
Quelle cape pour un Iop vitalité de niveau 45 pour "Initiative" et "Résistance Terre" ?
Je cherche la meilleure cape pour une iop de niveau 45 pour Vitalité, Initiative et Résistance Terre.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Initiative et Résistance Terre.
Effets
Vitalité : 1..50
Initiative : 1..300
PM : -1Effets
Résistance Terre : 4..12
Résistance Feu : 4..12
Résistance Eau : 4..12
Résistance Air : 4..12
Résistance Neutre : 4..12
Effets
Agilité : 16..30
Vitalité : 11..20
Initiative : 151..200
Effets
Agilité : 16..30
Vitalité : 11..20
Initiative : 151..200
Effets
Vitalité : 21..30
Sagesse : 7..10
Initiative : 101..150
Soins : 3..4
Effets
Vitalité : 26..50
Initiative : 51..100
% Résistance Eau : 1..2
Résistance Eau : 2..5
Coups Critiques : 1..2
Effets
Initiative : 151..200
Pods : 151..200
Effets
PO : 1
Chance : 11..20
Vitalité : 31..60
Effets
Intelligence : 16..20
Chance : 16..20
Vitalité : 41..60
Sagesse : 11..15
Tacle : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
18 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
18 Cape (dommages Neutre) :
18 Cape DommagesRenvoie dommages :
18 Cape Dommages Poussée :
19 Cape Dommages Critiques :
18 Cape Puissance Pièges :
18 Cape RésistancesRésistance Terre :
18 Cape - Critère 3 Résistance Neutre :
19 Cape % Résistance Terre :
20 Cape % Résistance Feu :
20 Cape % Résistance Eau :
21 Cape % Résistance Air :
22 Cape % Résistance Neutre :
19 Cape Résistance Critiques :
18 Cape Résistance Poussée :
18 Cape Résistance Terre JCJ :
18 Cape Résistance Feu JCJ :
18 Cape Résistance Eau JCJ :
18 Cape Résistance Air JCJ :
18 Cape Résistance Neutre JCJ :
18 Cape % Résistance Terre JCJ :
18 Cape % Résistance Feu JCJ :
18 Cape % Résistance Eau JCJ :
18 Cape % Résistance Air JCJ :
18 Cape % Rés. Neutre JCJ :
18 Cape EffetsVitalité :
56 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
56 Cape (dommages Neutre) :
56 Cape DommagesRenvoie dommages :
56 Cape Dommages Poussée :
57 Cape Dommages Critiques :
56 Cape Puissance Pièges :
56 Cape RésistancesRésistance Terre :
56 Cape - Critère 3 Résistance Neutre :
57 Cape % Résistance Terre :
57 Cape % Résistance Feu :
57 Cape % Résistance Eau :
58 Cape % Résistance Air :
59 Cape % Résistance Neutre :
57 Cape Résistance Critiques :
56 Cape Résistance Poussée :
56 Cape Résistance Terre JCJ :
56 Cape Résistance Feu JCJ :
56 Cape Résistance Eau JCJ :
56 Cape Résistance Air JCJ :
56 Cape Résistance Neutre JCJ :
56 Cape % Résistance Terre JCJ :
56 Cape % Résistance Feu JCJ :
56 Cape % Résistance Eau JCJ :
56 Cape % Résistance Air JCJ :
56 Cape % Rés. Neutre JCJ :
56 Cape EffetsVitalité :
61 Cape - Critère 1 Initiative :
61 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
61 Cape (dommages Neutre) :
61 Cape DommagesRenvoie dommages :
61 Cape Dommages Poussée :
62 Cape Dommages Critiques :
61 Cape Puissance Pièges :
61 Cape RésistancesRésistance Neutre :
64 Cape % Résistance Terre :
61 Cape % Résistance Feu :
61 Cape % Résistance Eau :
62 Cape % Résistance Air :
63 Cape % Résistance Neutre :
62 Cape Résistance Critiques :
61 Cape Résistance Poussée :
61 Cape Résistance Terre JCJ :
61 Cape Résistance Feu JCJ :
61 Cape Résistance Eau JCJ :
61 Cape Résistance Air JCJ :
61 Cape Résistance Neutre JCJ :
61 Cape % Résistance Terre JCJ :
61 Cape % Résistance Feu JCJ :
61 Cape % Résistance Eau JCJ :
61 Cape % Résistance Air JCJ :
61 Cape % Rés. Neutre JCJ :
61 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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