Quelle épée pour un Iop vitalité de niveau 154 pour "coups critiques" et "dommages pièges" ?
Je cherche la meilleure épée pour un iop de niveau 154 pour vitalité, coups critiques et dommages pièges.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, coups critiques et dommages pièges.
Force > 200Agilité > 100Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 23..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force > 350Vitalité > 400Effets
Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Dommages : 5..8% Résistance Feu : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 36..60(vol Terre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/35 (+8)EC : 1/0
Fuite : -5..-4Force > 100Intelligence > 100Agilité > 200Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Puissance : 16..25Vitalité : 201..250Prospection : 11..15Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Eau : 5..7Résistance Critiques : 7..10Tacle : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 21..30(vol Air) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force > 130Intelligence > 300Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 16..30Vitalité : 201..250Initiative : 201..400Dommages : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 26..40(vol Feu) : 4..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+12)EC : 1/0
Agilité > 80Effets
Agilité : 16..25Sagesse : 16..25Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 26..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 42Effets
Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Arme de chasse.
PA : -1Force > 200Agilité > 120Vitalité > 300Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Initiative : 300% Résistance Feu : 5..7% Résistance Eau : 5..7% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Air) : 11..20(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 300Vitalité > 250Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 21..40Puissance : 16..20Vitalité : 151..200Prospection : 11..15% Résistance Feu : 4..6% Résistance Air : 4..6
Armes
(dommages Feu) : 18..32(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/35 (+12)EC : 1/0
Force > 100Agilité > 150Effets
Force : 11..20Agilité : 26..35Vitalité : 31..50Dommages : 2..3Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 23..38(vol Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
PA : -1Intelligence > 200Agilité > 60Effets
Intelligence : 21..35Vitalité : 26..50Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 11..30(vol Feu) : 2..3
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+12)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
16 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
160 Épée (dommages Neutre) :
271 Épée DommagesRenvoie dommages :
16 Épée Dommages Poussée :
18 Épée Dommages Critiques :
16 Épée Dommages Pièges :
16 Épée - Critère 3 Puissance Pièges :
16 Épée RésistancesRésistance Terre :
17 Épée Résistance Neutre :
17 Épée % Résistance Terre :
17 Épée % Résistance Feu :
20 Épée % Résistance Eau :
19 Épée % Résistance Air :
18 Épée % Résistance Neutre :
18 Épée Résistance Critiques :
17 Épée Résistance Poussée :
18 Épée Résistance Terre JCJ :
16 Épée Résistance Feu JCJ :
16 Épée Résistance Eau JCJ :
16 Épée Résistance Air JCJ :
16 Épée Résistance Neutre JCJ :
16 Épée % Résistance Terre JCJ :
16 Épée % Résistance Feu JCJ :
16 Épée % Résistance Eau JCJ :
16 Épée % Résistance Air JCJ :
16 Épée % Rés. Neutre JCJ :
16 Épée EffetsVitalité :
220 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
315 Épée (dommages Neutre) :
378 Épée DommagesDommages Neutre :
220 Épée Renvoie dommages :
220 Épée Dommages Poussée :
221 Épée Dommages Critiques :
220 Épée Dommages Pièges :
220 Épée - Critère 3 Puissance Pièges :
220 Épée RésistancesRésistance Terre :
220 Épée Résistance Neutre :
220 Épée % Résistance Terre :
220 Épée % Résistance Feu :
220 Épée % Résistance Eau :
220 Épée % Résistance Air :
220 Épée % Résistance Neutre :
220 Épée Résistance Critiques :
220 Épée Résistance Poussée :
222 Épée Résistance Terre JCJ :
220 Épée Résistance Feu JCJ :
220 Épée Résistance Eau JCJ :
220 Épée Résistance Air JCJ :
220 Épée Résistance Neutre JCJ :
220 Épée % Résistance Terre JCJ :
220 Épée % Résistance Feu JCJ :
220 Épée % Résistance Eau JCJ :
220 Épée % Résistance Air JCJ :
220 Épée % Rés. Neutre JCJ :
220 Épée EffetsVitalité :
228 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
228 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
321 Épée (dommages Neutre) :
383 Épée DommagesDommages Neutre :
228 Épée Renvoie dommages :
228 Épée Dommages Poussée :
229 Épée Dommages Critiques :
228 Épée Puissance Pièges :
228 Épée RésistancesRésistance Terre :
228 Épée Résistance Neutre :
228 Épée % Résistance Terre :
228 Épée % Résistance Feu :
228 Épée % Résistance Eau :
228 Épée % Résistance Air :
228 Épée % Résistance Neutre :
228 Épée Résistance Critiques :
228 Épée Résistance Poussée :
230 Épée Résistance Terre JCJ :
228 Épée Résistance Feu JCJ :
228 Épée Résistance Eau JCJ :
228 Épée Résistance Air JCJ :
228 Épée Résistance Neutre JCJ :
228 Épée % Résistance Terre JCJ :
228 Épée % Résistance Feu JCJ :
228 Épée % Résistance Eau JCJ :
228 Épée % Résistance Air JCJ :
228 Épée % Rés. Neutre JCJ :
228 Épée Classe
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