Quelle cape pour un Eniripsa de niveau 45 pour "Dommages", "Coups Critiques" et "Résistance Poussée" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Eniripsa de niveau 45 pour dommages, coups critiques et résistance poussée.
Voici les meilleurs compromis en dommages, coups critiques et résistance poussée.
Effets
Dommages Air : 4..6Tacle : 4..6Coups Critiques : 5..7
Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..35Coups Critiques : 3..6
Effets
Vitalité : 21..25Sagesse : 7..10Soins : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Coups Critiques : 2..3
Force : -30..-1Chance : -30..-1Effets
Sagesse : 1..10% Résistance Eau : 1..5Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 1..30Vitalité : 1..50Dommages : 1..3Invocations : 1
Effets
Agilité : 1..10Vitalité : 1..30Dommages : 1..3% Résistance Air : 1..5
Effets
Intelligence : 1..10Vitalité : 1..30Dommages : 1..3% Résistance Feu : 1..5
Effets
Force : 1..10Vitalité : 1..30Dommages : 1..3% Résistance Terre : 1..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
8 Cape - Critère 2 Armes(dommages Neutre) :
8 Cape DommagesDommages Critiques :
8 Cape RésistancesRésistance Terre :
10 Cape Résistance Neutre :
11 Cape % Résistance Terre :
11 Cape % Résistance Feu :
11 Cape % Résistance Eau :
11 Cape % Résistance Air :
13 Cape % Résistance Neutre :
9 Cape Résistance Critiques :
8 Cape Résistance Poussée :
8 Cape - Critère 3 Résistance Terre JCJ :
8 Cape Résistance Feu JCJ :
8 Cape Résistance Eau JCJ :
8 Cape Résistance Air JCJ :
8 Cape Résistance Neutre JCJ :
8 Cape % Résistance Terre JCJ :
8 Cape % Résistance Feu JCJ :
8 Cape % Résistance Eau JCJ :
8 Cape % Résistance Air JCJ :
8 Cape % Rés. Neutre JCJ :
8 Cape Effets Armes(dommages Terre) :
24 Cape (dommages Neutre) :
24 Cape DommagesDommages :
24 Cape - Critère 1 Renvoie dommages :
24 Cape Dommages Poussée :
25 Cape Dommages Critiques :
24 Cape Puissance Pièges :
24 Cape RésistancesRésistance Terre :
26 Cape Résistance Neutre :
27 Cape % Résistance Terre :
25 Cape % Résistance Feu :
25 Cape % Résistance Eau :
27 Cape % Résistance Air :
26 Cape % Résistance Neutre :
25 Cape Résistance Critiques :
24 Cape Résistance Poussée :
24 Cape - Critère 3 Résistance Terre JCJ :
24 Cape Résistance Feu JCJ :
24 Cape Résistance Eau JCJ :
24 Cape Résistance Air JCJ :
24 Cape Résistance Neutre JCJ :
24 Cape % Résistance Terre JCJ :
24 Cape % Résistance Feu JCJ :
24 Cape % Résistance Eau JCJ :
24 Cape % Résistance Air JCJ :
24 Cape % Rés. Neutre JCJ :
24 Cape EffetsCoups Critiques :
32 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
32 Cape (dommages Neutre) :
32 Cape DommagesDommages :
32 Cape - Critère 1 Renvoie dommages :
32 Cape Dommages Poussée :
33 Cape Dommages Critiques :
32 Cape Puissance Pièges :
32 Cape RésistancesRésistance Terre :
34 Cape Résistance Neutre :
35 Cape % Résistance Terre :
33 Cape % Résistance Feu :
33 Cape % Résistance Eau :
33 Cape % Résistance Air :
34 Cape % Résistance Neutre :
33 Cape Résistance Critiques :
32 Cape Résistance Terre JCJ :
32 Cape Résistance Feu JCJ :
32 Cape Résistance Eau JCJ :
32 Cape Résistance Air JCJ :
32 Cape Résistance Neutre JCJ :
32 Cape % Résistance Terre JCJ :
32 Cape % Résistance Feu JCJ :
32 Cape % Résistance Eau JCJ :
32 Cape % Résistance Air JCJ :
32 Cape % Rés. Neutre JCJ :
32 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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