Quelle cape pour un Eniripsa air/agilité de niveau 58 pour "prospection" et "% résistance feu jcj" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Eniripsa air de niveau 58 pour agilité, prospection et % résistance feu jcj.
Voici les meilleurs compromis en agilité, prospection et % résistance feu jcj.
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 11..20
Effets
Agilité : 21..35Sagesse : 6..20Dommages : 1..2% Résistance Air : 1..7
Effets
Agilité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Air : 4..5Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 2..3Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Dommages Terre : 3..4Dommages Air : 3..4Tacle : 4..6
Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 11..20Initiative : 151..200
Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 11..20Initiative : 151..200
Effets
PO : 1Agilité : 16..25Vitalité : 41..50Soins : 2..3Pods : 101..150
Effets
PO : 1Chance : 21..30Agilité : 16..25Vitalité : 41..60Pods : 151..200
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsProspection :
1 Cape - Critère 2 Armes(dommages Neutre) :
1 Cape DommagesDommages Critiques :
1 Cape RésistancesRésistance Neutre :
8 Cape % Résistance Terre :
5 Cape % Résistance Neutre :
3 Cape Résistance Critiques :
1 Cape Résistance Poussée :
1 Cape Résistance Terre JCJ :
1 Cape Résistance Feu JCJ :
1 Cape Résistance Eau JCJ :
1 Cape Résistance Air JCJ :
1 Cape Résistance Neutre JCJ :
1 Cape % Résistance Terre JCJ :
1 Cape % Résistance Feu JCJ :
1 Cape - Critère 3 % Résistance Eau JCJ :
1 Cape % Résistance Air JCJ :
1 Cape % Rés. Neutre JCJ :
1 Cape EffetsAgilité :
23 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
23 Cape (dommages Neutre) :
23 Cape DommagesRenvoie dommages :
23 Cape Dommages Poussée :
25 Cape Dommages Critiques :
23 Cape Puissance Pièges :
24 Cape RésistancesRésistance Terre :
26 Cape Résistance Neutre :
30 Cape % Résistance Terre :
27 Cape % Résistance Feu :
28 Cape % Résistance Eau :
28 Cape % Résistance Air :
24 Cape % Résistance Neutre :
25 Cape Résistance Critiques :
23 Cape Résistance Poussée :
23 Cape Résistance Terre JCJ :
23 Cape Résistance Feu JCJ :
23 Cape Résistance Eau JCJ :
23 Cape Résistance Air JCJ :
23 Cape Résistance Neutre JCJ :
23 Cape % Résistance Terre JCJ :
23 Cape % Résistance Feu JCJ :
23 Cape - Critère 3 % Résistance Eau JCJ :
23 Cape % Résistance Air JCJ :
23 Cape % Rés. Neutre JCJ :
23 Cape EffetsAgilité :
24 Cape - Critère 1 Prospection :
24 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
24 Cape (dommages Neutre) :
24 Cape DommagesRenvoie dommages :
24 Cape Dommages Poussée :
26 Cape Dommages Critiques :
24 Cape Puissance Pièges :
25 Cape RésistancesRésistance Terre :
27 Cape Résistance Neutre :
31 Cape % Résistance Terre :
28 Cape % Résistance Feu :
29 Cape % Résistance Eau :
29 Cape % Résistance Air :
25 Cape % Résistance Neutre :
26 Cape Résistance Critiques :
24 Cape Résistance Poussée :
24 Cape Résistance Terre JCJ :
24 Cape Résistance Feu JCJ :
24 Cape Résistance Eau JCJ :
24 Cape Résistance Air JCJ :
24 Cape Résistance Neutre JCJ :
24 Cape % Résistance Terre JCJ :
24 Cape % Résistance Eau JCJ :
24 Cape % Résistance Air JCJ :
24 Cape % Rés. Neutre JCJ :
24 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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