Quelles bottes pour un Iop Vitalité de niveau 106 pour "puissance" et "(dommages eau)" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un iop de niveau 106 pour vitalité, puissance et (dommages eau).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, puissance et (dommages eau).
Effets
PM : 1Puissance : 16..30Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25% Résistance Eau : 2..3Résistance Terre : 2..10Résistance Feu : 2..10Résistance Eau : 2..10Résistance Air : 2..10
Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 11..20Dommages : 4..5Coups Critiques : 4..5
Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
PM : 1Vitalité : 51..150Résistance Terre : 1..10Résistance Air : 1..10Soins : 5..7
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 6..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Puissance : 6..20Vitalité : 26..40Résistance Neutre : 4..5
Effets
PM : 1Puissance : 11..15Vitalité : 31..50Prospection : 6..10Dommages : 3..6Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 16..25Puissance : 11..20Vitalité : 16..25Sagesse : 16..25
Effets
Agilité : 11..15Puissance : 11..15Vitalité : 21..35Initiative : 101..150Prospection : 1..5Invocations : 1
Effets
Intelligence : 11..15Puissance : 11..15Vitalité : 21..35Initiative : 101..150Prospection : 1..5Invocations : 1
Effets
Chance : 11..15Puissance : 11..15Vitalité : 21..35Initiative : 101..150Prospection : 1..5Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
28 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
61 Bottes Armes(dommages Terre) :
28 Bottes (dommages Feu) :
28 Bottes (dommages Eau) :
28 Bottes - Critère 3 (dommages Air) :
28 Bottes (dommages Neutre) :
28 Bottes DommagesDommages Terre :
34 Bottes Dommages Neutre :
34 Bottes Renvoie dommages :
28 Bottes Dommages Poussée :
31 Bottes Dommages Critiques :
29 Bottes Dommages Pièges :
29 Bottes Puissance Pièges :
29 Bottes RésistancesRésistance Terre :
34 Bottes Résistance Feu :
35 Bottes Résistance Eau :
35 Bottes Résistance Air :
35 Bottes Résistance Neutre :
34 Bottes % Résistance Terre :
35 Bottes % Résistance Feu :
35 Bottes % Résistance Eau :
36 Bottes % Résistance Air :
39 Bottes % Résistance Neutre :
29 Bottes Résistance Critiques :
31 Bottes Résistance Poussée :
30 Bottes Résistance Terre JCJ :
28 Bottes Résistance Feu JCJ :
28 Bottes Résistance Eau JCJ :
28 Bottes Résistance Air JCJ :
28 Bottes Résistance Neutre JCJ :
28 Bottes % Résistance Terre JCJ :
28 Bottes % Résistance Feu JCJ :
28 Bottes % Résistance Eau JCJ :
28 Bottes % Résistance Air JCJ :
28 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
28 Bottes EffetsVitalité :
102 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
116 Bottes Armes(dommages Terre) :
102 Bottes (dommages Feu) :
102 Bottes (dommages Eau) :
102 Bottes - Critère 3 (dommages Air) :
102 Bottes (dommages Neutre) :
102 Bottes DommagesDommages Terre :
104 Bottes Dommages Neutre :
105 Bottes Renvoie dommages :
102 Bottes Dommages Poussée :
103 Bottes Dommages Critiques :
103 Bottes Dommages Pièges :
102 Bottes Puissance Pièges :
102 Bottes RésistancesRésistance Terre :
104 Bottes Résistance Feu :
105 Bottes Résistance Eau :
105 Bottes Résistance Air :
104 Bottes Résistance Neutre :
104 Bottes % Résistance Terre :
104 Bottes % Résistance Feu :
104 Bottes % Résistance Eau :
106 Bottes % Résistance Air :
105 Bottes % Résistance Neutre :
103 Bottes Résistance Critiques :
103 Bottes Résistance Poussée :
104 Bottes Résistance Terre JCJ :
102 Bottes Résistance Feu JCJ :
102 Bottes Résistance Eau JCJ :
102 Bottes Résistance Air JCJ :
102 Bottes Résistance Neutre JCJ :
102 Bottes % Résistance Terre JCJ :
102 Bottes % Résistance Feu JCJ :
102 Bottes % Résistance Eau JCJ :
102 Bottes % Résistance Air JCJ :
102 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
102 Bottes EffetsPuissance :
111 Bottes - Critère 2 Vitalité :
111 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
121 Bottes Armes(dommages Terre) :
111 Bottes (dommages Feu) :
111 Bottes (dommages Air) :
111 Bottes (dommages Neutre) :
111 Bottes DommagesDommages Terre :
113 Bottes Dommages Neutre :
114 Bottes Renvoie dommages :
111 Bottes Dommages Poussée :
112 Bottes Dommages Critiques :
112 Bottes Dommages Pièges :
111 Bottes Puissance Pièges :
111 Bottes RésistancesRésistance Terre :
113 Bottes Résistance Feu :
114 Bottes Résistance Eau :
114 Bottes Résistance Air :
113 Bottes Résistance Neutre :
113 Bottes % Résistance Terre :
113 Bottes % Résistance Feu :
112 Bottes % Résistance Eau :
114 Bottes % Résistance Air :
114 Bottes % Résistance Neutre :
112 Bottes Résistance Critiques :
112 Bottes Résistance Poussée :
113 Bottes Résistance Terre JCJ :
111 Bottes Résistance Feu JCJ :
111 Bottes Résistance Eau JCJ :
111 Bottes Résistance Air JCJ :
111 Bottes Résistance Neutre JCJ :
111 Bottes % Résistance Terre JCJ :
111 Bottes % Résistance Feu JCJ :
111 Bottes % Résistance Eau JCJ :
111 Bottes % Résistance Air JCJ :
111 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
111 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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