
Quelle cape pour un Eniripsa vitalité de niveau 140 pour "Invocations" et "% Résistance Air" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Eniripsa de niveau 140 pour vitalité, invocations et % résistance air.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, invocations et % résistance air
sans les objets avec des malus, ni les objets avec des conditions, ni les incarnations.
Effets
PO : 1Vitalité : 101..150Prospection : 16..25Dommages : 4..6% Résistance Feu : 6..8% Résistance Air : 6..8Invocations : 2..3
Effets
Vitalité : 121..170Sagesse : 21..40Prospection : 6..15% Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..6Invocations : 3..4
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
Effets
Force : 21..30Chance : 26..45Puissance : 6..10Vitalité : 51..100Sagesse : 16..25Initiative : 101..200Prospection : 6..10Dommages : 4..5% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10
Effets
Force : 31..50Vitalité : 31..50Dommages : 3..6% Résistance Feu : 7..9% Résistance Neutre : 7..9Invocations : 2..3
Effets
Sagesse : 6..20% Résistance Air : 6..10Invocations : 1
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 16..20Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Prospection : 16..20Dommages Terre : 4..5Dommages Air : 4..5Dommages Neutre : 4..5% Résistance Terre : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Feu : 5..7Résistance Critiques : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Effets
PO : 1Intelligence : 16..30Agilité : 31..45Vitalité : 101..150Sagesse : 11..20Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Feu : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Feu : 4..6Résistance Air : 4..6Soins : 4..6
Effets
Chance : 26..40Vitalité : 81..110Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Feu : 4..6% Résistance Air : 4..6Résistance Terre : 4..5Résistance Feu : 4..5Résistance Eau : 4..5Résistance Air : 4..5Résistance Neutre : 4..5
Effets
Agilité : 26..35Vitalité : 26..35Sagesse : 16..20% Résistance Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5Résistance Terre : 2..3Résistance Feu : 2..3Résistance Eau : 2..3Résistance Air : 2..3Résistance Neutre : 2..3Pods : 201..250Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
33 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
33 Cape (dommages Neutre) :
33 Cape DommagesRenvoie dommages :
33 Cape Dommages Poussée :
35 Cape Dommages Critiques :
34 Cape Puissance Pièges :
35 Cape RésistancesRésistance Terre :
38 Cape Résistance Neutre :
40 Cape % Résistance Terre :
39 Cape % Résistance Feu :
41 Cape % Résistance Eau :
38 Cape % Résistance Air :
33 Cape - Critère 3 % Résistance Neutre :
39 Cape Résistance Critiques :
35 Cape Résistance Poussée :
33 Cape Résistance Terre JCJ :
33 Cape Résistance Feu JCJ :
33 Cape Résistance Eau JCJ :
33 Cape Résistance Air JCJ :
33 Cape Résistance Neutre JCJ :
33 Cape % Résistance Terre JCJ :
33 Cape % Résistance Feu JCJ :
33 Cape % Résistance Eau JCJ :
33 Cape % Résistance Air JCJ :
33 Cape % Rés. Neutre JCJ :
33 Cape EffetsVitalité :
120 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
128 Cape Armes(dommages Terre) :
120 Cape (dommages Neutre) :
120 Cape DommagesDommages Neutre :
121 Cape Renvoie dommages :
120 Cape Dommages Poussée :
122 Cape Dommages Critiques :
120 Cape Dommages Pièges :
120 Cape Puissance Pièges :
120 Cape RésistancesRésistance Terre :
121 Cape Résistance Neutre :
123 Cape % Résistance Terre :
122 Cape % Résistance Feu :
122 Cape % Résistance Eau :
121 Cape % Résistance Air :
120 Cape - Critère 3 % Résistance Neutre :
121 Cape Résistance Critiques :
121 Cape Résistance Poussée :
120 Cape Résistance Terre JCJ :
120 Cape Résistance Feu JCJ :
120 Cape Résistance Eau JCJ :
120 Cape Résistance Air JCJ :
120 Cape Résistance Neutre JCJ :
120 Cape % Résistance Terre JCJ :
120 Cape % Résistance Feu JCJ :
120 Cape % Résistance Eau JCJ :
120 Cape % Résistance Air JCJ :
120 Cape % Rés. Neutre JCJ :
120 Cape EffetsVitalité :
124 Cape - Critère 1 Invocations :
124 Cape - Critère 2 Coups Critiques :
132 Cape Armes(dommages Terre) :
124 Cape (dommages Neutre) :
124 Cape DommagesDommages Neutre :
125 Cape Renvoie dommages :
124 Cape Dommages Poussée :
125 Cape Dommages Critiques :
124 Cape Dommages Pièges :
124 Cape Puissance Pièges :
124 Cape RésistancesRésistance Terre :
126 Cape Résistance Neutre :
128 Cape % Résistance Terre :
126 Cape % Résistance Feu :
126 Cape % Résistance Eau :
125 Cape % Résistance Neutre :
125 Cape Résistance Critiques :
125 Cape Résistance Poussée :
124 Cape Résistance Terre JCJ :
124 Cape Résistance Feu JCJ :
124 Cape Résistance Eau JCJ :
124 Cape Résistance Air JCJ :
124 Cape Résistance Neutre JCJ :
124 Cape % Résistance Terre JCJ :
124 Cape % Résistance Feu JCJ :
124 Cape % Résistance Eau JCJ :
124 Cape % Résistance Air JCJ :
124 Cape % Rés. Neutre JCJ :
124 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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