Quelles armes pour un Iop eau/chance de niveau 77 pour "Esquive PM" et "Invocations" ?
Je cherche les meilleures armes pour un iop eau de niveau 77 pour chance, esquive pm et invocations.
Voici les meilleurs compromis en chance, esquive pm et invocations.
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Sagesse : -5Force > 81Effets
Force : 5Chance : 80
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 11..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Agilité > 73Effets
Intelligence : 4..10Chance : 26..75
Combats restants : 39Armes
(dommages Eau) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -25..-20Intelligence : -10..-9Agilité > 69Effets
Chance : 75
Combats restants : 39Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 2..4Invocations : 1..2
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 7CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Chance : -20..-11Effets
Sagesse : 16..25Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 1..2Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 3..4(vol Neutre) : 1..2
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Force : -35..-27Intelligence : -5Chance > 69Effets
Chance : 14..65Sagesse : 4..15
Combats restants : 39Armes
(dommages Eau) : 13..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
19 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
90 Armes Esquive PM :
19 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
359 Armes (dommages Feu) :
490 Armes (dommages Eau) :
370 Armes (dommages Air) :
405 Armes (dommages Neutre) :
930 Armes DommagesDommages Neutre :
23 Armes Renvoie dommages :
19 Armes Dommages Poussée :
21 Armes Dommages Critiques :
20 Armes Dommages Pièges :
19 Armes Puissance Pièges :
19 Armes RésistancesRésistance Terre :
36 Armes Résistance Neutre :
36 Armes % Résistance Terre :
19 Armes % Résistance Feu :
19 Armes % Résistance Eau :
19 Armes % Résistance Air :
19 Armes % Résistance Neutre :
20 Armes Résistance Critiques :
20 Armes Résistance Poussée :
20 Armes Résistance Terre JCJ :
19 Armes Résistance Feu JCJ :
19 Armes Résistance Eau JCJ :
19 Armes Résistance Air JCJ :
19 Armes Résistance Neutre JCJ :
19 Armes % Résistance Terre JCJ :
19 Armes % Résistance Feu JCJ :
19 Armes % Résistance Eau JCJ :
19 Armes % Résistance Air JCJ :
19 Armes % Rés. Neutre JCJ :
19 Armes EffetsChance :
543 Armes - Critère 1 Invocations :
543 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
599 Armes Armes(dommages Terre) :
828 Armes (dommages Feu) :
947 Armes (dommages Eau) :
777 Armes (dommages Air) :
846 Armes (dommages Neutre) :
1252 Armes DommagesDommages Terre :
549 Armes Dommages Neutre :
547 Armes Renvoie dommages :
543 Armes Dommages Poussée :
544 Armes Dommages Critiques :
544 Armes Dommages Pièges :
543 Armes Puissance Pièges :
543 Armes RésistancesRésistance Terre :
559 Armes Résistance Feu :
557 Armes Résistance Eau :
557 Armes Résistance Air :
556 Armes Résistance Neutre :
559 Armes % Résistance Terre :
543 Armes % Résistance Feu :
543 Armes % Résistance Eau :
543 Armes % Résistance Air :
543 Armes % Résistance Neutre :
544 Armes Résistance Critiques :
544 Armes Résistance Poussée :
544 Armes Résistance Terre JCJ :
543 Armes Résistance Feu JCJ :
543 Armes Résistance Eau JCJ :
543 Armes Résistance Air JCJ :
543 Armes Résistance Neutre JCJ :
543 Armes % Résistance Terre JCJ :
543 Armes % Résistance Feu JCJ :
543 Armes % Résistance Eau JCJ :
543 Armes % Résistance Air JCJ :
543 Armes % Rés. Neutre JCJ :
543 Armes EffetsChance :
530 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
588 Armes Esquive PM :
530 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
816 Armes (dommages Feu) :
937 Armes (dommages Eau) :
765 Armes (dommages Air) :
834 Armes (dommages Neutre) :
1246 Armes DommagesDommages Terre :
536 Armes Dommages Neutre :
534 Armes Renvoie dommages :
530 Armes Dommages Poussée :
531 Armes Dommages Critiques :
531 Armes Dommages Pièges :
530 Armes Puissance Pièges :
530 Armes RésistancesRésistance Terre :
546 Armes Résistance Feu :
544 Armes Résistance Eau :
545 Armes Résistance Air :
544 Armes Résistance Neutre :
546 Armes % Résistance Terre :
530 Armes % Résistance Feu :
530 Armes % Résistance Eau :
530 Armes % Résistance Air :
530 Armes % Résistance Neutre :
531 Armes Résistance Critiques :
531 Armes Résistance Poussée :
531 Armes Résistance Terre JCJ :
530 Armes Résistance Feu JCJ :
530 Armes Résistance Eau JCJ :
530 Armes Résistance Air JCJ :
530 Armes Résistance Neutre JCJ :
530 Armes % Résistance Terre JCJ :
530 Armes % Résistance Feu JCJ :
530 Armes % Résistance Eau JCJ :
530 Armes % Résistance Air JCJ :
530 Armes % Rés. Neutre JCJ :
530 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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