Quelle ceinture pour un Eniripsa Feu/Intelligence de niveau 138 pour "vitalité" et "soins" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Eniripsa feu de niveau 138 pour intelligence, vitalité et soins.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, vitalité et soins.
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Initiative : 300Prospection : 16..20% Résistance Feu : 4..5% Résistance Air : 4..5% Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..5
Effets
PO : 1Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Poussée : 7..10% Résistance Eau : 5..7Résistance Feu : 5..7Résistance Air : 5..7Fuite : 4..5Soins : 4..5
Effets
Vitalité : 131..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..20Résistance Feu : 6..8Résistance Air : 6..8Soins : 5..7Invocations : 2..3
Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 31..45Dommages : 4..5Résistance Feu : 4..5Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1Chance : 21..30Vitalité : 61..80Sagesse : 11..20% Résistance Terre : 4..6Retrait PM : 4..6Soins : 6..8
Effets
Intelligence : 16..30Agilité : 31..50Puissance : 6..10Vitalité : 151..200Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Eau : 5..8Résistance Eau : 6..10Résistance Neutre : 6..10Pods : 500Invocations : 1
Effets
Intelligence : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 401..600Dommages Feu : 5..7% Résistance Neutre : 7..10Résistance Eau : 9..12Retrait PM : 4..5Tacle : 7..10Invocations : 1
Effets
Force : 31..40Intelligence : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 11..15Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6Esquive PA : 3..5
Effets
Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Terre : 5..7Tacle : 5..7
Effets
Vitalité : 151..300Sagesse : 31..50Initiative : 401..600Dommages : 5..10Résistance Terre : 11..15Résistance Feu : 11..15Résistance Eau : 11..15Résistance Air : 11..15
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
126 Ceinture - Critère 2 Invocations :
131 Ceinture Prospection :
139 Ceinture Coups Critiques :
145 Ceinture Soins :
126 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
126 Ceinture (dommages Feu) :
126 Ceinture (dommages Eau) :
126 Ceinture (dommages Air) :
126 Ceinture (dommages Neutre) :
126 Ceinture (vol Terre) :
126 Ceinture (vol Neutre) :
126 Ceinture DommagesDommages Terre :
127 Ceinture Dommages Feu :
127 Ceinture Dommages Eau :
126 Ceinture Dommages Air :
128 Ceinture Dommages Neutre :
127 Ceinture Renvoie dommages :
127 Ceinture Dommages Poussée :
128 Ceinture Dommages Critiques :
128 Ceinture Dommages Pièges :
128 Ceinture Puissance Pièges :
127 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
129 Ceinture Résistance Feu :
130 Ceinture Résistance Eau :
130 Ceinture Résistance Air :
130 Ceinture Résistance Neutre :
130 Ceinture % Résistance Terre :
130 Ceinture % Résistance Feu :
134 Ceinture % Résistance Eau :
134 Ceinture % Résistance Air :
136 Ceinture % Résistance Neutre :
130 Ceinture Résistance Critiques :
126 Ceinture Résistance Poussée :
128 Ceinture Résistance Terre JCJ :
126 Ceinture Résistance Feu JCJ :
126 Ceinture Résistance Eau JCJ :
126 Ceinture Résistance Air JCJ :
126 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
126 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
126 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
126 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
126 Ceinture % Résistance Air JCJ :
126 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
126 Ceinture EffetsIntelligence :
41 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
84 Ceinture Soins :
41 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
41 Ceinture (dommages Feu) :
41 Ceinture (dommages Eau) :
41 Ceinture (dommages Air) :
41 Ceinture (dommages Neutre) :
41 Ceinture (vol Neutre) :
41 Ceinture DommagesDommages Terre :
51 Ceinture Dommages Feu :
45 Ceinture Dommages Eau :
48 Ceinture Dommages Air :
49 Ceinture Dommages Neutre :
50 Ceinture Renvoie dommages :
42 Ceinture Dommages Poussée :
46 Ceinture Dommages Critiques :
44 Ceinture Dommages Pièges :
45 Ceinture Puissance Pièges :
46 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
52 Ceinture Résistance Feu :
57 Ceinture Résistance Eau :
56 Ceinture Résistance Air :
56 Ceinture Résistance Neutre :
50 Ceinture % Résistance Terre :
57 Ceinture % Résistance Feu :
54 Ceinture % Résistance Eau :
61 Ceinture % Résistance Air :
59 Ceinture % Résistance Neutre :
50 Ceinture Résistance Critiques :
44 Ceinture Résistance Poussée :
45 Ceinture Résistance Terre JCJ :
41 Ceinture Résistance Feu JCJ :
41 Ceinture Résistance Eau JCJ :
41 Ceinture Résistance Air JCJ :
41 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
41 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
41 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
41 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
41 Ceinture % Résistance Air JCJ :
41 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
41 Ceinture EffetsIntelligence :
140 Ceinture - Critère 1 Vitalité :
140 Ceinture - Critère 2 Invocations :
145 Ceinture Prospection :
151 Ceinture Coups Critiques :
156 Ceinture Armes(dommages Terre) :
140 Ceinture (dommages Feu) :
140 Ceinture (dommages Eau) :
140 Ceinture (dommages Air) :
140 Ceinture (dommages Neutre) :
140 Ceinture (vol Terre) :
140 Ceinture (vol Neutre) :
140 Ceinture DommagesDommages Terre :
141 Ceinture Dommages Feu :
140 Ceinture Dommages Eau :
140 Ceinture Dommages Air :
142 Ceinture Dommages Neutre :
141 Ceinture Renvoie dommages :
141 Ceinture Dommages Poussée :
142 Ceinture Dommages Critiques :
142 Ceinture Dommages Pièges :
142 Ceinture Puissance Pièges :
141 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
143 Ceinture Résistance Feu :
142 Ceinture Résistance Eau :
142 Ceinture Résistance Air :
142 Ceinture Résistance Neutre :
144 Ceinture % Résistance Terre :
143 Ceinture % Résistance Feu :
144 Ceinture % Résistance Eau :
148 Ceinture % Résistance Air :
150 Ceinture % Résistance Neutre :
143 Ceinture Résistance Critiques :
140 Ceinture Résistance Poussée :
142 Ceinture Résistance Terre JCJ :
140 Ceinture Résistance Feu JCJ :
140 Ceinture Résistance Eau JCJ :
140 Ceinture Résistance Air JCJ :
140 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
140 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
140 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
140 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
140 Ceinture % Résistance Air JCJ :
140 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
140 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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