Quelles dagues pour un Iop Vitalité de niveau 35 pour "Portée :" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Iop de niveau 35 pour vitalité et portée :.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et portée :.
Sagesse : -15..-11Agilité > 17Effets
Agilité : 5Vitalité : 11..30
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 6..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -15..-12Agilité > 34Effets
Vitalité : 25
Combats restants : 17Armes
(dommages Neutre) : 6..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force > 10Agilité > 10Effets
Vitalité : 6..25
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 4..7
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -5Agilité > 30Vitalité > 6Effets
Force : 5Vitalité : 20
Combats restants : 17Armes
(dommages Neutre) : 5..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Agilité > 30Effets
Agilité : 11..20Vitalité : 11..20
Armes
(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Arme de chasse.
Force : -10..-6Agilité > 18Effets
Vitalité : 11..20
Combats restants : 11Armes
(dommages Eau) : 5..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Chance : -10..-1Force > 12Agilité > 35Effets
Agilité : 25..34Vitalité : 13..17
Armes
(dommages Air) : 5..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
Agilité : -20Force > 20Effets
Force : 20Vitalité : 15
Armes
(dommages Neutre) : 12..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Chance : -10..-1Force > 10Agilité > 32Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 11..15
Armes
(dommages Air) : 4..7
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
Force : -5Agilité > 31Effets
Intelligence : 5Vitalité : 15
Combats restants : 16Armes
(dommages Terre) : 5..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
140 Dagues Armes(dommages Terre) :
140 Dagues (dommages Feu) :
140 Dagues (dommages Eau) :
140 Dagues (dommages Air) :
140 Dagues (dommages Neutre) :
140 Dagues Portée : :
140 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
140 Dagues Dommages Neutre :
140 Dagues Renvoie dommages :
140 Dagues Dommages Poussée :
140 Dagues Dommages Critiques :
140 Dagues Dommages Pièges :
140 Dagues Puissance Pièges :
140 Dagues RésistancesRésistance Terre :
140 Dagues Résistance Feu :
140 Dagues Résistance Eau :
140 Dagues Résistance Air :
140 Dagues Résistance Neutre :
140 Dagues % Résistance Terre :
140 Dagues % Résistance Feu :
140 Dagues % Résistance Eau :
140 Dagues % Résistance Air :
140 Dagues % Résistance Neutre :
140 Dagues Résistance Critiques :
140 Dagues Résistance Poussée :
140 Dagues Résistance Terre JCJ :
140 Dagues Résistance Feu JCJ :
140 Dagues Résistance Eau JCJ :
140 Dagues Résistance Air JCJ :
140 Dagues Résistance Neutre JCJ :
140 Dagues % Résistance Terre JCJ :
140 Dagues % Résistance Feu JCJ :
140 Dagues % Résistance Eau JCJ :
140 Dagues % Résistance Air JCJ :
140 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
140 Dagues EffetsVitalité :
30 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
33 Dagues Armes(dommages Terre) :
40 Dagues (dommages Feu) :
47 Dagues (dommages Eau) :
46 Dagues (dommages Air) :
69 Dagues (dommages Neutre) :
73 Dagues DommagesDommages Terre :
31 Dagues Dommages Neutre :
30 Dagues Renvoie dommages :
30 Dagues Dommages Poussée :
30 Dagues Dommages Critiques :
30 Dagues Dommages Pièges :
30 Dagues Puissance Pièges :
30 Dagues RésistancesRésistance Terre :
31 Dagues Résistance Feu :
30 Dagues Résistance Eau :
30 Dagues Résistance Air :
30 Dagues Résistance Neutre :
31 Dagues % Résistance Terre :
30 Dagues % Résistance Feu :
30 Dagues % Résistance Eau :
30 Dagues % Résistance Air :
30 Dagues % Résistance Neutre :
30 Dagues Résistance Critiques :
30 Dagues Résistance Poussée :
30 Dagues Résistance Terre JCJ :
30 Dagues Résistance Feu JCJ :
30 Dagues Résistance Eau JCJ :
30 Dagues Résistance Air JCJ :
30 Dagues Résistance Neutre JCJ :
30 Dagues % Résistance Terre JCJ :
30 Dagues % Résistance Feu JCJ :
30 Dagues % Résistance Eau JCJ :
30 Dagues % Résistance Air JCJ :
30 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
30 Dagues Critère 3
EffetsVitalité :
140 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
140 Dagues Armes(dommages Terre) :
140 Dagues (dommages Feu) :
140 Dagues (dommages Eau) :
140 Dagues (dommages Air) :
140 Dagues (dommages Neutre) :
140 Dagues Portée : :
140 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
140 Dagues Dommages Neutre :
140 Dagues Renvoie dommages :
140 Dagues Dommages Poussée :
140 Dagues Dommages Critiques :
140 Dagues Dommages Pièges :
140 Dagues Puissance Pièges :
140 Dagues RésistancesRésistance Terre :
140 Dagues Résistance Feu :
140 Dagues Résistance Eau :
140 Dagues Résistance Air :
140 Dagues Résistance Neutre :
140 Dagues % Résistance Terre :
140 Dagues % Résistance Feu :
140 Dagues % Résistance Eau :
140 Dagues % Résistance Air :
140 Dagues % Résistance Neutre :
140 Dagues Résistance Critiques :
140 Dagues Résistance Poussée :
140 Dagues Résistance Terre JCJ :
140 Dagues Résistance Feu JCJ :
140 Dagues Résistance Eau JCJ :
140 Dagues Résistance Air JCJ :
140 Dagues Résistance Neutre JCJ :
140 Dagues % Résistance Terre JCJ :
140 Dagues % Résistance Feu JCJ :
140 Dagues % Résistance Eau JCJ :
140 Dagues % Résistance Air JCJ :
140 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
140 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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