Quels familiers pour un Iop Vitalité de niveau 119 pour "Prospection" et "PM" ?
Je cherche les meilleurs familiers pour une Iop de niveau 119 pour vitalité, prospection et pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, prospection et pm.
Effets
PA : 3PM : 2Force : 600Intelligence : 600Chance : 600Agilité : 600Vitalité : 1000Sagesse : 600Dommages : 40Invocations : 10
Effets
PM : 0..1Vitalité : 0..100Prospection : 0..40Pods : 550..3050
Parchemin : Puissant Agilité
Effets
PM : 0..1Vitalité : 0..300Pods : 550..3050
Parchemin : Puissant Vitalité
Effets
PA : 2PM : 1Force : 300Intelligence : 300Chance : 300Agilité : 300Vitalité : 300Sagesse : 300Dommages : 10Invocations : 5
Effets
Vitalité : 0..50Prospection : 0..80Pods : 400..2400
Parchemin : Grand Agilité
Effets
PM : 0..1Vitalité : 0..200Pods : 500..3000
Parchemin : Puissant Force
Effets
PM : 0..1PO : 0..1Vitalité : 0..200Pods : 550..3050
Parchemin : Puissant Intelligence
Effets
Prospection : 0..80
Effets
Prospection : 0..80
Effets
Prospection : 0..80
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
36 Familiers PM :
35 Familiers - Critère 3 Invocations :
35 Familiers Prospection :
35 Familiers - Critère 2 Coups Critiques :
35 Familiers Armes(dommages Terre) :
35 Familiers (dommages Feu) :
35 Familiers (dommages Eau) :
35 Familiers (dommages Air) :
35 Familiers (dommages Neutre) :
35 Familiers (vol Terre) :
35 Familiers (vol Neutre) :
35 Familiers DommagesDommages Terre :
35 Familiers Dommages Feu :
35 Familiers Dommages Eau :
35 Familiers Dommages Air :
35 Familiers Dommages Neutre :
35 Familiers Renvoie dommages :
35 Familiers Dommages Poussée :
35 Familiers Dommages Critiques :
35 Familiers Dommages Pièges :
35 Familiers Puissance Pièges :
35 Familiers RésistancesRésistance Terre :
35 Familiers Résistance Feu :
35 Familiers Résistance Eau :
35 Familiers Résistance Air :
35 Familiers Résistance Neutre :
35 Familiers % Résistance Terre :
36 Familiers % Résistance Feu :
36 Familiers % Résistance Eau :
36 Familiers % Résistance Air :
36 Familiers % Résistance Neutre :
36 Familiers Résistance Critiques :
35 Familiers Résistance Poussée :
35 Familiers Résistance Terre JCJ :
35 Familiers Résistance Feu JCJ :
35 Familiers Résistance Eau JCJ :
35 Familiers Résistance Air JCJ :
35 Familiers Résistance Neutre JCJ :
35 Familiers % Résistance Terre JCJ :
35 Familiers % Résistance Feu JCJ :
35 Familiers % Résistance Eau JCJ :
35 Familiers % Résistance Air JCJ :
35 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
35 Familiers EffetsIntelligence :
85 Familiers Vitalité :
84 Familiers - Critère 1 PM :
84 Familiers - Critère 3 Invocations :
84 Familiers Coups Critiques :
84 Familiers Armes(dommages Terre) :
84 Familiers (dommages Feu) :
84 Familiers (dommages Eau) :
84 Familiers (dommages Air) :
84 Familiers (dommages Neutre) :
84 Familiers (vol Terre) :
84 Familiers (vol Neutre) :
84 Familiers DommagesDommages Terre :
84 Familiers Dommages Feu :
84 Familiers Dommages Eau :
84 Familiers Dommages Air :
84 Familiers Dommages Neutre :
84 Familiers Renvoie dommages :
84 Familiers Dommages Poussée :
84 Familiers Dommages Critiques :
84 Familiers Dommages Pièges :
84 Familiers Puissance Pièges :
84 Familiers RésistancesRésistance Terre :
84 Familiers Résistance Feu :
84 Familiers Résistance Eau :
84 Familiers Résistance Air :
84 Familiers Résistance Neutre :
84 Familiers % Résistance Terre :
85 Familiers % Résistance Feu :
85 Familiers % Résistance Eau :
85 Familiers % Résistance Air :
85 Familiers % Résistance Neutre :
85 Familiers Résistance Critiques :
84 Familiers Résistance Poussée :
84 Familiers Résistance Terre JCJ :
84 Familiers Résistance Feu JCJ :
84 Familiers Résistance Eau JCJ :
84 Familiers Résistance Air JCJ :
84 Familiers Résistance Neutre JCJ :
84 Familiers % Résistance Terre JCJ :
84 Familiers % Résistance Feu JCJ :
84 Familiers % Résistance Eau JCJ :
84 Familiers % Résistance Air JCJ :
84 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
84 Familiers EffetsIntelligence :
95 Familiers Vitalité :
94 Familiers - Critère 1 Invocations :
94 Familiers Prospection :
94 Familiers - Critère 2 Coups Critiques :
95 Familiers Armes(dommages Terre) :
94 Familiers (dommages Feu) :
94 Familiers (dommages Eau) :
94 Familiers (dommages Air) :
94 Familiers (dommages Neutre) :
94 Familiers (vol Terre) :
94 Familiers (vol Neutre) :
94 Familiers DommagesDommages Terre :
94 Familiers Dommages Feu :
94 Familiers Dommages Eau :
94 Familiers Dommages Air :
94 Familiers Dommages Neutre :
94 Familiers Renvoie dommages :
94 Familiers Dommages Poussée :
94 Familiers Dommages Critiques :
94 Familiers Dommages Pièges :
94 Familiers Puissance Pièges :
94 Familiers RésistancesRésistance Terre :
94 Familiers Résistance Feu :
94 Familiers Résistance Eau :
94 Familiers Résistance Air :
94 Familiers Résistance Neutre :
94 Familiers % Résistance Terre :
95 Familiers % Résistance Feu :
95 Familiers % Résistance Eau :
95 Familiers % Résistance Air :
95 Familiers % Résistance Neutre :
95 Familiers Résistance Critiques :
94 Familiers Résistance Poussée :
94 Familiers Résistance Terre JCJ :
94 Familiers Résistance Feu JCJ :
94 Familiers Résistance Eau JCJ :
94 Familiers Résistance Air JCJ :
94 Familiers Résistance Neutre JCJ :
94 Familiers % Résistance Terre JCJ :
94 Familiers % Résistance Feu JCJ :
94 Familiers % Résistance Eau JCJ :
94 Familiers % Résistance Air JCJ :
94 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
94 Familiers Classe
mot absent : osamoda :
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