Quelles dagues pour un Iop Vitalité de niveau 143 pour "pm" et "(dommages feu)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Iop de niveau 143 pour vitalité, pm et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, pm et (dommages feu).
Chance : -35..-27Agilité > 157Effets
Vitalité : 31..90Sagesse : 14..40
Combats restants : 72Armes
(dommages Feu) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -5Sagesse : -35..-27Agilité > 120Effets
Intelligence : 26..100Vitalité : 29..110
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force > 150Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Initiative : 200Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 15..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 131Effets
Intelligence : 4..10Chance : 29..85Agilité : 5Vitalité : 31..90
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -15..-12Chance : -25..-20Agilité > 128Effets
Intelligence : 19..55Vitalité : 34..100
Combats restants : 61Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Chance : -55..-42Agilité > 137Effets
Intelligence : 25..120Agilité : 14..65Vitalité : 9..40
Combats restants : 68Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Chance : -15..-12Agilité > 114Effets
Vitalité : 31..60Sagesse : 36..70
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
PA : -1Force > 40Agilité > 79Effets
PM : 1Agilité : 31..50Sagesse : 11..20Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -50Agilité > 60Effets
PM : 1
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPM :
75 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
98 Dagues Armes(dommages Terre) :
124 Dagues (dommages Feu) :
75 Dagues - Critère 3 (dommages Eau) :
127 Dagues (dommages Air) :
227 Dagues (dommages Neutre) :
263 Dagues DommagesDommages Terre :
76 Dagues Dommages Neutre :
75 Dagues Renvoie dommages :
75 Dagues Dommages Poussée :
75 Dagues Dommages Critiques :
76 Dagues Dommages Pièges :
77 Dagues Puissance Pièges :
77 Dagues RésistancesRésistance Terre :
78 Dagues Résistance Feu :
76 Dagues Résistance Eau :
77 Dagues Résistance Air :
77 Dagues Résistance Neutre :
80 Dagues % Résistance Terre :
75 Dagues % Résistance Feu :
76 Dagues % Résistance Eau :
75 Dagues % Résistance Air :
76 Dagues % Résistance Neutre :
78 Dagues Résistance Critiques :
75 Dagues Résistance Poussée :
75 Dagues Résistance Terre JCJ :
75 Dagues Résistance Feu JCJ :
75 Dagues Résistance Eau JCJ :
75 Dagues Résistance Air JCJ :
75 Dagues Résistance Neutre JCJ :
75 Dagues % Résistance Terre JCJ :
75 Dagues % Résistance Feu JCJ :
75 Dagues % Résistance Eau JCJ :
75 Dagues % Résistance Air JCJ :
75 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
75 Dagues EffetsVitalité :
220 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
235 Dagues Armes(dommages Terre) :
252 Dagues (dommages Feu) :
220 Dagues - Critère 3 (dommages Eau) :
254 Dagues (dommages Air) :
329 Dagues (dommages Neutre) :
339 Dagues DommagesDommages Terre :
221 Dagues Dommages Neutre :
220 Dagues Renvoie dommages :
220 Dagues Dommages Poussée :
220 Dagues Dommages Critiques :
220 Dagues Dommages Pièges :
220 Dagues Puissance Pièges :
220 Dagues RésistancesRésistance Terre :
223 Dagues Résistance Feu :
221 Dagues Résistance Eau :
221 Dagues Résistance Air :
221 Dagues Résistance Neutre :
223 Dagues % Résistance Terre :
220 Dagues % Résistance Feu :
221 Dagues % Résistance Eau :
220 Dagues % Résistance Air :
221 Dagues % Résistance Neutre :
220 Dagues Résistance Critiques :
220 Dagues Résistance Poussée :
220 Dagues Résistance Terre JCJ :
220 Dagues Résistance Feu JCJ :
220 Dagues Résistance Eau JCJ :
220 Dagues Résistance Air JCJ :
220 Dagues Résistance Neutre JCJ :
220 Dagues % Résistance Terre JCJ :
220 Dagues % Résistance Feu JCJ :
220 Dagues % Résistance Eau JCJ :
220 Dagues % Résistance Air JCJ :
220 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
220 Dagues EffetsVitalité :
172 Dagues - Critère 1 PM :
172 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
186 Dagues Armes(dommages Terre) :
210 Dagues (dommages Eau) :
212 Dagues (dommages Air) :
286 Dagues (dommages Neutre) :
289 Dagues DommagesDommages Terre :
173 Dagues Dommages Neutre :
172 Dagues Renvoie dommages :
172 Dagues Dommages Poussée :
172 Dagues Dommages Critiques :
172 Dagues Dommages Pièges :
172 Dagues Puissance Pièges :
172 Dagues RésistancesRésistance Terre :
175 Dagues Résistance Feu :
173 Dagues Résistance Eau :
173 Dagues Résistance Air :
173 Dagues Résistance Neutre :
175 Dagues % Résistance Terre :
172 Dagues % Résistance Feu :
173 Dagues % Résistance Eau :
172 Dagues % Résistance Air :
173 Dagues % Résistance Neutre :
172 Dagues Résistance Critiques :
172 Dagues Résistance Poussée :
172 Dagues Résistance Terre JCJ :
172 Dagues Résistance Feu JCJ :
172 Dagues Résistance Eau JCJ :
172 Dagues Résistance Air JCJ :
172 Dagues Résistance Neutre JCJ :
172 Dagues % Résistance Terre JCJ :
172 Dagues % Résistance Feu JCJ :
172 Dagues % Résistance Eau JCJ :
172 Dagues % Résistance Air JCJ :
172 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
172 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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