Quelle cape pour un Eniripsa vitalité de niveau 41 pour "Résistance Terre" et "% Résistance Feu" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Eniripsa de niveau 41 pour vitalité, résistance terre et % résistance feu.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, résistance terre et % résistance feu.
PM : -1Effets
Résistance Terre : 4..12Résistance Feu : 4..12Résistance Eau : 4..12Résistance Air : 4..12Résistance Neutre : 4..12
Effets
Intelligence : 11..15Initiative : 21..30% Résistance Feu : 3..5Invocations : 1
Effets
PO : 1Chance : 11..20Vitalité : 31..60
Effets
Intelligence : 16..20Chance : 16..20Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Tacle : 4..5
Effets
Puissance : 6..15Vitalité : 21..60
Effets
Puissance : 6..15Vitalité : 21..60
Effets
Résistance Terre : 2..4Résistance Neutre : 2..4
Effets
Vitalité : 1..50Initiative : 1..300
Effets
Puissance : 7..10Vitalité : 31..50
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Neutre) :
3 Cape DommagesDommages Critiques :
3 Cape RésistancesRésistance Terre :
3 Cape - Critère 2 Résistance Neutre :
3 Cape % Résistance Terre :
4 Cape % Résistance Feu :
3 Cape - Critère 3 % Résistance Neutre :
4 Cape Résistance Critiques :
3 Cape Résistance Poussée :
3 Cape Résistance Terre JCJ :
3 Cape Résistance Feu JCJ :
3 Cape Résistance Eau JCJ :
3 Cape Résistance Air JCJ :
3 Cape Résistance Neutre JCJ :
3 Cape % Résistance Terre JCJ :
3 Cape % Résistance Feu JCJ :
3 Cape % Résistance Eau JCJ :
3 Cape % Résistance Air JCJ :
3 Cape % Rés. Neutre JCJ :
3 Cape EffetsVitalité :
40 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
40 Cape (dommages Neutre) :
40 Cape DommagesRenvoie dommages :
40 Cape Dommages Poussée :
40 Cape Dommages Critiques :
40 Cape Puissance Pièges :
40 Cape RésistancesRésistance Neutre :
42 Cape % Résistance Terre :
41 Cape % Résistance Feu :
40 Cape - Critère 3 % Résistance Eau :
42 Cape % Résistance Air :
41 Cape % Résistance Neutre :
41 Cape Résistance Critiques :
40 Cape Résistance Poussée :
40 Cape Résistance Terre JCJ :
40 Cape Résistance Feu JCJ :
40 Cape Résistance Eau JCJ :
40 Cape Résistance Air JCJ :
40 Cape Résistance Neutre JCJ :
40 Cape % Résistance Terre JCJ :
40 Cape % Résistance Feu JCJ :
40 Cape % Résistance Eau JCJ :
40 Cape % Résistance Air JCJ :
40 Cape % Rés. Neutre JCJ :
40 Cape EffetsVitalité :
41 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
41 Cape (dommages Neutre) :
41 Cape DommagesRenvoie dommages :
41 Cape Dommages Poussée :
41 Cape Dommages Critiques :
41 Cape Puissance Pièges :
41 Cape RésistancesRésistance Terre :
41 Cape - Critère 2 Résistance Neutre :
41 Cape % Résistance Terre :
42 Cape % Résistance Eau :
43 Cape % Résistance Air :
42 Cape % Résistance Neutre :
42 Cape Résistance Critiques :
41 Cape Résistance Poussée :
41 Cape Résistance Terre JCJ :
41 Cape Résistance Feu JCJ :
41 Cape Résistance Eau JCJ :
41 Cape Résistance Air JCJ :
41 Cape Résistance Neutre JCJ :
41 Cape % Résistance Terre JCJ :
41 Cape % Résistance Feu JCJ :
41 Cape % Résistance Eau JCJ :
41 Cape % Résistance Air JCJ :
41 Cape % Rés. Neutre JCJ :
41 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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