
Quelle cape pour un Iop Vitalité de niveau 200 pour "Dommages" et "Résistance Air" ?
Je cherche la meilleure cape pour une iop de niveau 200 pour vitalité, dommages et résistance air.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages et résistance air.
Effets
Force : 46..60Chance : 46..60Puissance : 11..20Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Initiative : 201..300Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Terre : 6..10Résistance Air : 6..10Invocations : 1..2
Effets
PM : 1PO : 1Vitalité : 301..400Sagesse : 31..50Dommages Poussée : 16..20Résistance Terre : 14..18Résistance Feu : 14..18Résistance Eau : 14..18Résistance Air : 14..18Retrait PM : 4..6Fuite : 7..10Invocations : 1..2
Effets
PO : 1Force : 51..70Intelligence : 51..70Vitalité : 251..350Sagesse : 26..40Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10Coups Critiques : 2..3
% Résistance Neutre : -15..-11Effets
Intelligence : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 16..20Initiative : 401..500Dommages Feu : 8..12Dommages Air : 8..12Dommages Critiques : 8..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Air : 11..15Résistance Neutre : 16..20Retrait PA : 6..8Soins : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 16..30Dommages : 6..10Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..35Dommages : 6..8Résistance Feu : 6..15Résistance Eau : 6..15Résistance Air : 6..15
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12Résistance Feu : 8..12Résistance Eau : 8..12Résistance Air : 8..12Retrait PM : 4..5Fuite : 4..5Soins : 7..10Coups Critiques : 4..5
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 301..500Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Neutre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Soins : 5..7Coups Critiques : 1..2
Effets
PO : 1Intelligence : 16..30Agilité : 31..45Vitalité : 101..150Sagesse : 11..20Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Feu : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Feu : 4..6Résistance Air : 4..6Soins : 4..6
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
118 Cape Armes(dommages Terre) :
73 Cape (dommages Neutre) :
73 Cape DommagesDommages :
73 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
73 Cape Dommages Poussée :
80 Cape Dommages Critiques :
77 Cape Puissance Pièges :
74 Cape RésistancesRésistance Terre :
89 Cape Résistance Air :
73 Cape - Critère 3 Résistance Neutre :
85 Cape % Résistance Terre :
93 Cape % Résistance Feu :
88 Cape % Résistance Eau :
90 Cape % Résistance Air :
91 Cape % Résistance Neutre :
88 Cape Résistance Critiques :
85 Cape Résistance Poussée :
76 Cape Résistance Terre JCJ :
73 Cape Résistance Feu JCJ :
73 Cape Résistance Eau JCJ :
73 Cape Résistance Air JCJ :
73 Cape Résistance Neutre JCJ :
73 Cape % Résistance Terre JCJ :
73 Cape % Résistance Feu JCJ :
73 Cape % Résistance Eau JCJ :
73 Cape % Résistance Air JCJ :
73 Cape % Rés. Neutre JCJ :
73 Cape EffetsVitalité :
178 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
188 Cape Armes(dommages Terre) :
178 Cape (dommages Neutre) :
178 Cape DommagesDommages Neutre :
181 Cape Renvoie dommages :
178 Cape Dommages Poussée :
182 Cape Dommages Critiques :
178 Cape Dommages Pièges :
178 Cape Puissance Pièges :
178 Cape RésistancesRésistance Terre :
180 Cape Résistance Air :
178 Cape - Critère 3 Résistance Neutre :
182 Cape % Résistance Terre :
181 Cape % Résistance Feu :
180 Cape % Résistance Eau :
180 Cape % Résistance Air :
182 Cape % Résistance Neutre :
180 Cape Résistance Critiques :
179 Cape Résistance Poussée :
178 Cape Résistance Terre JCJ :
178 Cape Résistance Feu JCJ :
178 Cape Résistance Eau JCJ :
178 Cape Résistance Air JCJ :
178 Cape Résistance Neutre JCJ :
178 Cape % Résistance Terre JCJ :
178 Cape % Résistance Feu JCJ :
178 Cape % Résistance Eau JCJ :
178 Cape % Résistance Air JCJ :
178 Cape % Rés. Neutre JCJ :
178 Cape EffetsVitalité :
190 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
198 Cape Armes(dommages Terre) :
190 Cape (dommages Neutre) :
190 Cape DommagesDommages Neutre :
193 Cape Dommages :
190 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
190 Cape Dommages Poussée :
194 Cape Dommages Critiques :
190 Cape Dommages Pièges :
190 Cape Puissance Pièges :
190 Cape RésistancesRésistance Terre :
194 Cape Résistance Neutre :
196 Cape % Résistance Terre :
194 Cape % Résistance Feu :
193 Cape % Résistance Eau :
193 Cape % Résistance Air :
194 Cape % Résistance Neutre :
192 Cape Résistance Critiques :
191 Cape Résistance Poussée :
190 Cape Résistance Terre JCJ :
190 Cape Résistance Feu JCJ :
190 Cape Résistance Eau JCJ :
190 Cape Résistance Air JCJ :
190 Cape Résistance Neutre JCJ :
190 Cape % Résistance Terre JCJ :
190 Cape % Résistance Feu JCJ :
190 Cape % Résistance Eau JCJ :
190 Cape % Résistance Air JCJ :
190 Cape % Rés. Neutre JCJ :
190 Cape Niveaux pour obtenir de meilleurs résultats
Historique des niveaux
200Niveau : 200Niveau
Classe
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Les illustrations sont dérivées des œuvres originales de Ankama Game.
La recherche
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