Quelles dagues pour un Eniripsa Terre/Force de niveau 21 pour "% Résistance Air JCJ" et "Coups Critiques" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un eniripsa terre de niveau 21 pour force, % résistance air jcj et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en force, % résistance air jcj et coups critiques.
Effets
Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Agilité > 18Effets
Force : 15Intelligence : 15
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 8..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Agilité > 13Vitalité > 5Effets
Force : 4..10
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 4..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -15..-11Agilité > 17Effets
Force : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 4..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Intelligence : -15..-1Agilité > 15Vitalité > 5Effets
Force : 5Agilité : 6..10Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Chance : -20..-16Agilité > 17Effets
Force : 5Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Chance : -10Agilité > 14Effets
Force : 5Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 4..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force > 12Effets
Force : 5
Armes
(dommages Neutre) : 1..3
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -5..-1Agilité > 12Effets
Force : 5Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 5..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Agilité > 9Vitalité > 5Effets
Force : 5Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 1..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
1 Dagues - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
10 Dagues (dommages Feu) :
12 Dagues (dommages Eau) :
16 Dagues (dommages Air) :
29 Dagues (dommages Neutre) :
33 Dagues DommagesDommages Neutre :
1 Dagues Renvoie dommages :
1 Dagues Dommages Poussée :
1 Dagues Dommages Critiques :
1 Dagues Dommages Pièges :
1 Dagues Puissance Pièges :
1 Dagues RésistancesRésistance Terre :
1 Dagues Résistance Neutre :
1 Dagues % Résistance Terre :
1 Dagues % Résistance Feu :
1 Dagues % Résistance Eau :
1 Dagues % Résistance Air :
1 Dagues % Résistance Neutre :
1 Dagues Résistance Critiques :
1 Dagues Résistance Poussée :
1 Dagues Résistance Terre JCJ :
1 Dagues Résistance Feu JCJ :
1 Dagues Résistance Eau JCJ :
1 Dagues Résistance Air JCJ :
1 Dagues Résistance Neutre JCJ :
1 Dagues % Résistance Terre JCJ :
1 Dagues % Résistance Feu JCJ :
1 Dagues % Résistance Eau JCJ :
1 Dagues % Résistance Air JCJ :
1 Dagues - Critère 2 % Rés. Neutre JCJ :
1 Dagues EffetsForce :
17 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
17 Dagues - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
24 Dagues (dommages Feu) :
27 Dagues (dommages Eau) :
31 Dagues (dommages Air) :
40 Dagues (dommages Neutre) :
42 Dagues DommagesDommages Terre :
18 Dagues Dommages Neutre :
17 Dagues Renvoie dommages :
17 Dagues Dommages Poussée :
17 Dagues Dommages Critiques :
17 Dagues Dommages Pièges :
17 Dagues Puissance Pièges :
17 Dagues RésistancesRésistance Terre :
17 Dagues Résistance Feu :
17 Dagues Résistance Eau :
17 Dagues Résistance Air :
17 Dagues Résistance Neutre :
17 Dagues % Résistance Terre :
17 Dagues % Résistance Feu :
17 Dagues % Résistance Eau :
17 Dagues % Résistance Air :
17 Dagues % Résistance Neutre :
17 Dagues Résistance Critiques :
17 Dagues Résistance Poussée :
17 Dagues Résistance Terre JCJ :
17 Dagues Résistance Feu JCJ :
17 Dagues Résistance Eau JCJ :
17 Dagues Résistance Air JCJ :
17 Dagues Résistance Neutre JCJ :
17 Dagues % Résistance Terre JCJ :
17 Dagues % Résistance Feu JCJ :
17 Dagues % Résistance Eau JCJ :
17 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
17 Dagues EffetsForce :
16 Dagues - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
23 Dagues (dommages Feu) :
26 Dagues (dommages Eau) :
30 Dagues (dommages Air) :
39 Dagues (dommages Neutre) :
42 Dagues DommagesDommages Terre :
17 Dagues Dommages Neutre :
16 Dagues Renvoie dommages :
16 Dagues Dommages Poussée :
16 Dagues Dommages Critiques :
16 Dagues Dommages Pièges :
16 Dagues Puissance Pièges :
16 Dagues RésistancesRésistance Terre :
16 Dagues Résistance Feu :
16 Dagues Résistance Eau :
16 Dagues Résistance Air :
16 Dagues Résistance Neutre :
16 Dagues % Résistance Terre :
16 Dagues % Résistance Feu :
16 Dagues % Résistance Eau :
16 Dagues % Résistance Air :
16 Dagues % Résistance Neutre :
16 Dagues Résistance Critiques :
16 Dagues Résistance Poussée :
16 Dagues Résistance Terre JCJ :
16 Dagues Résistance Feu JCJ :
16 Dagues Résistance Eau JCJ :
16 Dagues Résistance Air JCJ :
16 Dagues Résistance Neutre JCJ :
16 Dagues % Résistance Terre JCJ :
16 Dagues % Résistance Feu JCJ :
16 Dagues % Résistance Eau JCJ :
16 Dagues % Résistance Air JCJ :
16 Dagues - Critère 2 % Rés. Neutre JCJ :
16 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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