
Quelle cape pour un Iop Vitalité de niveau 195 pour "(vol terre)" et "% résistance feu" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Iop de niveau 195 pour vitalité, (vol terre) et % résistance feu.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (vol terre) et % résistance feu
sans les objets avec des conditions.
Effets
PO : 1Force : 51..70Intelligence : 51..70Vitalité : 251..350Sagesse : 26..40Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10Coups Critiques : 2..3
Esquive PA : -5..-4Tacle : -5..-4Effets
Force : 41..60Puissance : 11..20Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Initiative : 301..400Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Retrait PA : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
Intelligence : 26..40Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 1
Effets
Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Coups Critiques : 2..3
% Résistance Eau : -8..-6Effets
Agilité : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 151..300Prospection : 16..20Dommages Critiques : 8..12% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 201..400Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 5..7Coups Critiques : 2..3
Prospection : -15..-11Effets
Intelligence : 26..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10
Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 5..7% Résistance Feu : 7..10Esquive PA : 5..7Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Force : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 5..7Dommages Neutre : 5..7Dommages Critiques : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 9..12Esquive PA : 5..7
Effets
PO : 1Force : 31..45Chance : 31..45Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Prospection : 7..10Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Feu : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
27 Cape (dommages Neutre) :
27 Cape (vol Terre) :
27 Cape - Critère 2 DommagesRenvoie dommages :
27 Cape Dommages Poussée :
34 Cape Dommages Critiques :
28 Cape Puissance Pièges :
30 Cape RésistancesRésistance Terre :
45 Cape Résistance Neutre :
43 Cape % Résistance Terre :
40 Cape % Résistance Feu :
27 Cape - Critère 3 % Résistance Eau :
43 Cape % Résistance Air :
42 Cape % Résistance Neutre :
39 Cape Résistance Critiques :
37 Cape Résistance Poussée :
28 Cape Résistance Terre JCJ :
27 Cape Résistance Feu JCJ :
27 Cape Résistance Eau JCJ :
27 Cape Résistance Air JCJ :
27 Cape Résistance Neutre JCJ :
27 Cape % Résistance Terre JCJ :
27 Cape % Résistance Feu JCJ :
27 Cape % Résistance Eau JCJ :
27 Cape % Résistance Air JCJ :
27 Cape % Rés. Neutre JCJ :
27 Cape EffetsVitalité :
150 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
160 Cape Armes(dommages Terre) :
150 Cape (dommages Neutre) :
150 Cape DommagesDommages Neutre :
152 Cape Renvoie dommages :
150 Cape Dommages Poussée :
153 Cape Dommages Critiques :
150 Cape Dommages Pièges :
150 Cape Puissance Pièges :
150 Cape RésistancesRésistance Terre :
153 Cape Résistance Neutre :
155 Cape % Résistance Terre :
153 Cape % Résistance Feu :
150 Cape - Critère 3 % Résistance Eau :
152 Cape % Résistance Air :
154 Cape % Résistance Neutre :
152 Cape Résistance Critiques :
151 Cape Résistance Poussée :
150 Cape Résistance Terre JCJ :
150 Cape Résistance Feu JCJ :
150 Cape Résistance Eau JCJ :
150 Cape Résistance Air JCJ :
150 Cape Résistance Neutre JCJ :
150 Cape % Résistance Terre JCJ :
150 Cape % Résistance Feu JCJ :
150 Cape % Résistance Eau JCJ :
150 Cape % Résistance Air JCJ :
150 Cape % Rés. Neutre JCJ :
150 Cape EffetsVitalité :
146 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
156 Cape Armes(dommages Terre) :
146 Cape (dommages Neutre) :
146 Cape (vol Terre) :
146 Cape - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
148 Cape Renvoie dommages :
146 Cape Dommages Poussée :
149 Cape Dommages Critiques :
146 Cape Dommages Pièges :
146 Cape Puissance Pièges :
146 Cape RésistancesRésistance Terre :
150 Cape Résistance Neutre :
152 Cape % Résistance Terre :
150 Cape % Résistance Eau :
149 Cape % Résistance Air :
151 Cape % Résistance Neutre :
148 Cape Résistance Critiques :
147 Cape Résistance Poussée :
146 Cape Résistance Terre JCJ :
146 Cape Résistance Feu JCJ :
146 Cape Résistance Eau JCJ :
146 Cape Résistance Air JCJ :
146 Cape Résistance Neutre JCJ :
146 Cape % Résistance Terre JCJ :
146 Cape % Résistance Feu JCJ :
146 Cape % Résistance Eau JCJ :
146 Cape % Résistance Air JCJ :
146 Cape % Rés. Neutre JCJ :
146 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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