Quelle ceinture pour un Iop eau/chance de niveau 105 pour "résistance poussée" et "% résistance feu jcj" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un iop eau de niveau 105 pour chance, résistance poussée et % résistance feu jcj.
Voici les meilleurs compromis en chance, résistance poussée et % résistance feu jcj.
Effets
Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..20Prospection : 11..15Dommages Eau : 3..5% Résistance Air : 7..10Résistance Poussée : 9..12Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Chance : 21..30Vitalité : 51..70Sagesse : 16..20Dommages Eau : 4..6Dommages Poussée : 6..8% Résistance Terre : 3..4Résistance Terre : 6..8Résistance Poussée : 6..8
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Retrait PM : 7..10Tacle : 6..8
Effets
Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 4..6Résistance Poussée : 4..6
Effets
PO : 2Force : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Prospection : 11..15Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Air : 5..7
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..40Chance : 21..40Sagesse : 11..20Dommages : 4..8Coups Critiques : 4..8
Effets
PO : 1..2Chance : 21..40Sagesse : 31..40% Résistance Eau : 3..5% Résistance Neutre : 3..5Invocations : 2..3
Effets
Chance : 26..35Agilité : 26..35Puissance : 11..15Prospection : 3..5% Résistance Feu : 3..5% Résistance Eau : 3..5
Effets
PO : 1Chance : 16..35Vitalité : 16..30Initiative : 51..100Prospection : 3..6
Agilité : -20..-11Effets
Chance : 21..35Dommages : 1Coups Critiques : 2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
34 Ceinture Coups Critiques :
52 Ceinture Armes(dommages Terre) :
4 Ceinture (dommages Feu) :
4 Ceinture (dommages Eau) :
4 Ceinture (dommages Air) :
4 Ceinture (dommages Neutre) :
4 Ceinture DommagesDommages Terre :
13 Ceinture Dommages Feu :
11 Ceinture Dommages Air :
12 Ceinture Dommages Neutre :
10 Ceinture Renvoie dommages :
5 Ceinture Dommages Poussée :
6 Ceinture Dommages Critiques :
7 Ceinture Dommages Pièges :
7 Ceinture Puissance Pièges :
8 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
12 Ceinture Résistance Feu :
21 Ceinture Résistance Eau :
17 Ceinture Résistance Air :
19 Ceinture Résistance Neutre :
11 Ceinture % Résistance Terre :
18 Ceinture % Résistance Feu :
18 Ceinture % Résistance Eau :
22 Ceinture % Résistance Air :
20 Ceinture % Résistance Neutre :
12 Ceinture Résistance Critiques :
7 Ceinture Résistance Poussée :
4 Ceinture - Critère 2 Résistance Terre JCJ :
4 Ceinture Résistance Feu JCJ :
4 Ceinture Résistance Eau JCJ :
4 Ceinture Résistance Air JCJ :
4 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
4 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
4 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
4 Ceinture - Critère 3 % Résistance Eau JCJ :
4 Ceinture % Résistance Air JCJ :
4 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
4 Ceinture EffetsIntelligence :
59 Ceinture Chance :
32 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
71 Ceinture Armes(dommages Terre) :
32 Ceinture (dommages Feu) :
32 Ceinture (dommages Eau) :
32 Ceinture (dommages Air) :
32 Ceinture (dommages Neutre) :
32 Ceinture (vol Neutre) :
32 Ceinture DommagesDommages Terre :
40 Ceinture Dommages Feu :
39 Ceinture Dommages Eau :
33 Ceinture Dommages Air :
41 Ceinture Dommages Neutre :
38 Ceinture Renvoie dommages :
33 Ceinture Dommages Poussée :
36 Ceinture Dommages Critiques :
35 Ceinture Dommages Pièges :
35 Ceinture Puissance Pièges :
36 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
40 Ceinture Résistance Feu :
49 Ceinture Résistance Eau :
45 Ceinture Résistance Air :
47 Ceinture Résistance Neutre :
38 Ceinture % Résistance Terre :
44 Ceinture % Résistance Feu :
44 Ceinture % Résistance Eau :
46 Ceinture % Résistance Air :
46 Ceinture % Résistance Neutre :
38 Ceinture Résistance Critiques :
34 Ceinture Résistance Terre JCJ :
32 Ceinture Résistance Feu JCJ :
32 Ceinture Résistance Eau JCJ :
32 Ceinture Résistance Air JCJ :
32 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
32 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
32 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
32 Ceinture - Critère 3 % Résistance Eau JCJ :
32 Ceinture % Résistance Air JCJ :
32 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
32 Ceinture EffetsIntelligence :
61 Ceinture Chance :
34 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
73 Ceinture Armes(dommages Terre) :
34 Ceinture (dommages Feu) :
34 Ceinture (dommages Eau) :
34 Ceinture (dommages Air) :
34 Ceinture (dommages Neutre) :
34 Ceinture (vol Neutre) :
34 Ceinture DommagesDommages Terre :
42 Ceinture Dommages Feu :
41 Ceinture Dommages Eau :
35 Ceinture Dommages Air :
42 Ceinture Dommages Neutre :
39 Ceinture Renvoie dommages :
35 Ceinture Dommages Poussée :
36 Ceinture Dommages Critiques :
37 Ceinture Dommages Pièges :
37 Ceinture Puissance Pièges :
38 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
42 Ceinture Résistance Feu :
51 Ceinture Résistance Eau :
47 Ceinture Résistance Air :
49 Ceinture Résistance Neutre :
40 Ceinture % Résistance Terre :
46 Ceinture % Résistance Feu :
46 Ceinture % Résistance Eau :
48 Ceinture % Résistance Air :
48 Ceinture % Résistance Neutre :
40 Ceinture Résistance Critiques :
36 Ceinture Résistance Poussée :
34 Ceinture - Critère 2 Résistance Terre JCJ :
34 Ceinture Résistance Feu JCJ :
34 Ceinture Résistance Eau JCJ :
34 Ceinture Résistance Air JCJ :
34 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
34 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
34 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
34 Ceinture % Résistance Air JCJ :
34 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
34 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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