Quelle hache pour un Eniripsa Feu/Intelligence de niveau 76 pour "portée :" et "pa" ?
Je cherche la meilleure hache pour une eniripsa feu de niveau 76 pour Intelligence, Portée : et PA.
Voici les meilleurs compromis en Intelligence, Portée : et PA.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 77
Chance : -30..-24Sagesse : -5Force > 70Effets
Intelligence : 45
Combats restants : 35Armes
(dommages Feu) : 11..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -25..-16Intelligence > 20Chance > 20Sagesse > 20Effets
Intelligence : 26..35Chance : 26..35Sagesse : 20
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+12)EC : 1/0
Vitalité : -5..-1Intelligence > 35Effets
Intelligence : 21..35
Armes
(dommages Feu) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+10)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 63Effets
Intelligence : 30Sagesse : 5
Combats restants : 38Armes
(dommages Eau) : 12..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -30..-1Intelligence > 124Chance > 30Vitalité > 10Effets
Intelligence : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 21..30Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 31..45
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Vitalité > 70Effets
Force : 16..30Intelligence : 16..30
Armes
(dommages Neutre) : 21..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Agilité : -5Vitalité : -30..-24Force > 63Effets
Intelligence : 25
Combats restants : 30Armes
(dommages Air) : 15..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -5Vitalité : -10..-9Force > 41Effets
Intelligence : 25
Combats restants : 22Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 80Effets
Intelligence : 20Agilité : 5Vitalité : 5
Combats restants : 39Armes
(dommages Terre) : 11..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 54Effets
Intelligence : 20
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPA :
262 Hache - Critère 3 Coups Critiques :
262 Hache Armes(dommages Terre) :
262 Hache (dommages Feu) :
262 Hache (dommages Eau) :
262 Hache (dommages Air) :
262 Hache (dommages Neutre) :
262 Hache Portée : :
262 Hache - Critère 2 DommagesDommages Terre :
262 Hache Dommages Neutre :
262 Hache Renvoie dommages :
262 Hache Dommages Poussée :
262 Hache Dommages Critiques :
262 Hache Dommages Pièges :
262 Hache Puissance Pièges :
262 Hache RésistancesRésistance Terre :
262 Hache Résistance Feu :
262 Hache Résistance Eau :
262 Hache Résistance Air :
262 Hache Résistance Neutre :
262 Hache % Résistance Terre :
262 Hache % Résistance Feu :
262 Hache % Résistance Eau :
262 Hache % Résistance Air :
262 Hache % Résistance Neutre :
262 Hache Résistance Critiques :
262 Hache Résistance Poussée :
262 Hache Résistance Terre JCJ :
262 Hache Résistance Feu JCJ :
262 Hache Résistance Eau JCJ :
262 Hache Résistance Air JCJ :
262 Hache Résistance Neutre JCJ :
262 Hache % Résistance Terre JCJ :
262 Hache % Résistance Feu JCJ :
262 Hache % Résistance Eau JCJ :
262 Hache % Résistance Air JCJ :
262 Hache % Rés. Neutre JCJ :
262 Hache EffetsIntelligence :
53 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
55 Hache Armes(dommages Terre) :
98 Hache (dommages Neutre) :
153 Hache DommagesDommages Neutre :
53 Hache Renvoie dommages :
53 Hache Dommages Poussée :
53 Hache Dommages Critiques :
53 Hache Dommages Pièges :
53 Hache Puissance Pièges :
53 Hache RésistancesRésistance Terre :
53 Hache Résistance Neutre :
53 Hache % Résistance Terre :
53 Hache % Résistance Feu :
53 Hache % Résistance Eau :
53 Hache % Résistance Air :
53 Hache % Résistance Neutre :
53 Hache Résistance Critiques :
53 Hache Résistance Poussée :
53 Hache Résistance Terre JCJ :
53 Hache Résistance Feu JCJ :
53 Hache Résistance Eau JCJ :
53 Hache Résistance Air JCJ :
53 Hache Résistance Neutre JCJ :
53 Hache % Résistance Terre JCJ :
53 Hache % Résistance Feu JCJ :
53 Hache % Résistance Eau JCJ :
53 Hache % Résistance Air JCJ :
53 Hache % Rés. Neutre JCJ :
53 Hache EffetsIntelligence :
262 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
262 Hache Armes(dommages Terre) :
262 Hache (dommages Feu) :
262 Hache (dommages Eau) :
262 Hache (dommages Air) :
262 Hache (dommages Neutre) :
262 Hache Portée : :
262 Hache - Critère 2 DommagesDommages Terre :
262 Hache Dommages Neutre :
262 Hache Renvoie dommages :
262 Hache Dommages Poussée :
262 Hache Dommages Critiques :
262 Hache Dommages Pièges :
262 Hache Puissance Pièges :
262 Hache RésistancesRésistance Terre :
262 Hache Résistance Feu :
262 Hache Résistance Eau :
262 Hache Résistance Air :
262 Hache Résistance Neutre :
262 Hache % Résistance Terre :
262 Hache % Résistance Feu :
262 Hache % Résistance Eau :
262 Hache % Résistance Air :
262 Hache % Résistance Neutre :
262 Hache Résistance Critiques :
262 Hache Résistance Poussée :
262 Hache Résistance Terre JCJ :
262 Hache Résistance Feu JCJ :
262 Hache Résistance Eau JCJ :
262 Hache Résistance Air JCJ :
262 Hache Résistance Neutre JCJ :
262 Hache % Résistance Terre JCJ :
262 Hache % Résistance Feu JCJ :
262 Hache % Résistance Eau JCJ :
262 Hache % Résistance Air JCJ :
262 Hache % Rés. Neutre JCJ :
262 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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