Quelles armes pour un Eniripsa vitalité de niveau 84 pour "Dommages Feu" et "Portée :" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Eniripsa de niveau 84 pour vitalité, dommages feu et portée :.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages feu et portée :
sans les armes éthérées.
Force : -10Agilité > 28Vitalité > 5Effets
Vitalité : 20Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Air) : 7..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 12CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 80Effets
Intelligence : 21..35Chance : 21..35Vitalité : 21..35Sagesse : 11..20Initiative : 51..100Résistance Feu : 3..5Résistance Eau : 3..5Résistance Air : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 17..31
Caractéristiques
PA : 5Portée : 10CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Chance > 15Effets
Chance : 21..30
Armes
(dommages Eau) : 2..6
Caractéristiques
PA : 2Portée : 11CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Force : -10..-1Agilité > 60Vitalité > 15Effets
Agilité : 21..30Puissance : 11..15Vitalité : 31..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Agilité > 46Effets
Agilité : 11..30Puissance : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 1..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 10CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force : -4Intelligence : -4Force > 10Agilité > 30Chance > 5Effets
Chance : 10Agilité : 10Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Neutre) : 8..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 10CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 6..10(dommages Feu) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 10CC : 1/40 (+5)
Arme de chasse.
Intelligence > 30Sagesse > 30Effets
Vitalité : 1..40Sagesse : 1..10Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Feu) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force : -25..-1Intelligence : -25..-1Chance : -25..-1Agilité : -25..-1Effets
Vitalité : 1..25
Armes
(dommages Terre) : 3..10(dommages Eau) : 3..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
697 Armes Armes(dommages Terre) :
697 Armes (dommages Feu) :
697 Armes (dommages Eau) :
697 Armes (dommages Air) :
697 Armes (dommages Neutre) :
697 Armes Portée : :
697 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
697 Armes Dommages Feu :
697 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
697 Armes Renvoie dommages :
697 Armes Dommages Poussée :
697 Armes Dommages Critiques :
697 Armes Dommages Pièges :
697 Armes Puissance Pièges :
697 Armes RésistancesRésistance Terre :
697 Armes Résistance Feu :
697 Armes Résistance Eau :
697 Armes Résistance Air :
697 Armes Résistance Neutre :
697 Armes % Résistance Terre :
697 Armes % Résistance Feu :
697 Armes % Résistance Eau :
697 Armes % Résistance Air :
697 Armes % Résistance Neutre :
697 Armes Résistance Critiques :
697 Armes Résistance Poussée :
697 Armes Résistance Terre JCJ :
697 Armes Résistance Feu JCJ :
697 Armes Résistance Eau JCJ :
697 Armes Résistance Air JCJ :
697 Armes Résistance Neutre JCJ :
697 Armes % Résistance Terre JCJ :
697 Armes % Résistance Feu JCJ :
697 Armes % Résistance Eau JCJ :
697 Armes % Résistance Air JCJ :
697 Armes % Rés. Neutre JCJ :
697 Armes EffetsVitalité :
697 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
697 Armes Armes(dommages Terre) :
697 Armes (dommages Feu) :
697 Armes (dommages Eau) :
697 Armes (dommages Air) :
697 Armes (dommages Neutre) :
697 Armes Portée : :
697 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
697 Armes Dommages Neutre :
697 Armes Renvoie dommages :
697 Armes Dommages Poussée :
697 Armes Dommages Critiques :
697 Armes Dommages Pièges :
697 Armes Puissance Pièges :
697 Armes RésistancesRésistance Terre :
697 Armes Résistance Feu :
697 Armes Résistance Eau :
697 Armes Résistance Air :
697 Armes Résistance Neutre :
697 Armes % Résistance Terre :
697 Armes % Résistance Feu :
697 Armes % Résistance Eau :
697 Armes % Résistance Air :
697 Armes % Résistance Neutre :
697 Armes Résistance Critiques :
697 Armes Résistance Poussée :
697 Armes Résistance Terre JCJ :
697 Armes Résistance Feu JCJ :
697 Armes Résistance Eau JCJ :
697 Armes Résistance Air JCJ :
697 Armes Résistance Neutre JCJ :
697 Armes % Résistance Terre JCJ :
697 Armes % Résistance Feu JCJ :
697 Armes % Résistance Eau JCJ :
697 Armes % Résistance Air JCJ :
697 Armes % Rés. Neutre JCJ :
697 Armes EffetsVitalité :
200 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
255 Armes Armes(dommages Terre) :
246 Armes (dommages Feu) :
298 Armes (dommages Eau) :
287 Armes (dommages Air) :
274 Armes (dommages Neutre) :
459 Armes DommagesDommages Terre :
201 Armes Dommages Feu :
200 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
202 Armes Renvoie dommages :
200 Armes Dommages Poussée :
200 Armes Dommages Critiques :
201 Armes Dommages Pièges :
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200 Armes RésistancesRésistance Terre :
209 Armes Résistance Feu :
209 Armes Résistance Eau :
210 Armes Résistance Air :
210 Armes Résistance Neutre :
209 Armes % Résistance Terre :
200 Armes % Résistance Feu :
200 Armes % Résistance Eau :
200 Armes % Résistance Air :
200 Armes % Résistance Neutre :
201 Armes Résistance Critiques :
200 Armes Résistance Poussée :
200 Armes Résistance Terre JCJ :
200 Armes Résistance Feu JCJ :
200 Armes Résistance Eau JCJ :
200 Armes Résistance Air JCJ :
200 Armes Résistance Neutre JCJ :
200 Armes % Résistance Terre JCJ :
200 Armes % Résistance Feu JCJ :
200 Armes % Résistance Eau JCJ :
200 Armes % Résistance Air JCJ :
200 Armes % Rés. Neutre JCJ :
200 Armes Classe
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