Quelles armes pour un Iop Vitalité de niveau 64 pour "% résistance feu" et "invocations" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Iop de niveau 64 pour vitalité, % résistance feu et invocations.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, % résistance feu et invocations.
Effets
Vitalité : 21..30
Dommages : 2..4
Invocations : 1..2
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2
Portée : 7
CC : 1/10 (+10)
EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30
Dommages : 1..2
Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 3..4
(vol Neutre) : 1..2
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/15 (+5)
EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25
Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7
(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2
Portée : 1
CC : 1/10 (+2)
EC : 1/0
Chance : -20..-11Effets
Sagesse : 16..25
Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/15 (+8)
EC : 1/0
Effets
Agilité : 11..20
Puissance : 6..10
Vitalité : 11..20
Invocations : 1
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2
Portée : 1
CC : 1/15 (+6)
EC : 1/0
Force : -20..-1Intelligence > 20Sagesse > 5Effets
Vitalité : 11..20
Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/15 (+5)
EC : 1/0
Force > 20Intelligence > 60Effets
Intelligence : 11..20
Puissance : 3..7
Initiative : 51..100
Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 5..9
(dommages Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/15 (+12)
EC : 1/0
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25
Dommages Feu : 3..4
Résistance Critiques : 7..10
Esquive PM : 2..3
Soins : 2..3
Coups Critiques : 3..4
Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/20 (+5)
EC : 1/0
Sagesse > 30Vitalité > 60Effets
Coups Critiques : 2..3
Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 9..12
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/10 (+2)
EC : 1/0
Effets
Résistance Eau : 4..5
Résistance Air : 4..5
Invocations : 1
Armes
(dommages Air) : 5..12
(dommages Eau) : 5..12
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/15 (+7)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
15 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
75 Armes Armes(dommages Terre) :
298 Armes (dommages Feu) :
420 Armes (dommages Eau) :
313 Armes (dommages Air) :
328 Armes (dommages Neutre) :
798 Armes DommagesDommages Neutre :
19 Armes Renvoie dommages :
15 Armes Dommages Poussée :
17 Armes Dommages Critiques :
16 Armes Dommages Pièges :
15 Armes Puissance Pièges :
15 Armes RésistancesRésistance Terre :
32 Armes Résistance Neutre :
32 Armes % Résistance Terre :
15 Armes % Résistance Feu :
15 Armes - Critère 2 % Résistance Eau :
15 Armes % Résistance Air :
15 Armes % Résistance Neutre :
15 Armes Résistance Critiques :
16 Armes Résistance Poussée :
16 Armes Résistance Terre JCJ :
15 Armes Résistance Feu JCJ :
15 Armes Résistance Eau JCJ :
15 Armes Résistance Air JCJ :
15 Armes Résistance Neutre JCJ :
15 Armes % Résistance Terre JCJ :
15 Armes % Résistance Feu JCJ :
15 Armes % Résistance Eau JCJ :
15 Armes % Résistance Air JCJ :
15 Armes % Rés. Neutre JCJ :
15 Armes EffetsVitalité :
501 Armes - Critère 1 Invocations :
501 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
546 Armes Armes(dommages Terre) :
720 Armes (dommages Feu) :
818 Armes (dommages Eau) :
737 Armes (dommages Air) :
747 Armes (dommages Neutre) :
1083 Armes DommagesDommages Terre :
504 Armes Dommages Neutre :
503 Armes Renvoie dommages :
501 Armes Dommages Poussée :
502 Armes Dommages Critiques :
502 Armes Dommages Pièges :
501 Armes Puissance Pièges :
501 Armes RésistancesRésistance Terre :
510 Armes Résistance Feu :
508 Armes Résistance Eau :
508 Armes Résistance Air :
508 Armes Résistance Neutre :
510 Armes % Résistance Terre :
501 Armes % Résistance Eau :
501 Armes % Résistance Air :
501 Armes % Résistance Neutre :
501 Armes Résistance Critiques :
501 Armes Résistance Poussée :
502 Armes Résistance Terre JCJ :
501 Armes Résistance Feu JCJ :
501 Armes Résistance Eau JCJ :
501 Armes Résistance Air JCJ :
501 Armes Résistance Neutre JCJ :
501 Armes % Résistance Terre JCJ :
501 Armes % Résistance Feu JCJ :
501 Armes % Résistance Eau JCJ :
501 Armes % Résistance Air JCJ :
501 Armes % Rés. Neutre JCJ :
501 Armes EffetsVitalité :
491 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
539 Armes Armes(dommages Terre) :
711 Armes (dommages Feu) :
812 Armes (dommages Eau) :
729 Armes (dommages Air) :
738 Armes (dommages Neutre) :
1078 Armes DommagesDommages Terre :
494 Armes Dommages Neutre :
493 Armes Renvoie dommages :
491 Armes Dommages Poussée :
492 Armes Dommages Critiques :
492 Armes Dommages Pièges :
491 Armes Puissance Pièges :
491 Armes RésistancesRésistance Terre :
500 Armes Résistance Feu :
498 Armes Résistance Eau :
499 Armes Résistance Air :
499 Armes Résistance Neutre :
500 Armes % Résistance Terre :
491 Armes % Résistance Feu :
491 Armes - Critère 2 % Résistance Eau :
491 Armes % Résistance Air :
491 Armes % Résistance Neutre :
491 Armes Résistance Critiques :
492 Armes Résistance Poussée :
492 Armes Résistance Terre JCJ :
491 Armes Résistance Feu JCJ :
491 Armes Résistance Eau JCJ :
491 Armes Résistance Air JCJ :
491 Armes Résistance Neutre JCJ :
491 Armes % Résistance Terre JCJ :
491 Armes % Résistance Feu JCJ :
491 Armes % Résistance Eau JCJ :
491 Armes % Résistance Air JCJ :
491 Armes % Rés. Neutre JCJ :
491 Armes Classe
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