
Quelle ceinture pour un Iop eau/chance de niveau 200 pour "Sagesse" et "Prospection" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Iop eau de niveau 200 pour Chance, Sagesse et Prospection.
Voici les meilleurs compromis en Chance, Sagesse et Prospection.
Effets
Chance : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages Eau : 14..18Résistance Critiques : 11..15Retrait PA : 5..7Coups Critiques : 4..6Invocations : 1
Effets
Chance : 31..50Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Prospection : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Dommages Poussée : -10..-7Effets
PO : 1Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Dommages Poussée : -10..-7Effets
PO : 1Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Eau : 8..12Résistance Air : 8..12Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Fuite : -6..-4Coups Critiques : -4..-3Effets
PO : 1..2Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Poussée : 7..10% Résistance Feu : 5..7Retrait PA : 3..4
Effets
Chance : 51..70Agilité : 51..70Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages Eau : 9..12Dommages Air : 9..12% Résistance Terre : 5..7% Résistance Feu : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Coups Critiques : 4..6Invocations : 1
Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 181..250Sagesse : 21..40Prospection : 16..25Résistance Terre : 4..6Résistance Air : 4..6Résistance Neutre : 4..6Soins : 5..8Pods : 500Invocations : 1
Effets
Chance : 51..70Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 401..500Dommages Eau : 16..20Dommages Poussée : 16..20% Résistance Eau : 6..9% Résistance Air : 6..9Retrait PM : 5..7
Effets
Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..40Initiative : 101..200Prospection : 11..20Dommages : 3..4% Résistance Terre : 4..6Résistance Terre : 4..5Résistance Feu : 4..5Résistance Eau : 4..5Résistance Air : 4..5Résistance Neutre : 4..5Pods : 301..500Coups Critiques : 2..3
Dommages Poussée : -10..-7Effets
PO : 1Chance : 31..45Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 16..20Dommages Eau : 7..10% Résistance Feu : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Eau : 7..10Fuite : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
176 Ceinture Sagesse :
160 Ceinture - Critère 2 Invocations :
166 Ceinture Prospection :
160 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
186 Ceinture Armes(dommages Terre) :
160 Ceinture (dommages Feu) :
160 Ceinture (dommages Eau) :
160 Ceinture (dommages Air) :
160 Ceinture (dommages Neutre) :
160 Ceinture (vol Terre) :
160 Ceinture (vol Neutre) :
160 Ceinture DommagesDommages Terre :
163 Ceinture Dommages Feu :
165 Ceinture Dommages Eau :
163 Ceinture Dommages Air :
164 Ceinture Dommages Neutre :
164 Ceinture Renvoie dommages :
161 Ceinture Dommages Poussée :
163 Ceinture Dommages Critiques :
160 Ceinture Dommages Pièges :
161 Ceinture Puissance Pièges :
163 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
163 Ceinture Résistance Feu :
166 Ceinture Résistance Eau :
165 Ceinture Résistance Air :
165 Ceinture Résistance Neutre :
165 Ceinture % Résistance Terre :
164 Ceinture % Résistance Feu :
164 Ceinture % Résistance Eau :
162 Ceinture % Résistance Air :
164 Ceinture % Résistance Neutre :
164 Ceinture Résistance Critiques :
161 Ceinture Résistance Poussée :
163 Ceinture Résistance Terre JCJ :
160 Ceinture Résistance Feu JCJ :
160 Ceinture Résistance Eau JCJ :
160 Ceinture Résistance Air JCJ :
160 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
160 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
160 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
160 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
160 Ceinture % Résistance Air JCJ :
160 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
160 Ceinture EffetsIntelligence :
141 Ceinture Chance :
119 Ceinture - Critère 1 Invocations :
132 Ceinture Prospection :
119 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
153 Ceinture Armes(dommages Terre) :
119 Ceinture (dommages Feu) :
119 Ceinture (dommages Eau) :
119 Ceinture (dommages Air) :
119 Ceinture (dommages Neutre) :
119 Ceinture (vol Terre) :
119 Ceinture (vol Neutre) :
119 Ceinture DommagesDommages Terre :
130 Ceinture Dommages Feu :
129 Ceinture Dommages Eau :
122 Ceinture Dommages Air :
130 Ceinture Dommages Neutre :
129 Ceinture Renvoie dommages :
120 Ceinture Dommages Poussée :
124 Ceinture Dommages Critiques :
124 Ceinture Dommages Pièges :
122 Ceinture Puissance Pièges :
123 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
127 Ceinture Résistance Feu :
135 Ceinture Résistance Eau :
133 Ceinture Résistance Air :
132 Ceinture Résistance Neutre :
126 Ceinture % Résistance Terre :
126 Ceinture % Résistance Feu :
127 Ceinture % Résistance Eau :
131 Ceinture % Résistance Air :
130 Ceinture % Résistance Neutre :
127 Ceinture Résistance Critiques :
122 Ceinture Résistance Poussée :
122 Ceinture Résistance Terre JCJ :
119 Ceinture Résistance Feu JCJ :
119 Ceinture Résistance Eau JCJ :
119 Ceinture Résistance Air JCJ :
119 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
119 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
119 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
119 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
119 Ceinture % Résistance Air JCJ :
119 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
119 Ceinture EffetsIntelligence :
177 Ceinture Chance :
156 Ceinture - Critère 1 Sagesse :
156 Ceinture - Critère 2 Invocations :
163 Ceinture Coups Critiques :
182 Ceinture Armes(dommages Terre) :
156 Ceinture (dommages Feu) :
156 Ceinture (dommages Eau) :
156 Ceinture (dommages Air) :
156 Ceinture (dommages Neutre) :
156 Ceinture (vol Terre) :
156 Ceinture (vol Neutre) :
156 Ceinture DommagesDommages Terre :
160 Ceinture Dommages Feu :
162 Ceinture Dommages Eau :
158 Ceinture Dommages Air :
161 Ceinture Dommages Neutre :
161 Ceinture Renvoie dommages :
157 Ceinture Dommages Poussée :
159 Ceinture Dommages Critiques :
157 Ceinture Dommages Pièges :
157 Ceinture Puissance Pièges :
159 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
160 Ceinture Résistance Feu :
163 Ceinture Résistance Eau :
161 Ceinture Résistance Air :
161 Ceinture Résistance Neutre :
160 Ceinture % Résistance Terre :
161 Ceinture % Résistance Feu :
161 Ceinture % Résistance Eau :
161 Ceinture % Résistance Air :
162 Ceinture % Résistance Neutre :
161 Ceinture Résistance Critiques :
156 Ceinture Résistance Poussée :
159 Ceinture Résistance Terre JCJ :
156 Ceinture Résistance Feu JCJ :
156 Ceinture Résistance Eau JCJ :
156 Ceinture Résistance Air JCJ :
156 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
156 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
156 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
156 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
156 Ceinture % Résistance Air JCJ :
156 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
156 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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Les illustrations sont dérivées des œuvres originales de Ankama Game.
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