Quelle cape pour un Eniripsa Air/Agilité de niveau 58 pour "Dommages" et "Puissance" ?
Je cherche la meilleure cape pour un eniripsa air de niveau 58 pour agilité, dommages et puissance.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages et puissance.
Effets
Puissance : 1..30Dommages : 1..7
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
Effets
Puissance : 21..25Sagesse : 11..15Dommages : 3..4
Effets
Agilité : 21..35Sagesse : 6..20Dommages : 1..2% Résistance Air : 1..7
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Puissance : 6..35Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25
Effets
Agilité : 16..20Dommages : 2..3
Effets
Initiative : 51..100Dommages : 3..5Coups Critiques : 3..10
Alignement BontaEffets
Puissance : 21..30Vitalité : 6..10
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
47 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
47 Cape (dommages Neutre) :
47 Cape DommagesDommages :
47 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
47 Cape Dommages Poussée :
49 Cape Dommages Critiques :
47 Cape Puissance Pièges :
47 Cape RésistancesRésistance Terre :
50 Cape Résistance Neutre :
54 Cape % Résistance Terre :
49 Cape % Résistance Feu :
50 Cape % Résistance Eau :
50 Cape % Résistance Air :
49 Cape % Résistance Neutre :
48 Cape Résistance Critiques :
47 Cape Résistance Poussée :
47 Cape Résistance Terre JCJ :
47 Cape Résistance Feu JCJ :
47 Cape Résistance Eau JCJ :
47 Cape Résistance Air JCJ :
47 Cape Résistance Neutre JCJ :
47 Cape % Résistance Terre JCJ :
47 Cape % Résistance Feu JCJ :
47 Cape % Résistance Eau JCJ :
47 Cape % Résistance Air JCJ :
47 Cape % Rés. Neutre JCJ :
47 Cape EffetsAgilité :
39 Cape - Critère 1 Puissance :
39 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
39 Cape (dommages Neutre) :
39 Cape DommagesRenvoie dommages :
39 Cape Dommages Poussée :
41 Cape Dommages Critiques :
39 Cape Puissance Pièges :
40 Cape RésistancesRésistance Terre :
42 Cape Résistance Neutre :
46 Cape % Résistance Terre :
43 Cape % Résistance Feu :
44 Cape % Résistance Eau :
44 Cape % Résistance Air :
40 Cape % Résistance Neutre :
41 Cape Résistance Critiques :
39 Cape Résistance Poussée :
39 Cape Résistance Terre JCJ :
39 Cape Résistance Feu JCJ :
39 Cape Résistance Eau JCJ :
39 Cape Résistance Air JCJ :
39 Cape Résistance Neutre JCJ :
39 Cape % Résistance Terre JCJ :
39 Cape % Résistance Feu JCJ :
39 Cape % Résistance Eau JCJ :
39 Cape % Résistance Air JCJ :
39 Cape % Rés. Neutre JCJ :
39 Cape EffetsAgilité :
51 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
51 Cape (dommages Neutre) :
51 Cape DommagesDommages :
51 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
51 Cape Dommages Poussée :
53 Cape Dommages Critiques :
51 Cape Puissance Pièges :
51 Cape RésistancesRésistance Terre :
54 Cape Résistance Neutre :
58 Cape % Résistance Terre :
53 Cape % Résistance Feu :
54 Cape % Résistance Eau :
54 Cape % Résistance Air :
52 Cape % Résistance Neutre :
52 Cape Résistance Critiques :
51 Cape Résistance Poussée :
51 Cape Résistance Terre JCJ :
51 Cape Résistance Feu JCJ :
51 Cape Résistance Eau JCJ :
51 Cape Résistance Air JCJ :
51 Cape Résistance Neutre JCJ :
51 Cape % Résistance Terre JCJ :
51 Cape % Résistance Feu JCJ :
51 Cape % Résistance Eau JCJ :
51 Cape % Résistance Air JCJ :
51 Cape % Rés. Neutre JCJ :
51 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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