Quelles bottes pour un Iop Vitalité de niveau 121 pour "initiative" et "coups critiques" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Iop de niveau 121 pour vitalité, initiative et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, initiative et coups critiques.
Effets
Agilité : 36..50Vitalité : 51..70Sagesse : 31..40Dommages : 5..6Résistance Feu : 10..12Résistance Eau : 10..12Résistance Air : 10..12Coups Critiques : 7..8Invocations : 1..2
Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 11..20Dommages : 4..5Coups Critiques : 4..5
% Résistance Eau : -10..-7Effets
PM : 1Intelligence : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Feu : 8..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Feu : 11..15Esquive PA : 4..5
% Résistance Air : -10..-7Effets
PM : 1Force : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Terre : 8..12% Résistance Terre : 7..10Résistance Terre : 11..15Retrait PA : 4..5
% Résistance Feu : -10..-7Effets
PM : 1Chance : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Eau : 8..12% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 11..15Retrait PM : 4..5
% Résistance Terre : -10..-7Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 7..10Résistance Air : 11..15Esquive PM : 4..5
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 31..40Sagesse : 31..40Dommages : 3..4Coups Critiques : 5..6Invocations : 1
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Chance : 16..25Vitalité : 31..50Initiative : 51..100Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
60 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
60 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
60 Bottes (dommages Feu) :
60 Bottes (dommages Eau) :
60 Bottes (dommages Air) :
60 Bottes (dommages Neutre) :
60 Bottes DommagesDommages Terre :
66 Bottes Dommages Neutre :
66 Bottes Renvoie dommages :
60 Bottes Dommages Poussée :
63 Bottes Dommages Critiques :
61 Bottes Dommages Pièges :
61 Bottes Puissance Pièges :
61 Bottes RésistancesRésistance Terre :
68 Bottes Résistance Feu :
65 Bottes Résistance Eau :
66 Bottes Résistance Air :
67 Bottes Résistance Neutre :
68 Bottes % Résistance Terre :
67 Bottes % Résistance Feu :
67 Bottes % Résistance Eau :
69 Bottes % Résistance Air :
69 Bottes % Résistance Neutre :
61 Bottes Résistance Critiques :
61 Bottes Résistance Poussée :
62 Bottes Résistance Terre JCJ :
60 Bottes Résistance Feu JCJ :
60 Bottes Résistance Eau JCJ :
60 Bottes Résistance Air JCJ :
60 Bottes Résistance Neutre JCJ :
60 Bottes % Résistance Terre JCJ :
60 Bottes % Résistance Feu JCJ :
60 Bottes % Résistance Eau JCJ :
60 Bottes % Résistance Air JCJ :
60 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
60 Bottes EffetsVitalité :
127 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
127 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
127 Bottes (dommages Feu) :
127 Bottes (dommages Eau) :
127 Bottes (dommages Air) :
127 Bottes (dommages Neutre) :
127 Bottes DommagesDommages Terre :
129 Bottes Dommages Neutre :
130 Bottes Renvoie dommages :
127 Bottes Dommages Poussée :
128 Bottes Dommages Critiques :
128 Bottes Dommages Pièges :
127 Bottes Puissance Pièges :
127 Bottes RésistancesRésistance Terre :
129 Bottes Résistance Feu :
130 Bottes Résistance Eau :
130 Bottes Résistance Air :
129 Bottes Résistance Neutre :
129 Bottes % Résistance Terre :
129 Bottes % Résistance Feu :
128 Bottes % Résistance Eau :
130 Bottes % Résistance Air :
130 Bottes % Résistance Neutre :
128 Bottes Résistance Critiques :
128 Bottes Résistance Poussée :
129 Bottes Résistance Terre JCJ :
127 Bottes Résistance Feu JCJ :
127 Bottes Résistance Eau JCJ :
127 Bottes Résistance Air JCJ :
127 Bottes Résistance Neutre JCJ :
127 Bottes % Résistance Terre JCJ :
127 Bottes % Résistance Feu JCJ :
127 Bottes % Résistance Eau JCJ :
127 Bottes % Résistance Air JCJ :
127 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
127 Bottes EffetsVitalité :
122 Bottes - Critère 1 Initiative :
122 Bottes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
122 Bottes (dommages Feu) :
122 Bottes (dommages Eau) :
122 Bottes (dommages Air) :
122 Bottes (dommages Neutre) :
122 Bottes DommagesDommages Terre :
124 Bottes Dommages Neutre :
125 Bottes Renvoie dommages :
122 Bottes Dommages Poussée :
123 Bottes Dommages Critiques :
122 Bottes Dommages Pièges :
122 Bottes Puissance Pièges :
122 Bottes RésistancesRésistance Terre :
124 Bottes Résistance Feu :
124 Bottes Résistance Eau :
125 Bottes Résistance Air :
124 Bottes Résistance Neutre :
124 Bottes % Résistance Terre :
123 Bottes % Résistance Feu :
123 Bottes % Résistance Eau :
124 Bottes % Résistance Air :
125 Bottes % Résistance Neutre :
123 Bottes Résistance Critiques :
123 Bottes Résistance Poussée :
124 Bottes Résistance Terre JCJ :
122 Bottes Résistance Feu JCJ :
122 Bottes Résistance Eau JCJ :
122 Bottes Résistance Air JCJ :
122 Bottes Résistance Neutre JCJ :
122 Bottes % Résistance Terre JCJ :
122 Bottes % Résistance Feu JCJ :
122 Bottes % Résistance Eau JCJ :
122 Bottes % Résistance Air JCJ :
122 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
122 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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