Quelles bottes pour un Eniripsa Air/Agilité de niveau 51 pour "(vol air)" et "% résistance terre" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un eniripsa air de niveau 51 pour agilité, (vol air) et % résistance terre.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (vol air) et % résistance terre
sans les armes éthérées, ni les armes à deux mains.
Effets
Puissance : 1..10Vitalité : 1..30% Résistance Terre : 1..5Résistance Terre : 1..8Résistance Neutre : 1..8
Effets
Vitalité : 11..15Dommages : 1% Résistance Terre : 3..5
PO : -3..-1Effets
Force : 31..40Agilité : 31..40% Résistance Air : 3..5
Effets
Agilité : 1..30Puissance : 11..15Coups Critiques : 1..5
Force : -30..-16Chance : -30..-16Effets
Agilité : 16..30Prospection : 2..6
Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Dommages : 1Coups Critiques : 2..3
Nombre de victimes : : 0
Effets
Chance : 11..30Agilité : 11..30Puissance : 6..20
Fuite : -3..-2Effets
Agilité : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Retrait PA : 2..3Tacle : 2..3
Effets
Intelligence : 16..25Agilité : 16..25Vitalité : 21..30Dommages : 1..2
Effets
Agilité : 16..25Puissance : 6..10Vitalité : 21..40Dommages : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
20 Bottes Armes(dommages Terre) :
2 Bottes (dommages Neutre) :
2 Bottes (vol Air) :
2 Bottes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
6 Bottes Renvoie dommages :
2 Bottes Dommages Poussée :
2 Bottes Dommages Critiques :
3 Bottes Dommages Pièges :
2 Bottes Puissance Pièges :
2 Bottes RésistancesRésistance Terre :
2 Bottes Résistance Neutre :
4 Bottes % Résistance Terre :
2 Bottes - Critère 3 % Résistance Feu :
5 Bottes % Résistance Eau :
6 Bottes % Résistance Air :
5 Bottes % Résistance Neutre :
2 Bottes Résistance Critiques :
3 Bottes Résistance Poussée :
3 Bottes Résistance Terre JCJ :
2 Bottes Résistance Feu JCJ :
2 Bottes Résistance Eau JCJ :
2 Bottes Résistance Air JCJ :
2 Bottes Résistance Neutre JCJ :
2 Bottes % Résistance Terre JCJ :
2 Bottes % Résistance Feu JCJ :
2 Bottes % Résistance Eau JCJ :
2 Bottes % Résistance Air JCJ :
2 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
2 Bottes EffetsAgilité :
42 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
56 Bottes Armes(dommages Terre) :
42 Bottes (dommages Feu) :
42 Bottes (dommages Eau) :
42 Bottes (dommages Air) :
42 Bottes (dommages Neutre) :
42 Bottes DommagesDommages Terre :
45 Bottes Dommages Neutre :
46 Bottes Renvoie dommages :
42 Bottes Dommages Poussée :
42 Bottes Dommages Critiques :
43 Bottes Dommages Pièges :
42 Bottes Puissance Pièges :
42 Bottes RésistancesRésistance Terre :
42 Bottes Résistance Feu :
44 Bottes Résistance Eau :
43 Bottes Résistance Air :
43 Bottes Résistance Neutre :
44 Bottes % Résistance Terre :
42 Bottes - Critère 3 % Résistance Feu :
45 Bottes % Résistance Eau :
46 Bottes % Résistance Air :
44 Bottes % Résistance Neutre :
42 Bottes Résistance Critiques :
43 Bottes Résistance Poussée :
43 Bottes Résistance Terre JCJ :
42 Bottes Résistance Feu JCJ :
42 Bottes Résistance Eau JCJ :
42 Bottes Résistance Air JCJ :
42 Bottes Résistance Neutre JCJ :
42 Bottes % Résistance Terre JCJ :
42 Bottes % Résistance Feu JCJ :
42 Bottes % Résistance Eau JCJ :
42 Bottes % Résistance Air JCJ :
42 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
42 Bottes EffetsAgilité :
40 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
54 Bottes Armes(dommages Terre) :
40 Bottes (dommages Feu) :
40 Bottes (dommages Eau) :
40 Bottes (dommages Air) :
40 Bottes (dommages Neutre) :
40 Bottes (vol Air) :
40 Bottes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
43 Bottes Dommages Neutre :
44 Bottes Renvoie dommages :
40 Bottes Dommages Poussée :
40 Bottes Dommages Critiques :
41 Bottes Dommages Pièges :
40 Bottes Puissance Pièges :
40 Bottes RésistancesRésistance Terre :
41 Bottes Résistance Feu :
42 Bottes Résistance Eau :
41 Bottes Résistance Air :
41 Bottes Résistance Neutre :
43 Bottes % Résistance Feu :
43 Bottes % Résistance Eau :
44 Bottes % Résistance Air :
42 Bottes % Résistance Neutre :
40 Bottes Résistance Critiques :
41 Bottes Résistance Poussée :
41 Bottes Résistance Terre JCJ :
40 Bottes Résistance Feu JCJ :
40 Bottes Résistance Eau JCJ :
40 Bottes Résistance Air JCJ :
40 Bottes Résistance Neutre JCJ :
40 Bottes % Résistance Terre JCJ :
40 Bottes % Résistance Feu JCJ :
40 Bottes % Résistance Eau JCJ :
40 Bottes % Résistance Air JCJ :
40 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
40 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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