Quelle hache pour un Iop vitalité de niveau 102 pour "portée :" ?
Je cherche la meilleure hache pour une iop de niveau 102 pour vitalité et portée :.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et portée :.
Chance : -70..-21Force > 81Effets
Agilité : 30Vitalité : 100
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 15..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -5Force > 101Effets
Vitalité : 44..85
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 19..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence : -5Force > 115Effets
Vitalité : 22..85Sagesse : 6..20
Combats restants : 48Armes
(dommages Air) : 14..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 75Intelligence > 150Vitalité > 85Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 51..80Sagesse : 21..35Dommages : 5..6
Armes
(dommages Feu) : 6..25(dommages Neutre) : 6..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Agilité : -40..-31Force > 118Effets
Chance : 9..25Vitalité : 26..75
Combats restants : 52Armes
(dommages Eau) : 22..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -30..-24Chance : -15..-12Force > 56Effets
Vitalité : 75
Combats restants : 36Armes
(dommages Neutre) : 15..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Initiative : -500Force > 250Sagesse > 50Vitalité > 150Effets
Force : 31..70Vitalité : 31..70
Armes
(dommages Neutre) : 31..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force : -15..-12Force > 84Effets
Intelligence : 5Agilité : 6..10Vitalité : 36..70
Combats restants : 45Armes
(dommages Air) : 18..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 77Vitalité > 17Effets
Force : 19..55Vitalité : 24..70
Combats restants : 44Armes
(dommages Neutre) : 10..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité > 150Effets
Vitalité : 41..70Sagesse : 16..30
Armes
(dommages Neutre) : 23..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
352 Hache Armes(dommages Terre) :
352 Hache (dommages Feu) :
352 Hache (dommages Eau) :
352 Hache (dommages Air) :
352 Hache (dommages Neutre) :
352 Hache Portée : :
352 Hache - Critère 2 DommagesDommages Terre :
352 Hache Dommages Neutre :
352 Hache Renvoie dommages :
352 Hache Dommages Poussée :
352 Hache Dommages Critiques :
352 Hache Dommages Pièges :
352 Hache Puissance Pièges :
352 Hache RésistancesRésistance Terre :
352 Hache Résistance Feu :
352 Hache Résistance Eau :
352 Hache Résistance Air :
352 Hache Résistance Neutre :
352 Hache % Résistance Terre :
352 Hache % Résistance Feu :
352 Hache % Résistance Eau :
352 Hache % Résistance Air :
352 Hache % Résistance Neutre :
352 Hache Résistance Critiques :
352 Hache Résistance Poussée :
352 Hache Résistance Terre JCJ :
352 Hache Résistance Feu JCJ :
352 Hache Résistance Eau JCJ :
352 Hache Résistance Air JCJ :
352 Hache Résistance Neutre JCJ :
352 Hache % Résistance Terre JCJ :
352 Hache % Résistance Feu JCJ :
352 Hache % Résistance Eau JCJ :
352 Hache % Résistance Air JCJ :
352 Hache % Rés. Neutre JCJ :
352 Hache EffetsVitalité :
110 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
111 Hache Armes(dommages Terre) :
159 Hache (dommages Feu) :
139 Hache (dommages Eau) :
140 Hache (dommages Air) :
146 Hache (dommages Neutre) :
211 Hache DommagesDommages Terre :
110 Hache Dommages Neutre :
110 Hache Renvoie dommages :
110 Hache Dommages Poussée :
110 Hache Dommages Critiques :
110 Hache Dommages Pièges :
110 Hache Puissance Pièges :
110 Hache RésistancesRésistance Terre :
110 Hache Résistance Feu :
110 Hache Résistance Eau :
110 Hache Résistance Air :
110 Hache Résistance Neutre :
110 Hache % Résistance Terre :
110 Hache % Résistance Feu :
110 Hache % Résistance Eau :
110 Hache % Résistance Air :
110 Hache % Résistance Neutre :
110 Hache Résistance Critiques :
110 Hache Résistance Poussée :
110 Hache Résistance Terre JCJ :
110 Hache Résistance Feu JCJ :
110 Hache Résistance Eau JCJ :
110 Hache Résistance Air JCJ :
110 Hache Résistance Neutre JCJ :
110 Hache % Résistance Terre JCJ :
110 Hache % Résistance Feu JCJ :
110 Hache % Résistance Eau JCJ :
110 Hache % Résistance Air JCJ :
110 Hache % Rés. Neutre JCJ :
110 Hache Critère 3
EffetsVitalité :
352 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
352 Hache Armes(dommages Terre) :
352 Hache (dommages Feu) :
352 Hache (dommages Eau) :
352 Hache (dommages Air) :
352 Hache (dommages Neutre) :
352 Hache Portée : :
352 Hache - Critère 2 DommagesDommages Terre :
352 Hache Dommages Neutre :
352 Hache Renvoie dommages :
352 Hache Dommages Poussée :
352 Hache Dommages Critiques :
352 Hache Dommages Pièges :
352 Hache Puissance Pièges :
352 Hache RésistancesRésistance Terre :
352 Hache Résistance Feu :
352 Hache Résistance Eau :
352 Hache Résistance Air :
352 Hache Résistance Neutre :
352 Hache % Résistance Terre :
352 Hache % Résistance Feu :
352 Hache % Résistance Eau :
352 Hache % Résistance Air :
352 Hache % Résistance Neutre :
352 Hache Résistance Critiques :
352 Hache Résistance Poussée :
352 Hache Résistance Terre JCJ :
352 Hache Résistance Feu JCJ :
352 Hache Résistance Eau JCJ :
352 Hache Résistance Air JCJ :
352 Hache Résistance Neutre JCJ :
352 Hache % Résistance Terre JCJ :
352 Hache % Résistance Feu JCJ :
352 Hache % Résistance Eau JCJ :
352 Hache % Résistance Air JCJ :
352 Hache % Rés. Neutre JCJ :
352 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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