceinture Dommages Neutre :
39 Ceinture Renvoie dommages :
35 Ceinture Dommages Poussée :
38 Ceinture Dommages Critiques :
36 Ceinture Dommages Pièges :
37 Ceinture Puissance Pièges :
38 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
43 Ceinture Résistance Feu :
49 Ceinture Résistance Eau :
45 Ceinture Résistance Air :
47 Ceinture Résistance Neutre :
41 Ceinture % Résistance Terre :
46 Ceinture % Résistance Feu :
42 Ceinture % Résistance Eau :
51 Ceinture % Résistance Air :
49 Ceinture % Résistance Neutre :
40 Ceinture Résistance Critiques :
37 Ceinture Résistance Poussée :
37 Ceinture Résistance Terre JCJ :
34 Ceinture Résistance Feu JCJ :
34 Ceinture Résistance Eau JCJ :
34 Ceinture Résistance Air JCJ :
34 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
34 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
34 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
34 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
34 Ceinture % Résistance Air JCJ :
34 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
34 Ceinture EffetsIntelligence :
47 Ceinture - Critère 1 Invocations :
47 Ceinture - Critère 2 Coups Critiques :
84 Ceinture Armes(dommages Terre) :
47 Ceinture (dommages Feu) :
47 Ceinture (dommages Eau) :
47 Ceinture (dommages Air) :
47 Ceinture (dommages Neutre) :
47 Ceinture (vol Neutre) :
47 Ceinture DommagesDommages Terre :
55 Ceinture Dommages Feu :
51 Ceinture Dommages Eau :
51 Ceinture Dommages Air :
54 Ceinture Dommages Neutre :
52 Ceinture Renvoie dommages :
48 Ceinture Dommages Poussée :
52 Ceinture Dommages Critiques :
49 Ceinture Dommages Pièges :
50 Ceinture Puissance Pièges :
50 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
56 Ceinture Résistance Feu :
61 Ceinture Résistance Eau :
58 Ceinture Résistance Air :
59 Ceinture Résistance Neutre :
54 Ceinture % Résistance Terre :
60 Ceinture % Résistance Feu :
55 Ceinture % Résistance Eau :
62 Ceinture % Résistance Air :
61 Ceinture % Résistance Neutre :
52 Ceinture Résistance Critiques :
49 Ceinture Résistance Poussée :
51 Ceinture Résistance Terre JCJ :
47 Ceinture Résistance Feu JCJ :
47 Ceinture Résistance Eau JCJ :
47 Ceinture Résistance Air JCJ :
47 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
47 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
47 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
47 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
47 Ceinture % Résistance Air JCJ :
47 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
47 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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