Quelle cape pour un Iop Terre/Force de niveau 31 pour "Portée :" et "Initiative" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Iop terre de niveau 31 pour Force, Portée : et Initiative.
Voici les meilleurs compromis en Force, Portée : et Initiative.
Effets
Vitalité : 1..50Initiative : 1..300
Effets
Initiative : 151..200Pods : 151..200
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30
Effets
Initiative : 51..100Pods : 31..50
Effets
Initiative : 1..100
Effets
Vitalité : 11..15Initiative : 51..60
Effets
Puissance : 11..15Vitalité : 11..15Initiative : 31..40
Effets
Vitalité : 5..6Initiative : 16..25
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
8 Cape - Critère 3 Armes(dommages Neutre) :
8 Cape Portée : :
8 Cape - Critère 2 DommagesDommages Critiques :
8 Cape RésistancesRésistance Neutre :
9 Cape % Résistance Terre :
8 Cape % Résistance Neutre :
9 Cape Résistance Critiques :
8 Cape Résistance Poussée :
8 Cape Résistance Terre JCJ :
8 Cape Résistance Feu JCJ :
8 Cape Résistance Eau JCJ :
8 Cape Résistance Air JCJ :
8 Cape Résistance Neutre JCJ :
8 Cape % Résistance Terre JCJ :
8 Cape % Résistance Feu JCJ :
8 Cape % Résistance Eau JCJ :
8 Cape % Résistance Air JCJ :
8 Cape % Rés. Neutre JCJ :
8 Cape EffetsForce :
13 Cape - Critère 1 Initiative :
13 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
13 Cape (dommages Neutre) :
13 Cape DommagesRenvoie dommages :
13 Cape Dommages Poussée :
13 Cape Dommages Critiques :
13 Cape Puissance Pièges :
13 Cape RésistancesRésistance Terre :
14 Cape Résistance Neutre :
14 Cape % Résistance Terre :
13 Cape % Résistance Feu :
13 Cape % Résistance Eau :
14 Cape % Résistance Air :
13 Cape % Résistance Neutre :
14 Cape Résistance Critiques :
13 Cape Résistance Poussée :
13 Cape Résistance Terre JCJ :
13 Cape Résistance Feu JCJ :
13 Cape Résistance Eau JCJ :
13 Cape Résistance Air JCJ :
13 Cape Résistance Neutre JCJ :
13 Cape % Résistance Terre JCJ :
13 Cape % Résistance Feu JCJ :
13 Cape % Résistance Eau JCJ :
13 Cape % Résistance Air JCJ :
13 Cape % Rés. Neutre JCJ :
13 Cape EffetsForce :
5 Cape - Critère 1 Armes(dommages Neutre) :
5 Cape Portée : :
5 Cape - Critère 2 DommagesDommages Critiques :
5 Cape RésistancesRésistance Neutre :
6 Cape % Résistance Terre :
5 Cape % Résistance Neutre :
6 Cape Résistance Critiques :
5 Cape Résistance Poussée :
5 Cape Résistance Terre JCJ :
5 Cape Résistance Feu JCJ :
5 Cape Résistance Eau JCJ :
5 Cape Résistance Air JCJ :
5 Cape Résistance Neutre JCJ :
5 Cape % Résistance Terre JCJ :
5 Cape % Résistance Feu JCJ :
5 Cape % Résistance Eau JCJ :
5 Cape % Résistance Air JCJ :
5 Cape % Rés. Neutre JCJ :
5 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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