
Quelle cape pour un Iop Vitalité de niveau 200 pour "retrait pm" et "esquive pm" ?
Je cherche la meilleure cape pour un iop de niveau 200 pour vitalité, retrait pm et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, retrait pm et esquive pm.
J'ai un objet en liste noire.
Fuite : -10..-7Effets
Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Prospection : 21..25Dommages Eau : 9..12Dommages Air : 9..12Dommages Poussée : 11..15% Résistance Air : 7..10Retrait PA : 5..7Esquive PM : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1PO : 1Vitalité : 301..400Sagesse : 31..50Dommages Poussée : 16..20Résistance Terre : 14..18Résistance Feu : 14..18Résistance Eau : 14..18Résistance Air : 14..18Retrait PM : 4..6Fuite : 7..10Invocations : 1..2
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
Dommages Critiques : -25..-16Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 301..350Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 16..20Dommages Air : 16..20Dommages Neutre : 16..20% Résistance Terre : 6..8% Résistance Feu : 6..8Esquive PM : 4..6Fuite : 6..8
Esquive PA : -7..-5Esquive PM : -7..-5Effets
PO : 1..2Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Initiative : 151..250Prospection : 16..25Dommages Terre : 5..7Dommages Feu : 5..7Dommages Eau : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 5..7Retrait PA : 5..7Retrait PM : 5..7Coups Critiques : 1..2
PA : -1Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PM : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Puissance : 16..25Vitalité : 251..350Sagesse : 31..50Prospection : 7..10Dommages Feu : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Terre : 7..10Résistance Neutre : 7..10Esquive PM : 4..5Esquive PA : 4..5Soins : 4..6Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12Résistance Feu : 8..12Résistance Eau : 8..12Résistance Air : 8..12Retrait PM : 4..5Fuite : 4..5Soins : 7..10Coups Critiques : 4..5
Effets
Intelligence : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Fuite : 3..4Soins : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Tacle : -15..-11Effets
Force : 41..60Chance : 41..60Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Dommages Terre : 12..16Dommages Eau : 12..16Dommages Neutre : 12..16% Résistance Neutre : 7..10Résistance Feu : 16..20Coups Critiques : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsRetrait PM :
13 Cape - Critère 2 Esquive PM :
13 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
13 Cape (dommages Neutre) :
13 Cape DommagesRenvoie dommages :
13 Cape Dommages Poussée :
20 Cape Dommages Critiques :
18 Cape Puissance Pièges :
17 Cape RésistancesRésistance Terre :
40 Cape Résistance Neutre :
34 Cape % Résistance Terre :
35 Cape % Résistance Feu :
46 Cape % Résistance Eau :
37 Cape % Résistance Air :
42 Cape % Résistance Neutre :
35 Cape Résistance Critiques :
25 Cape Résistance Poussée :
17 Cape Résistance Terre JCJ :
13 Cape Résistance Feu JCJ :
13 Cape Résistance Eau JCJ :
13 Cape Résistance Air JCJ :
13 Cape Résistance Neutre JCJ :
13 Cape % Résistance Terre JCJ :
13 Cape % Résistance Feu JCJ :
13 Cape % Résistance Eau JCJ :
13 Cape % Résistance Air JCJ :
13 Cape % Rés. Neutre JCJ :
13 Cape EffetsVitalité :
170 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
180 Cape Esquive PM :
170 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
170 Cape (dommages Neutre) :
170 Cape DommagesDommages Neutre :
173 Cape Renvoie dommages :
170 Cape Dommages Poussée :
174 Cape Dommages Critiques :
170 Cape Dommages Pièges :
170 Cape Puissance Pièges :
170 Cape RésistancesRésistance Terre :
174 Cape Résistance Neutre :
176 Cape % Résistance Terre :
174 Cape % Résistance Feu :
174 Cape % Résistance Eau :
173 Cape % Résistance Air :
175 Cape % Résistance Neutre :
172 Cape Résistance Critiques :
171 Cape Résistance Poussée :
170 Cape Résistance Terre JCJ :
170 Cape Résistance Feu JCJ :
170 Cape Résistance Eau JCJ :
170 Cape Résistance Air JCJ :
170 Cape Résistance Neutre JCJ :
170 Cape % Résistance Terre JCJ :
170 Cape % Résistance Feu JCJ :
170 Cape % Résistance Eau JCJ :
170 Cape % Résistance Air JCJ :
170 Cape % Rés. Neutre JCJ :
170 Cape EffetsVitalité :
172 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
180 Cape Retrait PM :
172 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
172 Cape (dommages Neutre) :
172 Cape DommagesDommages Neutre :
175 Cape Renvoie dommages :
172 Cape Dommages Poussée :
176 Cape Dommages Critiques :
172 Cape Dommages Pièges :
172 Cape Puissance Pièges :
172 Cape RésistancesRésistance Terre :
176 Cape Résistance Neutre :
177 Cape % Résistance Terre :
176 Cape % Résistance Feu :
176 Cape % Résistance Eau :
175 Cape % Résistance Air :
177 Cape % Résistance Neutre :
174 Cape Résistance Critiques :
173 Cape Résistance Poussée :
172 Cape Résistance Terre JCJ :
172 Cape Résistance Feu JCJ :
172 Cape Résistance Eau JCJ :
172 Cape Résistance Air JCJ :
172 Cape Résistance Neutre JCJ :
172 Cape % Résistance Terre JCJ :
172 Cape % Résistance Feu JCJ :
172 Cape % Résistance Eau JCJ :
172 Cape % Résistance Air JCJ :
172 Cape % Rés. Neutre JCJ :
172 Cape Niveaux pour obtenir de meilleurs résultats
Historique des niveaux
Niveau
Classe
mot absent : osamoda :
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