Quelles armes pour un Iop Vitalité de niveau 40 pour "Agilité" et "Intelligence" ?
Je cherche les meilleures armes pour un iop de niveau 40 pour vitalité, agilité et intelligence.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, agilité et intelligence.
Sagesse : -16..-2Force > 4Intelligence > 4Agilité > 40Effets
Force : 1..22Intelligence : 1..22Agilité : 21..42
Armes
(dommages Neutre) : 3..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/10 (+13)EC : 1/0
Agilité : -10..-6Intelligence > 43Effets
Intelligence : 1..60
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -10..-1Intelligence > 45Effets
Intelligence : 26..35Agilité : 21..25
Armes
(dommages Neutre) : 15..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+7)EC : 1/0
PM : -1Agilité > 40Effets
Agilité : 21..40Vitalité : 21..40Dommages : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Sagesse : -15..-1Force > 2Intelligence > 2Agilité > 40Effets
Force : 1..20Intelligence : 1..20Agilité : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 3..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/10 (+12)EC : 1/0
Vitalité : -10..-1Intelligence > 40Effets
Intelligence : 26..35Agilité : 16..20
Armes
(dommages Neutre) : 14..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -30..-26Intelligence > 31Effets
Agilité : 26..55
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité > 30Effets
Agilité : 26..45Vitalité : 11..15
Armes
(dommages Air) : 9..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Chance : -10Intelligence > 35Effets
Intelligence : 26Agilité : 25
Armes
(dommages Feu) : 8..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
512 Armes - Critère 3 Agilité :
512 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
536 Armes Armes(dommages Terre) :
627 Armes (dommages Feu) :
635 Armes (dommages Eau) :
656 Armes (dommages Air) :
617 Armes (dommages Neutre) :
858 Armes DommagesDommages Terre :
514 Armes Dommages Neutre :
514 Armes Renvoie dommages :
512 Armes Dommages Poussée :
512 Armes Dommages Critiques :
512 Armes Dommages Pièges :
512 Armes Puissance Pièges :
512 Armes RésistancesRésistance Terre :
518 Armes Résistance Feu :
513 Armes Résistance Eau :
513 Armes Résistance Air :
513 Armes Résistance Neutre :
518 Armes % Résistance Terre :
512 Armes % Résistance Feu :
512 Armes % Résistance Eau :
512 Armes % Résistance Air :
512 Armes % Résistance Neutre :
512 Armes Résistance Critiques :
512 Armes Résistance Poussée :
512 Armes Résistance Terre JCJ :
512 Armes Résistance Feu JCJ :
512 Armes Résistance Eau JCJ :
512 Armes Résistance Air JCJ :
512 Armes Résistance Neutre JCJ :
512 Armes % Résistance Terre JCJ :
512 Armes % Résistance Feu JCJ :
512 Armes % Résistance Eau JCJ :
512 Armes % Résistance Air JCJ :
512 Armes % Rés. Neutre JCJ :
512 Armes EffetsIntelligence :
511 Armes - Critère 3 Vitalité :
511 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
534 Armes Armes(dommages Terre) :
629 Armes (dommages Feu) :
627 Armes (dommages Eau) :
643 Armes (dommages Air) :
649 Armes (dommages Neutre) :
844 Armes DommagesDommages Terre :
513 Armes Dommages Neutre :
512 Armes Renvoie dommages :
511 Armes Dommages Poussée :
511 Armes Dommages Critiques :
511 Armes Dommages Pièges :
511 Armes Puissance Pièges :
511 Armes RésistancesRésistance Terre :
514 Armes Résistance Feu :
512 Armes Résistance Eau :
512 Armes Résistance Air :
512 Armes Résistance Neutre :
514 Armes % Résistance Terre :
511 Armes % Résistance Feu :
511 Armes % Résistance Eau :
511 Armes % Résistance Air :
511 Armes % Résistance Neutre :
511 Armes Résistance Critiques :
511 Armes Résistance Poussée :
511 Armes Résistance Terre JCJ :
511 Armes Résistance Feu JCJ :
511 Armes Résistance Eau JCJ :
511 Armes Résistance Air JCJ :
511 Armes Résistance Neutre JCJ :
511 Armes % Résistance Terre JCJ :
511 Armes % Résistance Feu JCJ :
511 Armes % Résistance Eau JCJ :
511 Armes % Résistance Air JCJ :
511 Armes % Rés. Neutre JCJ :
511 Armes EffetsAgilité :
540 Armes - Critère 2 Vitalité :
540 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
562 Armes Armes(dommages Terre) :
651 Armes (dommages Feu) :
703 Armes (dommages Eau) :
665 Armes (dommages Air) :
635 Armes (dommages Neutre) :
855 Armes DommagesDommages Terre :
542 Armes Dommages Neutre :
541 Armes Renvoie dommages :
540 Armes Dommages Poussée :
540 Armes Dommages Critiques :
540 Armes Dommages Pièges :
540 Armes Puissance Pièges :
540 Armes RésistancesRésistance Terre :
545 Armes Résistance Feu :
542 Armes Résistance Eau :
542 Armes Résistance Air :
542 Armes Résistance Neutre :
545 Armes % Résistance Terre :
540 Armes % Résistance Feu :
540 Armes % Résistance Eau :
540 Armes % Résistance Air :
540 Armes % Résistance Neutre :
540 Armes Résistance Critiques :
540 Armes Résistance Poussée :
540 Armes Résistance Terre JCJ :
540 Armes Résistance Feu JCJ :
540 Armes Résistance Eau JCJ :
540 Armes Résistance Air JCJ :
540 Armes Résistance Neutre JCJ :
540 Armes % Résistance Terre JCJ :
540 Armes % Résistance Feu JCJ :
540 Armes % Résistance Eau JCJ :
540 Armes % Résistance Air JCJ :
540 Armes % Rés. Neutre JCJ :
540 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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