
Quelles armes pour un Eniripsa vitalité de niveau 84 pour "(vol feu)" et "puissance" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Eniripsa de niveau 84 pour vitalité, (vol feu) et puissance.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (vol feu) et puissance.
Intelligence : -30..-1Agilité > 30Effets
Vitalité : 21..30Coups Critiques : 1..2
Armes
(vol Feu) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -90..-61Intelligence > 30Sagesse > 20Effets
PA : 1Vitalité : 21..40Sagesse : 11..20
Armes
(vol Feu) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 26..40Puissance : 16..20Vitalité : 31..50% Résistance Neutre : 4..5Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Terre) : 11..35(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 200Effets
Intelligence : 16..25Vitalité : 21..35Soins : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..20(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
PA : -1Intelligence > 200Agilité > 60Effets
Intelligence : 21..35Vitalité : 26..50Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 11..30(vol Feu) : 2..3
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+12)EC : 1/0
Armes
(vol Feu) : 3..4(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 2CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Arme de chasse.
PA : -2..-1Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 51..150
Armes
(vol Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force : -10..-1Agilité > 60Vitalité > 15Effets
Agilité : 21..30Puissance : 11..15Vitalité : 31..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -25..-21Intelligence > 56Effets
Vitalité : 21..100
Combats restants : 35Armes
(dommages Neutre) : 13..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
35 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
109 Armes Armes(dommages Terre) :
408 Armes (dommages Feu) :
542 Armes (dommages Eau) :
413 Armes (dommages Air) :
455 Armes (dommages Neutre) :
1014 Armes (vol Feu) :
35 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
38 Armes Renvoie dommages :
35 Armes Dommages Poussée :
37 Armes Dommages Critiques :
36 Armes Dommages Pièges :
35 Armes Puissance Pièges :
35 Armes RésistancesRésistance Terre :
52 Armes Résistance Neutre :
52 Armes % Résistance Terre :
35 Armes % Résistance Feu :
35 Armes % Résistance Eau :
36 Armes % Résistance Air :
35 Armes % Résistance Neutre :
36 Armes Résistance Critiques :
37 Armes Résistance Poussée :
36 Armes Résistance Terre JCJ :
35 Armes Résistance Feu JCJ :
35 Armes Résistance Eau JCJ :
35 Armes Résistance Air JCJ :
35 Armes Résistance Neutre JCJ :
35 Armes % Résistance Terre JCJ :
35 Armes % Résistance Feu JCJ :
35 Armes % Résistance Eau JCJ :
35 Armes % Résistance Air JCJ :
35 Armes % Rés. Neutre JCJ :
35 Armes EffetsPuissance :
694 Armes - Critère 3 Vitalité :
694 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
747 Armes Armes(dommages Terre) :
980 Armes (dommages Feu) :
1084 Armes (dommages Eau) :
987 Armes (dommages Air) :
1016 Armes (dommages Neutre) :
1392 Armes DommagesDommages Terre :
696 Armes Dommages Neutre :
695 Armes Renvoie dommages :
694 Armes Dommages Poussée :
695 Armes Dommages Critiques :
695 Armes Dommages Pièges :
694 Armes Puissance Pièges :
694 Armes RésistancesRésistance Terre :
703 Armes Résistance Feu :
703 Armes Résistance Eau :
704 Armes Résistance Air :
704 Armes Résistance Neutre :
703 Armes % Résistance Terre :
694 Armes % Résistance Feu :
694 Armes % Résistance Eau :
694 Armes % Résistance Air :
694 Armes % Résistance Neutre :
695 Armes Résistance Critiques :
695 Armes Résistance Poussée :
695 Armes Résistance Terre JCJ :
694 Armes Résistance Feu JCJ :
694 Armes Résistance Eau JCJ :
694 Armes Résistance Air JCJ :
694 Armes Résistance Neutre JCJ :
694 Armes % Résistance Terre JCJ :
694 Armes % Résistance Feu JCJ :
694 Armes % Résistance Eau JCJ :
694 Armes % Résistance Air JCJ :
694 Armes % Rés. Neutre JCJ :
694 Armes EffetsVitalité :
677 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
734 Armes Armes(dommages Terre) :
965 Armes (dommages Feu) :
1072 Armes (dommages Eau) :
973 Armes (dommages Air) :
1002 Armes (dommages Neutre) :
1383 Armes (vol Feu) :
677 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
680 Armes Dommages Neutre :
679 Armes Renvoie dommages :
677 Armes Dommages Poussée :
678 Armes Dommages Critiques :
678 Armes Dommages Pièges :
677 Armes Puissance Pièges :
677 Armes RésistancesRésistance Terre :
686 Armes Résistance Feu :
686 Armes Résistance Eau :
687 Armes Résistance Air :
687 Armes Résistance Neutre :
686 Armes % Résistance Terre :
677 Armes % Résistance Feu :
677 Armes % Résistance Eau :
677 Armes % Résistance Air :
677 Armes % Résistance Neutre :
678 Armes Résistance Critiques :
678 Armes Résistance Poussée :
678 Armes Résistance Terre JCJ :
677 Armes Résistance Feu JCJ :
677 Armes Résistance Eau JCJ :
677 Armes Résistance Air JCJ :
677 Armes Résistance Neutre JCJ :
677 Armes % Résistance Terre JCJ :
677 Armes % Résistance Feu JCJ :
677 Armes % Résistance Eau JCJ :
677 Armes % Résistance Air JCJ :
677 Armes % Rés. Neutre JCJ :
677 Armes Classe
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